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2024-07-26
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『オーバーウォッチ 2』のゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は本日、プレイヤーが非常に懸念している5V5モードと6V6モードについて語る長い記事を公開した。全文は長すぎるため、主な内容のみを以下に記載します。興味のあるプレイヤーはクリックして原文を読んでください。
アーロン・ケラー氏は、このトピックは非常に複雑で微妙な内容であり、ゲームの中核的な性質に密接に関係していると述べました。ゲーム内の理想的なプレイヤー数についてはプレイヤーの意見が異なり、この問題については開発チーム内で議論されています。
アーロン・ケラーは最初にゲームの歴史的変化について次のように語った。
ヒーロー制限: 「オーバーウォッチ」では当初、同じヒーローを何人でも選択できましたが、後に各チームが同じヒーローを 1 人しか選択できないように変更されました。
責任タイプの選択: フリー責任から 2-2-2 責任に変更され、待ち時間は長くなりましたが、戦闘の安定性とバランスが向上しました。
6v6 から 5v5 への変換: 主に待ち時間を短縮し、各プレイヤーの影響力を高め、一人称シューティング ゲームプレイを強化します。
AaronKeller氏はまた、6V6の2-2-2と5V5の1-2-2の間の各ロールの待ち時間の比較表を添付しました。すべてのロールプレイヤーの待ち時間が大幅に短縮されており、DPSロールが最も重要です。 。
アーロン・ケラーは記事の中で 5v5 の利点について次のように述べています。
待ち時間の短縮。
ゲームにおける各プレイヤーの影響力を高めます。
ゲームのペースが速くなり、視覚的にもマスターしやすくなりました。
この記事では、ゲーム開発チームの今後の計画についても言及されています。
私たちは引き続き 5 対 5 のエクスペリエンスを最適化することに重点を置きますが、6 対 6 やその他のチーム組み合わせルールの実現可能性を調査し、テストする予定です。
プレイヤーのフィードバックが考慮され、コミュニティの関心とゲーム体験への影響を測定するために、数週間続く 6V6 テストが今後実施されます。