berita

"Diablo 4: Hateful Body" akan mengurangi nilai kerusakan pemain untuk memurnikan layar

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Diablo 4: Hateborne" akan dirilis pada bulan Oktober. Dengan dirilisnya ekspansi pertama game ini, sepertinya akan ada perubahan besar pada level maksimum game, sistem puncak, dan jumlah kerusakan yang dapat ditimbulkan oleh pemain.


Blizzard baru-baru ini memberi para pemain pemahaman yang lebih mendalam tentang profesi baru dalam game ini, yaitu “Penyihir.” Menurut media Wowhead, di komunitas game, banyak pemain menemukan bukti dalam klip game yang ditampilkan secara resmi bahwa batas level maksimum game dapat dikurangi dari 100 menjadi 60, yang juga menunjukkan bahwa metode alokasi Poin Puncak akan berubah.

Beberapa petunjuk mungkin menjelaskan keadaan perubahan ini. Di layar langsung demonstrasi karakter, Anda dapat melihat bilah pengalaman setelah level 50, tetapi tidak ada simpul pembuka kunci titik puncak seperti yang terlihat di versi game saat ini. Sebaliknya, sepertinya pemain akan bisa mendapatkan Poin Paragon untuk setiap "level" setelah mencapai batas maksimal, yang mendekati Diablo 3 tetapi kecil kemungkinannya untuk mendapatkan poin tanpa batas seperti game sebelumnya.


Bukti lain dari level maksimum baru yang lebih rendah adalah catatan perlengkapan dalam game yang menunjukkan jumlah armor yang dibutuhkan pemain di level 60. Catatan saat ini dalam permainan adalah jumlah baju besi yang dimiliki pemain pada level 100. Peningkatan Alchemist yang ditampilkan di game sebenarnya juga menunjukkan bahwa peningkatan baru juga terlihat mendekati level 60, bukan level 90 saat ini di dalam game.



Perubahan yang dilakukan bersamaan dengan level maksimal dan poin paragon juga mencakup pengurangan jumlah kerusakan. Saat ini, nilai kerusakan dalam game telah mencapai ratusan juta, yang sangat merepotkan untuk dibaca oleh pemain, dan musuh serta bos terkait juga harus memiliki triliunan poin kesehatan. Hal inilah yang diminta oleh banyak pemain.

Pemain menemukan bahwa di layar langsung yang baru, angka kerusakan yang ditimbulkan oleh pemain tampaknya jauh lebih sedikit dibandingkan dengan yang ada di game saat ini, dan nilai kerusakan peralatan juga berkurang, tetapi waktu membunuh musuh tidak terlalu terpengaruh.