berita

Ulasan "Tujuh Hari di Dunia": 8 poin Sebuah petualangan di dunia yang memutarbalikkan ini

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Artikel ini dikumpulkan dari konten terkait IGN AS. Penulis asli adalah Justin Koreis dan dilarang melakukan reproduksi tanpa izin.

"Tujuh Hari di Dunia" sungguh mengejutkan. Ini adalah game kerajinan bertahan hidup dunia terbuka gratis yang menggabungkan beberapa genre populer dalam beberapa tahun terakhir, dan juga menyederhanakan konsep umum ini ke dalam bentuk yang lebih mendasar. Namun setelah memainkannya selama puluhan jam, saya masih belum mau mematikan pengontrolnya. Sangat menyenangkan dan aneh sehingga saya tidak bisa tidak membayangkan operasi pasokan berikutnya, atau pertempuran berikutnya dengan monster alien, atau membangun apartemen yang indah untuk melengkapi rumah kecil saya.

Ada banyak game survival pasca apokaliptik yang beredar di pasaran, seperti "Fallout 76", "Corruption", "7 Days to Die" dan lain sebagainya. Namun akhir dunia dalam "Seven Days" berasal dari invasi makhluk asing, bukan krisis zombie klasik atau perang nuklir, yang membuatnya sangat unik dan menarik. Ini adalah premis yang menarik (yang, jika dilihat ke belakang, menurut saya kurang dimanfaatkan dalam dunia game bertahan hidup), dan 7 Days in the World memainkan kekuatannya dengan cekatan.

Makhluk asing ini dapat mengubah hampir semua hal - hidup atau mati - menjadi monster yang mengerikan. Sosok yang terhuyung-huyung dan berkerut itu jelas tampak seperti zombie, tetapi ketika ia berbalik, muncullah kepala lampu sorot panggung. Saya telah menghadapi pertempuran dengan laba-laba raksasa yang berubah menjadi bola lampu, pohon-pohon jahat, dan bahkan sebuah bus dengan sekumpulan kaki raksasa yang berlari di jalan seolah-olah itu adalah kelabang terbesar, paling kuning, dan paling aneh yang pernah ada. Musuh-musuh ini benar-benar di luar dugaan saya, membuat Seven Days World penuh kejutan.

Makhluk aneh ini tidak semuanya musuh. Anda juga dapat menangkap makhluk yang disebut "abnormalitas". Setelah ditangkap, Anda dapat meminta mereka membantu Anda dalam pertempuran atau bekerja untuk Anda di wilayah tersebut.Pada dasarnya, mereka setara dengan versi apokaliptikPokemon

Anda bisa memasukkan anomali ke dalam ransel Anda dan membawanya ke medan perang, seperti teman lama saya Living Gel yang bisa dilempar ke bunker darurat. Ada juga beberapa anomali yang lebih cocok untuk bekerja di rumah, seperti "Ore Boy" yang cocok untuk mining. Mereka lucu, praktis, dan unik, serta sesuai dengan suasana dunia ini.

Senjata Anda cukup mendasar jika dibandingkan, sebagian besar terdiri dari senjata jarak dekat sederhana (seperti pisau berkemah dan tongkat pemukul) dan senjata api kecil (pistol biasa, senapan, shotgun).

Namun, senjata dan baju besi memiliki sistem kepemilikan yang sangat menarik - hanya benda yang Anda buat sendiri yang dapat diperkuat dan diperbaiki, bukan benda yang Anda temukan di alam liar, dan perlengkapan yang ditemukan di alam liar seringkali lebih kuat daripada yang Anda miliki. Namun, Anda dapat menggunakannya hingga daya tahannya mencapai nol, lalu membongkarnya untuk mendapatkan cetak biru kerajinan. Hal ini secara halus mendorong pemain untuk mencoba peralatan baru, sekaligus menghindari dilema pemain yang menginvestasikan banyak waktu dan sumber daya hanya untuk menemukan bahwa ada sesuatu yang tidak berhasil.

Meskipun senjatanya relatif konvensional, musuh yang Anda kalahkan jelas tidak biasa. Anda akan melihat monster dengan kerucut lalu lintas di kepalanya, bos monster bayangan yang terlihat seperti "Dewa Perang", dan musuh lainnya. Meskipun sebagian besar pertempuran diselesaikan dengan menggunakan senjata jarak dekat, atau berlari berputar-putar dan menembak sambil kehilangan kesehatan, pertempuran bos menggunakan mekanisme unik, seperti pemijahan monster yang harus dibunuh terlebih dahulu untuk melemahkan bos.

