uutiset

"Diablo 4: Hateful Body" vähentää pelaajien vahinkoarvoja näytön puhdistamiseksi

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Diablo 4: Hateborne" julkaistaan ​​lokakuussa. Pelin ensimmäisen laajennuksen julkaisun myötä näyttää siltä, ​​että pelin maksimitasoon, pinnacle-järjestelmään ja pelaajien aiheuttamien vahinkojen määrään tulee suuria muutoksia.


Blizzard antoi äskettäin pelaajille syvemmän ymmärryksen pelin uudesta ammatista, "velhosta". Media Wowheadin mukaan peliyhteisössä monet pelaajat löysivät virallisesti näytetyistä pelileikeistä todisteita siitä, että pelin maksimitasoa voidaan laskea 100:sta 60:een, mikä viittaa myös siihen, että huippupisteiden jakotapa muuttuu.

Jotkut vihjeet saattavat selittää tämän muutoksen olosuhteet. Hahmoesittelyn live-näytössä näet kokemuspalkin tason 50 jälkeen, mutta pelin nykyisessä versiossa ei ole huippupisteen lukituksen avaussolmua. Sen sijaan näyttää siltä, ​​​​että pelaajat voivat ansaita Paragon-pisteitä jokaiselta "tasolta" maksimin saavuttamisen jälkeen, mikä on lähempänä Diablo 3:a, mutta vähemmän todennäköisesti ansaitsemaan rajattomasti pisteitä kuten edellisessä pelissä.


Muita todisteita uudesta, alemmasta maksimitasosta ovat pelin sisäiset varusteet, jotka osoittavat, kuinka paljon panssaria pelaajat tarvitsevat tasolla 60. Pelin nykyinen muistiinpano on panssarin määrä, joka pelaajalla on tasolla 100. Varsinaisessa pelissä näkyvä Alchemist-päivitys osoittaa myös, että uusi päivitys näyttää myös olevan suunnilleen taso 60, eikä pelin nykyinen taso 90.



Maksimitasojen ja esikuvapisteiden rinnalla tehdyt muutokset sisältävät myös vahinkojen vähentämisen. Tällä hetkellä pelin vahinkoarvot ovat nousseet satoihin miljooniin, mikä on pelaajien kannalta erittäin hankala lukea, ja vastaavilla vihollisilla ja pomoilla on myös oltava biljoonia terveyspisteitä. Tätä monet pelaajat ovat vaatineet.

Pelaajat havaitsivat, että uudessa live-näytössä pelaajien aiheuttamat vahinkoluvut näyttivät olevan paljon pienemmät kuin nykyisessä pelissä, ja myös varusteiden vaurioarvo pieneni, mutta vihollisen tappoaikaan se ei juuri vaikuttanut.