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'디아블로4: 헤이트풀 바디(Diablo 4: Hateful Body)'는 플레이어 데미지 수치를 줄여 화면을 정화한다.

2024-07-23

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'디아블로 4: 헤이트본'은 10월 개봉 예정이다. 게임의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 게임의 최대 레벨, 정점 시스템, 플레이어가 입힐 수 있는 피해량에 큰 변화가 있을 것으로 보입니다.


블리자드는 최근 플레이어들에게 게임의 새로운 직업인 '마법사'에 대한 더 깊은 이해를 제공했습니다. 매체 와우헤드에 따르면, 게임 커뮤니티에서는 많은 플레이어들이 공식적으로 공개된 게임 클립에서 게임의 최대 레벨 상한이 100에서 60으로 줄어들 수 있다는 증거를 발견했으며, 이는 또한 피크 포인트 할당 방식이 변경될 것임을 나타냅니다.

일부 단서는 이러한 변화의 상황을 설명할 수 있습니다. 캐릭터 시연의 라이브 화면에서는 레벨 50 이후의 경험치 바를 볼 수 있지만, 현재 버전의 게임에서 볼 수 있듯이 정점 포인트 잠금 해제 노드는 없습니다. 대신 플레이어는 최대치를 달성한 후 각 "레벨"에 대해 파라곤 포인트를 얻을 수 있을 것으로 보입니다. 이는 디아블로 3에 가깝지만 이전 게임처럼 무제한 포인트를 얻을 가능성은 적습니다.


새롭고 더 낮은 최대 레벨에 대한 또 다른 증거는 레벨 60에서 플레이어에게 필요한 방어구의 양을 보여주는 게임 내 장비 노트입니다. 현재 게임에서 기록되는 것은 플레이어가 레벨 100에서 가지고 있는 방어구의 양입니다. 실제 게임에 표시된 연금술사 업그레이드도 새로운 업그레이드도 게임 내 현재 레벨 90이 아닌 대략 레벨 60으로 보이는 것으로 나타났습니다.



최대 레벨 및 파라곤 포인트와 함께 변경된 사항에는 피해량 감소도 포함됩니다. 현재 게임의 데미지 값은 수억에 도달하여 플레이어가 읽기에 매우 번거롭고 해당 적과 보스도 수조의 체력을 보유해야 합니다. 많은 플레이어들이 요청한 사항입니다.

플레이어들은 새로운 라이브 화면에서 플레이어가 입힌 피해 수치가 현재 게임보다 훨씬 적은 것처럼 보였고, 장비의 피해 수치도 감소했지만 적의 킬 타임에는 큰 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다.