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Reseña de "Siete días en el mundo": 8 puntos Una aventura en este mundo retorcido

2024-07-22

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* Este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con IGN US. El autor original es Justin Koreis y está compilado por Tony. Está prohibida la reproducción no autorizada.

"Siete días en el mundo" sorprende. Es un juego gratuito de creación de supervivencia en un mundo abierto que une varios géneros populares en los últimos años y también simplifica estos conceptos comunes a una forma más básica. Sin embargo, después de jugarlo durante decenas de horas, todavía no quería dejar el controlador. Es tan divertido y tan extraño que no puedo evitar imaginar la próxima operación de suministro, la próxima batalla con monstruos alienígenas o la construcción de un elegante apartamento para completar mi pequeña casa.

Hay muchos juegos de supervivencia post-apocalípticos en el mercado, como "Fallout 76", "Corruption", "7 Days to Die", etc. Pero el fin del mundo en "Seven Days" proviene de la invasión de criaturas alienígenas, en lugar de la clásica crisis zombi o la guerra nuclear, lo que la hace muy singular e interesante. Es una premisa interesante (una que, mirando hacia atrás, creo que está infrautilizada en el mundo de los juegos de supervivencia), y Seven Days in the World aprovecha sus puntos fuertes con destreza.

Esta criatura alienígena puede transformar casi cualquier cosa, viva o muerta, en monstruos grotescos. La figura contorsionada y tambaleante ciertamente parecía un zombi, pero cuando se dio la vuelta, emergió una cabeza de foco de escenario. Me he enfrentado a arañas gigantes que se convirtieron en bombillas, árboles malvados e incluso un autobús con un montón de patas gigantes que corría por la carretera como si fuera el ciempiés más grande, amarillo y extraño que jamás haya existido. Estos enemigos superaron por completo mis expectativas, lo que hizo que Seven Days World estuviera lleno de sorpresas.

Estas extrañas criaturas no son todas enemigas. También puedes capturar criaturas llamadas "anomalías". Después de capturarlas, puedes hacer que te ayuden en la batalla o trabajen para ti en el territorio.Básicamente, son equivalentes a la versión apocalíptica.Pokémon

Puedes poner una anomalía en tu mochila y llevarla a la batalla, como mi viejo amigo Living Gel, que puede arrojarse a un búnker improvisado. También hay algunas anomalías que son más adecuadas para trabajar en casa, como "Ore Boy", que es adecuada para la minería. Son lindos, prácticos y extravagantes, y se adaptan al estado de ánimo de este mundo.

En comparación, tus armas son bastante básicas y consisten principalmente en armas cuerpo a cuerpo simples (como un cuchillo de acampar y un bate) y armas de fuego pequeñas (pistolas normales, rifles, escopetas).

Sin embargo, las armas y armaduras tienen un sistema de propiedad muy interesante: sólo las cosas que haces tú mismo pueden fortalecerse y repararse, no las que encuentras en la naturaleza, y el equipo que se encuentra en la naturaleza suele ser más fuerte que el que llevas encima. Sin embargo, puedes usarlos hasta que su durabilidad llegue a cero y luego desmontarlos para obtener los planos de elaboración. Esto anima sutilmente a los jugadores a probar nuevos equipos, evitando al mismo tiempo el dilema de que los jugadores inviertan mucho tiempo y recursos sólo para descubrir que algo no funciona.

Si bien las armas son relativamente convencionales, los enemigos que derrotas con ellas son decididamente inusuales. Verás monstruos con conos de tráfico en las cabezas, jefes de monstruos en las sombras que parecen "God of War" y otros enemigos. Si bien la mayoría de las batallas se resuelven empuñando armas cuerpo a cuerpo o corriendo en círculos y disparando mientras se pierde salud, las batallas contra jefes incorporan mecánicas únicas, como generadores de monstruos que deben matarse primero para debilitar al jefe.

