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“Diablo 4: Hateful Body” reduzirá os valores de dano do jogador para purificar a tela

2024-07-23

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"Diablo 4: Hateborne" será lançado em outubro. Com o lançamento da primeira expansão do jogo, parece que haverá grandes mudanças no nível máximo do jogo, no sistema de pináculo e na quantidade de dano que os jogadores podem causar.


A Blizzard recentemente deu aos jogadores uma compreensão mais profunda da nova profissão do jogo, o “Mago”. De acordo com a mídia Wowhead, na comunidade de jogos, muitos jogadores encontraram evidências nos clipes de jogo exibidos oficialmente de que o limite máximo de nível do jogo pode ser reduzido de 100 para 60, o que também indica que o método de alocação de Peak Points mudará.

Algumas pistas podem explicar as circunstâncias desta mudança. Na tela ao vivo da demonstração do personagem, você pode ver a barra de experiência após o nível 50, mas não há nenhum nó de desbloqueio de ponto culminante como visto na versão atual do jogo. Em vez disso, parece que os jogadores serão capazes de ganhar Paragon Points para cada “nível” após atingir o máximo, o que é mais próximo de Diablo 3, mas com menor probabilidade de ganhar pontos ilimitados como no jogo anterior.


Outra evidência de um novo nível máximo mais baixo são as notas de equipamento do jogo que mostram a quantidade de armadura que os jogadores precisarão no nível 60. A nota atual do jogo é a quantidade de armadura que o jogador possui no nível 100. A atualização do Alquimista mostrada no jogo real também mostra que a nova atualização também parece estar aproximadamente no nível 60, em vez do nível 90 atual no jogo.



As alterações feitas junto com os níveis máximos e pontos exemplares também incluem reduções no número de danos. Atualmente, os valores de dano no jogo atingiram centenas de milhões, o que é muito difícil para os jogadores lerem, e os inimigos e chefes correspondentes também precisam ter trilhões de pontos de saúde. Isso é o que muitos jogadores solicitaram.

Os jogadores descobriram que na nova tela ao vivo, os números de dano causados ​​​​pelos jogadores pareciam ser muito menores do que os do jogo atual, e o valor do dano do equipamento também foi reduzido, mas o tempo de morte do inimigo não foi muito afetado.