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"Diablo 4: Hateful Body" reducirá los valores de daño del jugador para purificar la pantalla

2024-07-23

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"Diablo 4: Hateborne" se estrenará en octubre. Con el lanzamiento de la primera expansión del juego, parece que habrá cambios importantes en el nivel máximo del juego, el sistema pinnacle y la cantidad de daño que los jugadores pueden causar.


Blizzard recientemente les dio a los jugadores una comprensión más profunda de la nueva profesión del juego, el "Mago". Según el medio Wowhead, en la comunidad de jugadores, muchos jugadores encontraron evidencia en los clips del juego mostrados oficialmente de que el límite de nivel máximo del juego puede reducirse de 100 a 60, lo que también indica que el método de asignación de Peak Points cambiará.

Algunas pistas pueden explicar las circunstancias de este cambio. En la pantalla en vivo de la demostración del personaje, puedes ver la barra de experiencia después del nivel 50, pero no hay un nodo de desbloqueo del punto máximo como se ve en la versión actual del juego. En cambio, parece que los jugadores podrán ganar puntos Paragon por cada "nivel" después de alcanzar el máximo, lo que está más cerca de Diablo 3 pero es menos probable que ganen puntos ilimitados como en el juego anterior.


Otra evidencia de un nuevo nivel máximo más bajo son las notas del equipo en el juego que muestran la cantidad de armadura que los jugadores necesitarán en el nivel 60. La nota actual en el juego es la cantidad de armadura que tiene el jugador en el nivel 100. La actualización de Alquimista que se muestra en el juego real también muestra que la nueva actualización también parece tener aproximadamente el nivel 60, en lugar del nivel 90 actual en el juego.



Los cambios realizados junto con los niveles máximos y los puntos de modelo también incluyen reducciones en el número de daños. Actualmente, los valores de daño en el juego han alcanzado cientos de millones, lo cual es muy complicado de leer para los jugadores, y los enemigos y jefes correspondientes también deben tener billones de puntos de salud. Esto es lo que han pedido muchos jugadores.

Los jugadores descubrieron que en la nueva pantalla en vivo, las cifras de daño causadas por los jugadores parecían ser mucho menores que las del juego actual, y el valor de daño del equipo también se redujo, pero el tiempo de eliminación del enemigo no se vio muy afectado.