Los diversos monstruos son la mejor parte de "Seven Days World". Las cosas orgánicas e inorgánicas se combinan extrañamente, dándole una sensación de "horror corporal". Pero otras cosas en este mundo son más acuosas. Los colores y la iluminación son poco atractivos y hay mucha reutilización de árboles en el bosque. El área urbana está cubierta de concreto monótono por todas partes. Aunque muestra algunos signos de deterioro, la atmósfera es mucho menor que la de "The Last of Us". Esta es una oportunidad un poco desperdiciada, y el lugar podría haber mejorado aún más la sensación de estar invadido por criaturas alienígenas.

Los monstruos más grandes han sido puestos en la mazmorra, similar al clásico "Mundo de Warcraft "diseño. Estas batallas están diseñadas para escuadrones de hasta cuatro personas, y las funciones de formación de equipos de Seven Days of the World son muy convenientes. Simplemente haga clic en un botón para abrir el buscador de equipos en todo el servidor y podrá explorar los equipos de otras personas o iniciar un equipo usted mismo. Siempre que selecciones las actividades que deseas realizar, los jugadores interesados ​​solicitarán unirse y tú podrás elegir libremente aceptarlas o rechazarlas. Aunque soy bastante ansioso socialmente y nunca me gusta formar equipos salvajes (normalmente formo equipos con amigos), también puedo formar un equipo sin ningún tipo de texto u otras formas de comunicación durante todo el proceso, "Es muy bueno para alguien como yo. amigable con la gente".

Sólo desearía poder traer a mi personaje conmigo cuando cambie de servidor; en esta etapa, si quieres jugar con amigos pero no estás en el mismo servidor, entonces alguien tiene que empezar desde cero, lo cual creo que es un poco de un desafío. La gente se arrepiente de las malas decisiones.

Además del combate, "Seven Days World" tiene una línea principal lineal simple y una pequeña cantidad de misiones secundarias. No hay mucho en la historia principal, y el objetivo principal parece ser guiar a los jugadores a nuevas áreas en lugar de contar una historia compleja.

La misión en sí es básicamente un ciclo de "ir a un área, activar algunas anclas del avión y luchar contra el jefe del área", lo que al final se vuelve aburrido. Pero me encantó cuando Seven Days profundizó en las rarezas del mundo, como cuando tuve que cazar un monstruo que seguía convirtiendo a mujeres embarazadas en árboles (de verdad, era así de extraño).

El mapa es vasto, con áreas divididas aproximadamente según los niveles del enemigo y el terreno. Es más, el mapa es grande pero no está vacío. Cada bloque o instituto de investigación tiene una gran cantidad de monstruos que puedes matar y una gran cantidad de materiales que puedes recolectar, y cada espacio abierto es un territorio potencial.

Caminar a otra ubicación en el mapa puede llevar mucho tiempo, así que me alegré de que las primeras misiones me dieran una motocicleta que podía convocar en cualquier momento y divertirme corriendo. Además, puedes desbloquear torres de teletransporte e incluso alas delta, lo que puede facilitar los viajes de larga distancia.

Sin embargo, la curva de dificultad necesita algunos ajustes. Es fácil mantenerse al día con la dificultad en las etapas inicial y media, pero en el área final, el nivel del enemigo de repente se vuelve muy alto. Es probable que te maten con un movimiento y solo puedes elegir luchar duro o. muela durante unas horas para reducir la diferencia en la efectividad del combate. No hay nada de malo en el diseño de "ser golpeado violentamente por el enemigo, trabajar duro para mejorar tu fuerza y ​​finalmente completar tu venganza". Sin embargo, un aumento repentino en la dificultad puede desmoralizar fácilmente a los jugadores en lugar de despertar su espíritu de lucha.

Pero la buena noticia es que el sistema de creación de supervivencia que te ayuda a volverte más fuerte es bastante simple y directo. Las cosas que puedes hacer son muy limitadas al principio, pero a medida que subas de nivel, obtendrás una "llave meme". La clave se puede usar para desbloquear los nodos en los cuatro árboles de habilidades, siempre que tengas la clave y suficiente. materiales, podrás elaborar alimentos y equipos de alta calidad en poco tiempo. Este diseño limpio y simple te permite comenzar rápidamente y no podría estar más feliz por ello.