Berbagai monster adalah bagian terbaik dari "Seven Days World". Hal-hal organik dan anorganik digabungkan secara aneh, memberikan sedikit kesan "horor tubuh". Namun hal-hal lain di dunia ini lebih cair. Warna dan pencahayaannya tidak menarik, dan banyak pepohonan yang dimanfaatkan kembali di hutan. Kawasan perkotaan ditutupi beton monoton di mana-mana. Meski menunjukkan tanda-tanda pembusukan, suasananya jauh lebih sedikit dibandingkan "The Last of Us". Ini adalah kesempatan yang sia-sia, dan tempat itu bisa saja semakin meningkatkan perasaan dikuasai oleh makhluk asing.

Monster terbesar telah dimasukkan ke dalam ruang bawah tanah, mirip dengan yang klasik "Dunia Warcraft "desain. Pertarungan ini dirancang untuk regu hingga empat orang, dan fitur pembentukan tim Tujuh Hari Dunia sangat nyaman. Cukup klik tombol untuk membuka pencari tim di seluruh server, dan Anda dapat menelusuri tim orang lain atau memulai tim sendiri. Selama Anda memilih aktivitas yang ingin Anda lakukan, pemain yang berminat akan mengajukan permohonan untuk bergabung, dan Anda dapat dengan bebas memilih untuk menerima atau menolak. Meskipun saya cukup cemas secara sosial dan tidak pernah suka membentuk tim yang liar (saya biasanya membentuk tim dengan teman-teman), saya juga dapat membentuk tim dengan lancar tanpa teks atau bentuk komunikasi apa pun selama keseluruhan proses sangat ramah terhadap orang".

Saya hanya berharap saya bisa membawa karakter saya ketika saya berpindah server - pada tahap ini, jika Anda ingin bermain dengan teman tetapi Anda tidak berada di server yang sama, maka seseorang harus memulai dari awal, yang menurut saya sedikit dari sebuah tantangan.

Selain pertempuran, "Seven Days World" memiliki jalur utama linier sederhana dan sejumlah kecil misi sampingan. Cerita utamanya tidak banyak, dan tujuan utamanya tampaknya adalah untuk memandu pemain ke area baru daripada menceritakan kisah yang rumit.

Misinya sendiri pada dasarnya adalah sebuah siklus "pergi ke suatu area, aktifkan beberapa jangkar pesawat, dan lawan bos area", yang pada akhirnya menjadi membosankan. Tapi aku suka saat Seven Days menyelami keanehan dunia, seperti saat aku harus memburu monster yang terus-menerus mengubah wanita hamil menjadi pohon (sungguh, aneh sekali).

Petanya sangat luas, dengan wilayah yang dibagi secara kasar berdasarkan level musuh dan medan. Terlebih lagi, petanya besar tapi tidak kosong. Setiap blok atau lembaga penelitian memiliki sejumlah besar monster untuk Anda bunuh dan sejumlah besar material untuk Anda kumpulkan, dan setiap ruang terbuka adalah wilayah potensial.

Mendaki ke lokasi lain di peta bisa memakan waktu lama, jadi saya senang karena misi awal memberi saya sepeda motor yang bisa saya panggil kapan saja dan bersenang-senang saat balapan. Selain itu, Anda dapat membuka menara teleportasi dan bahkan pesawat layang gantung, yang dapat mempermudah perjalanan jarak jauh.

Kurva kesulitannya memerlukan beberapa penyesuaian. Sangat mudah untuk mengikuti peningkatan kecepatan kesulitan di awal dan pertengahan, tetapi di area akhir, level musuh tiba-tiba menjadi sangat tinggi, dan Anda kemungkinan besar akan terbunuh dalam satu gerakan bertarung keras, atau bekerja keras selama beberapa jam untuk mengecilkan perbedaan efektivitas tempur. Tidak ada yang salah dengan desain "dihajar habis-habisan oleh musuh, bekerja keras untuk meningkatkan kekuatan, dan akhirnya menyelesaikan balas dendam". Namun, peningkatan kesulitan yang tiba-tiba dapat dengan mudah menurunkan semangat pemain daripada membangkitkan semangat juang mereka.

Namun kabar baiknya adalah sistem survival crafting yang membantu Anda menjadi lebih kuat cukup sederhana dan mudah. Hal-hal yang dapat Anda buat sangat terbatas pada awalnya, tetapi saat Anda naik level, Anda akan mendapatkan "kunci meme". Kunci tersebut dapat digunakan untuk membuka kunci node pada empat pohon keterampilan selama Anda memiliki kuncinya dan cukup bahan, Anda akan dapat membuat makanan dan peralatan berkualitas tinggi dalam waktu singkat. Desain yang bersih dan sederhana ini membuat Anda bekerja dengan cepat, dan saya sangat bahagia karenanya.

