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"Diablo 4: Hateful Body" ridurrà i valori di danno del giocatore per purificare lo schermo

2024-07-23

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"Diablo 4: Hateborne" uscirà ad ottobre. Con il rilascio della prima espansione del gioco, sembra che ci saranno grandi cambiamenti al livello massimo del gioco, al sistema di punta e alla quantità di danni che i giocatori possono causare.


Blizzard ha recentemente offerto ai giocatori una comprensione più profonda della nuova professione del gioco, il “Mago”. Secondo il media Wowhead, nella comunità dei giocatori, molti giocatori hanno trovato nei filmati di gioco ufficialmente mostrati prove che il limite massimo del livello del gioco potrebbe essere ridotto da 100 a 60, il che indica anche che il metodo di assegnazione dei punti di picco cambierà.

Alcuni indizi possono spiegare le circostanze di questo cambiamento. Nella schermata live della dimostrazione del personaggio, puoi vedere la barra dell'esperienza dopo il livello 50, ma non esiste un nodo di sblocco del punto culminante come visto nella versione attuale del gioco. Invece, sembra che i giocatori saranno in grado di guadagnare punti Paragon per ogni "livello" dopo aver raggiunto il limite, il che è più vicino a Diablo 3 ma con meno probabilità di guadagnare punti illimitati come il gioco precedente.


Un'altra prova di un nuovo livello massimo più basso sono le note sull'equipaggiamento di gioco che mostrano la quantità di armature di cui i giocatori avranno bisogno al livello 60. La nota attuale nel gioco è la quantità di armatura che il giocatore ha al livello 100. L'aggiornamento dell'Alchimista mostrato nel gioco reale mostra anche che anche il nuovo aggiornamento sembra essere approssimativamente al livello 60, anziché all'attuale livello 90 nel gioco.



Le modifiche apportate insieme ai livelli massimi e ai punti di riferimento includono anche riduzioni del numero di danni. Attualmente, i valori di danno nel gioco hanno raggiunto centinaia di milioni, il che è molto difficile da leggere per i giocatori, e anche i nemici e i boss corrispondenti devono avere trilioni di punti salute. Questo è quello che hanno chiesto molti giocatori.

I giocatori hanno scoperto che nella nuova schermata live, i danni causati dai giocatori sembravano essere molto inferiori a quelli del gioco attuale e anche il valore del danno dell'equipaggiamento era ridotto, ma il tempo di uccisione del nemico non era molto influenzato.