La recolección de materiales todavía se realiza mediante el método clásico de "correr y talar árboles cuando los veas", pero al menos los suministros en la etapa inicial son suficientes, y salir a minar no parece llevar mucho tiempo ni ser laborioso. Los recursos parecen actualizarse rápidamente y, a medida que subes de nivel, también puedes desbloquear equipos de alta tecnología, como máquinas mineras automáticas o recolectores de agua de lluvia, lo que te permite escapar rápidamente de la etapa de cazadores-recolectores y adentrarte en el mundo de la libertad. La era de la revolución industrial que usted mismo inició es muy satisfactoria.

Los edificios también siguen una curva de mejora similar y, después de desbloquear las habilidades de meme correspondientes, puedes utilizar materiales de construcción más avanzados. Gracias al menú de construcción intuitivo y lógico, es fácil encontrar las piezas de construcción que necesitas en la mayoría de los casos. No soy un artesano hábil, pero incluso yo podría construir fácilmente una mansión de dos niveles con vistas al río.

La parte más difícil de construir una casa es lograr que ciertas partes miren en la dirección correcta, y alinear el techo también requirió muchos problemas. Puedes ver las casas de otros jugadores, por lo que puedes consultar sus ideas si te falta inspiración, lo cual es bueno. Además, me encanta poder guardar los planos de mi casa para poder empacar todas mis pertenencias, mudarme a una nueva ubicación y construir la casa desde cero en un instante.

Dado que "Seven Days World" es un juego basado en servicios, habrá más actualizaciones de contenido en el futuro. Lo que se sabe actualmente incluye el próximo capítulo de la historia, actualizaciones técnicas que incluyen soporte para el controlador y eventos especiales. Además de eso, al final de cada temporada de seis semanas, los servidores se reinician, similar a como lo hace Escape from Tarkov.

Esto puede parecer aterrador, pero el progreso de la misión y los planos se conservan, incluidos los planos de la casa. No se sabe si este será un nuevo comienzo divertido o una molestia desagradable, pero después de pensar en cómo lo manejaría, ahora estoy intrigado y me siento relativamente optimista.

Después de ingresar a la segunda mitad de la trama, desbloquearás "Timeless Island", que es básicamente un modo dedicado a la construcción que se ejecuta en un servidor privado. Tiene dos monedas dedicadas: "Eternal Sand" y "Eternal Starlight", que se pueden usar para comprar varios artículos, como semillas, cañas de pescar, elementos del paisaje, incluidas piedras y árboles, y más. Es importante destacar que Timeless Isle no se ve afectado por los reinicios de temporada, lo que la convierte en una opción atractiva para los jugadores que desean construir una casa ideal y mostrársela a sus amigos.

También hay contenido PvP limitado, pero solo se puede experimentar seleccionando un servidor PvP al crear un personaje. No existe un modo como arena o combate a muerte en equipo, pero hay algunas actividades especialmente diseñadas en torno a PvP, la más representativa de las cuales es la "Piedra que hace eco" que cae del cielo. Después de que un jugador recoge la piedra de eco, debe traerla de regreso a su territorio, purificarla con el "Convertidor de resonancia de polvo de estrellas" y defenderse de los monstruos y otros jugadores que quieran quitársela. No es obligatorio participar, lo cual es una buena elección ya que las recompensas son insignificantes y la jugabilidad PvP es relativamente básica.

Resumir

Siete días en el mundo es divertido y su sistema de creación de supervivencia es simple y fácil de entender, pero sigue siendo muy satisfactorio cuando profundizas en él. Construir una casa es divertido, pero a veces no es fácil alinear las piezas. Si bien el sistema de combate es bastante básico en general, los monstruos extraños y extraños lo compensan con creces, especialmente una vez que tienes un grupo de amigos monstruos. Seven Days World sería mejor si se pudieran agregar algunas misiones más creativas y ajustar la curva de dificultad para que fuera más suave, pero aún así me divertí mucho y espero continuar mi trabajo en la Temporada 1. Aventura en este mundo retorcido.

ventaja

  • Sistema de construcción simple y fácil de usar pero profundo.
  • Extrañas formas enemigas
  • El mapa es enorme y rico en contenido.


defecto
  • El sistema de tareas carece de novedad y es relativamente aburrido.
  • La configuración de borrar algunos contenidos después de la temporada es un poco preocupante.