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„Diablo 4: Hateful Body“ wird die Schadenswerte der Spieler reduzieren, um den Bildschirm zu reinigen

2024-07-23

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„Diablo 4: Hateborne“ erscheint im Oktober. Mit der Veröffentlichung der ersten Erweiterung des Spiels wird es offenbar große Änderungen am Maximallevel des Spiels, am Pinnacle-System und an der Schadensmenge geben, die Spieler anrichten können.


Blizzard hat den Spielern kürzlich ein tieferes Verständnis für den neuen Beruf des Spiels, den „Zauberer“, vermittelt. Laut den Medien Wowhead haben in der Gaming-Community viele Spieler in den offiziell gezeigten Spielclips Hinweise darauf gefunden, dass die maximale Levelobergrenze des Spiels von 100 auf 60 gesenkt werden könnte, was auch darauf hindeutet, dass sich die Methode zur Vergabe von Spitzenpunkten ändern wird.

Einige Hinweise könnten die Umstände dieser Änderung erklären. Auf dem Live-Bildschirm der Charakterdemonstration können Sie die Erfahrungsleiste nach Level 50 sehen, aber es gibt keinen Knoten zum Freischalten des Höhepunktpunkts, wie in der aktuellen Version des Spiels. Stattdessen sieht es so aus, als könnten Spieler Paragon-Punkte für jedes „Level“ verdienen, nachdem sie das Maximum erreicht haben, was näher an Diablo 3 liegt, aber weniger wahrscheinlich ist, unbegrenzte Punkte zu sammeln wie im vorherigen Spiel.


Ein weiterer Beweis für eine neue, niedrigere Höchststufe sind die Ausrüstungshinweise im Spiel, aus denen hervorgeht, wie viele Rüstungen Spieler auf Stufe 60 benötigen. Der aktuelle Hinweis im Spiel ist die Menge an Rüstung, die der Spieler auf Stufe 100 hat. Das im tatsächlichen Spiel gezeigte Alchemist-Upgrade zeigt auch, dass das neue Upgrade ebenfalls ungefähr Level 60 zu erreichen scheint, und nicht das aktuelle Level 90 im Spiel.



Zu den Änderungen, die neben Höchststufen und Paragonpunkten vorgenommen wurden, gehört auch eine Reduzierung der Schadenszahlen. Derzeit liegen die Schadenswerte im Spiel bei Hunderten von Millionen, was für Spieler sehr schwer zu lesen ist, und die entsprechenden Feinde und Bosse müssen ebenfalls Billionen von Gesundheitspunkten haben. Das haben sich viele Spieler gewünscht.

Die Spieler stellten fest, dass im neuen Live-Bildschirm die von den Spielern verursachten Schadenswerte viel geringer zu sein schienen als im aktuellen Spiel, und der Schadenswert der Ausrüstung wurde ebenfalls verringert, die Tötungszeit des Feindes wurde jedoch nicht wesentlich beeinflusst.