Pengumpulan material masih melalui cara klasik “berlari dan menebang pohon saat Anda melihatnya”, namun setidaknya perbekalan di tahap awal sudah cukup mencukupi, dan pergi menambang tidak terasa menyita waktu dan tenaga. Sumber daya tampaknya disegarkan dengan cepat, dan saat Anda naik level, Anda juga dapat membuka kunci peralatan berteknologi tinggi, seperti mesin penambangan otomatis atau pengumpul air hujan, memungkinkan Anda dengan cepat keluar dari tahap pemburu-pengumpul dan melangkah ke dunia kebebasan era revolusi industri yang Anda mulai sendiri sangatlah memuaskan.

Bangunan juga mengikuti kurva peningkatan yang serupa, dan setelah membuka keterampilan meme yang sesuai, Anda dapat menggunakan bahan bangunan yang lebih canggih. Berkat menu bangunan yang intuitif dan logis, Anda dapat dengan mudah menemukan bagian bangunan yang Anda perlukan dalam banyak kasus. Saya bukan pengrajin yang terampil, tetapi bahkan saya dapat dengan mudah membangun rumah bertingkat dengan pemandangan sungai.

Bagian tersulit dalam membangun rumah adalah mengarahkan bagian-bagian tertentu ke arah yang benar, dan menyelaraskan atap juga membutuhkan banyak kesulitan. Anda bisa melihat rumah pemain lain, jadi Anda bisa merujuk ke ide mereka jika Anda kekurangan inspirasi, dan itu bagus. Ditambah lagi, saya senang bisa menyimpan cetak biru rumah saya sehingga saya bisa mengemas semua barang saya, pindah ke lokasi baru, dan membangun rumah dari awal dalam sekejap.

Karena "Seven Days World" adalah game berbasis layanan, akan ada lebih banyak pembaruan konten di masa mendatang. Yang diketahui saat ini mencakup bab cerita selanjutnya, pembaruan teknis termasuk dukungan pengontrol, dan acara khusus. Selain itu, di akhir setiap musim enam minggu, server mengalami reset, mirip dengan cara Escape from Tarkov melakukannya.

Ini mungkin terdengar menakutkan, namun kemajuan misi dan cetak biru tetap dipertahankan, termasuk cetak biru rumah. Tidak ada yang tahu apakah ini akan menjadi awal baru yang menyenangkan atau gangguan yang buruk, tapi setelah memikirkan bagaimana saya akan menghadapinya, saya sekarang tertarik dan merasa relatif optimis.

Setelah memasuki paruh kedua plot, Anda akan membuka "Pulau Abadi", yang pada dasarnya adalah mode yang didedikasikan untuk konstruksi yang berjalan di server pribadi. Ia memiliki dua mata uang khusus: "Eternal Sand" dan "Eternal Starlight", yang dapat digunakan untuk membeli berbagai item, seperti benih, pancing, elemen lanskap termasuk batu dan pohon, dan banyak lagi. Yang penting, Timeless Isle tidak terpengaruh oleh penyetelan ulang musim, menjadikannya pilihan menarik bagi pemain yang ingin membangun rumah ideal dan menunjukkannya kepada teman-teman mereka.

Ada juga beberapa konten PvP terbatas, namun hanya dapat dialami dengan memilih server PvP saat membuat karakter. Tidak ada mode seperti arena atau pertandingan kematian tim, tetapi ada beberapa aktivitas yang dibuat khusus seputar PvP, yang paling mewakili adalah "Batu Gema" yang jatuh dari langit. Setelah pemain mengambil batu gema, dia harus membawanya kembali ke wilayahnya, memurnikannya dengan "Stardust Resonance Converter", dan menangkis monster dan pemain lain yang ingin mengambilnya. Tidak wajib untuk berpartisipasi, yang merupakan pilihan bijak karena imbalannya tidak signifikan dan gameplay PvP-nya relatif mendasar.

Meringkaskan

Seven Days in the World memang menyenangkan, dan sistem survival craftingnya sederhana dan mudah dipahami, namun tetap sangat memuaskan saat Anda mendalaminya. Membangun rumah memang menyenangkan, namun terkadang tidak mudah untuk menyusunnya. Meskipun sistem pertarungannya secara keseluruhan cukup mendasar, monster-monster aneh dan ganjil lebih dari sekadar mengimbanginya, terutama setelah Anda memiliki sekelompok teman monster sendiri. Seven Days World akan lebih baik jika beberapa misi kreatif dapat ditambahkan dan kurva kesulitan disesuaikan agar lebih lancar, tetapi saya masih bersenang-senang dan berharap untuk melanjutkan pekerjaan saya di Musim 1. Petualangan di dunia yang berputar-putar ini.

keuntungan

  • Sistem konstruksi yang sederhana dan mudah digunakan namun dalam
  • Bentuk musuh yang aneh
  • Petanya sangat besar dan kaya akan konten


kekurangan
  • Sistem tugas kurang baru dan relatif membosankan
  • Pengaturan untuk menghapus beberapa konten setelah musim agak mengkhawatirkan