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「ディアブロ 4: ヘイトフルボディ」は画面を浄化するためにプレイヤーのダメージ値を減少させます

2024-07-23

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『ディアブロ4:ヘイトボーン』は10月発売予定。ゲームの最初の拡張のリリースに伴い、ゲームの最大レベル、頂点システム、プレイヤーが引き起こすことができるダメージの量に大きな変更が加えられるようです。


ブリザードは最近、プレイヤーにゲームの新しい職業である「ウィザード」についてより深い理解を提供しました。メディアWowheadによると、ゲームコミュニティでは、多くのプレイヤーが公式に表示されたゲームクリップで、ゲームの最大レベルキャップが100から60に引き下げられる可能性があるという証拠を発見しており、これはピークポイントの割り当て方法が変更されることも示しているとのこと。

いくつかの手がかりがこの変化の状況を説明するかもしれません。キャラクターデモのライブ画面では、レベル 50 以降の経験値バーが表示されますが、現在のバージョンのゲームに見られるような頂点ロック解除ノードはありません。代わりに、プレイヤーは最大値に達した後、各「レベル」ごとにパラゴン ポイントを獲得できるようです。これはディアブロ 3 に近いですが、前作のように無制限にポイントを獲得できる可能性は低くなります。


新しい、より低い最大レベルの他の証拠は、レベル 60 でプレイヤーが必要とする防具の量を示すゲーム内のギアノートです。ゲーム内の現在のメモは、レベル 100 でのプレイヤーの鎧の量です。実際のゲームで示されている Alchemist のアップグレードでは、新しいアップグレードもゲーム内の現在のレベル 90 ではなく、およそレベル 60 であるように見えることが示されています。



最大レベルとパラゴンポイントに加えて行われた変更には、ダメージ数値の減少も含まれます。現在、ゲーム内のダメージ値は数億に達しており、プレイヤーにとってこれを読み取るのは非常に面倒であり、対応する敵やボスも数兆のヘルスポイントを必要とします。これは多くのプレイヤーからの要望でした。

プレイヤーは、新しいライブ画面では、プレイヤーが引き起こすダメージの数値が現在のゲームよりもはるかに少ないように見え、装備のダメージ値も減少しましたが、敵のキルタイムには大きな影響がなかったことがわかりました。