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Bilan "Sept jours dans le monde" : 8 points Une aventure dans ce monde tordu

2024-07-22

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* Cet article est compilé à partir du contenu lié à IGN US. L'auteur original est Justin Koreis et compilé par Tony. La reproduction non autorisée est interdite.

"Sept jours dans le monde" est surprenant. Il s'agit d'un jeu de survie en monde ouvert et gratuit qui rassemble plusieurs genres populaires ces dernières années et qui simplifie également ces concepts courants en une forme plus basique. Pourtant, après y avoir joué pendant des dizaines d’heures, je ne voulais toujours pas lâcher la manette. C'est tellement amusant et tellement bizarre que je ne peux m'empêcher d'imaginer la prochaine opération de ravitaillement, ou la prochaine bataille avec des monstres extraterrestres, ou la construction d'un appartement de bon goût pour compléter ma petite maison.

Il existe de nombreux jeux de survie post-apocalyptiques sur le marché, tels que « Fallout 76 », « Corruption », « 7 Days to Die », etc. Mais la fin du monde dans "Seven Days" vient de l'invasion de créatures extraterrestres, plutôt que de la classique crise des zombies ou de la guerre nucléaire, ce qui la rend très unique et intéressante. C'est une prémisse intéressante (qui, avec le recul, me semble sous-utilisée dans le monde des jeux de survie), et Seven Days in the World exploite habilement ses atouts.

Cette créature extraterrestre peut transformer presque tout, vivant ou mort, en monstres grotesques. La silhouette traînante et contorsionnée ressemblait certainement à un zombie, mais lorsqu'elle s'est retournée, une tête de projecteur de scène a émergé. J'ai affronté des araignées géantes qui se sont transformées en ampoules électriques, des arbres maléfiques et même un bus avec un tas de pattes géantes qui couraient sur la route comme si c'était la chose la plus grosse, la plus jaune et la plus étrange qui soit. Ces ennemis dépassaient complètement mes attentes, rendant Seven Days World plein de surprises.

Ces créatures étranges ne sont pas toutes des ennemis. Vous pouvez également capturer des créatures appelées « anomalies ». Après la capture, vous pouvez les faire vous aider au combat ou travailler pour vous sur le territoire.En gros, ils sont équivalents à la version apocalyptiquePokémon

Vous pouvez mettre une anomalie dans votre sac à dos et l'emmener au combat, comme mon vieil ami Living Gel qui peut être jeté dans un bunker de fortune. Il existe également certaines anomalies plus adaptées au travail à domicile, comme "Ore Boy" qui convient au minage. Ils sont mignons, pratiques et originaux et correspondent à l’ambiance de ce monde.

Vos armes sont assez basiques en comparaison, composées principalement d'armes de mêlée simples (comme un couteau de camping et une batte) et de petites armes à feu (pistolets ordinaires, carabines, fusils de chasse).

Cependant, les armes et armures ont un système de propriété très intéressant : seules les choses que vous fabriquez vous-même peuvent être renforcées et réparées, pas celles que vous trouvez dans la nature, et l'équipement trouvé dans la nature est souvent plus résistant que celui que vous avez sur vous. Cependant, vous pouvez les utiliser jusqu'à ce que leur durabilité atteigne zéro, puis les démonter pour obtenir les plans de fabrication. Cela encourage subtilement les joueurs à essayer de nouveaux équipements, tout en évitant le dilemme des joueurs qui investissent beaucoup de temps et de ressources pour découvrir que quelque chose ne fonctionne pas.

Bien que les armes soient relativement conventionnelles, les ennemis que vous éliminez avec elles sont résolument inhabituels. Vous verrez des monstres avec des cônes de signalisation pour la tête, des boss de monstres fantômes qui ressemblent à "God of War" et d'autres ennemis. Alors que la plupart des batailles sont résolues en maniant des armes de mêlée, ou en courant en rond et en tirant tout en perdant de la santé, les combats de boss intègrent des mécanismes uniques, tels que des générateurs de monstres qui doivent être tués en premier pour affaiblir le boss.

Les différents monstres constituent la meilleure partie de "Seven Days World". Les choses organiques et inorganiques sont étrangement combinées, ce qui lui donne une sensation d'"horreur corporelle". Mais d’autres choses dans ce monde sont plus aqueuses. Les couleurs et l'éclairage sont peu attrayants et il y a beaucoup de réutilisation des arbres dans la forêt. La zone urbaine est partout recouverte de béton monotone. Même si elle montre quelques signes de délabrement, l'atmosphère est bien moindre que celle de "The Last of Us". C’est une opportunité un peu gâchée, et l’endroit aurait pu renforcer encore davantage le sentiment d’être envahi par des créatures extraterrestres.

Les plus gros monstres ont été mis dans le donjon, semblable au classique "World of Warcraft "conception. Ces batailles sont conçues pour des équipes de quatre personnes maximum, et les fonctionnalités de team building de Seven Days of the World sont très pratiques. Cliquez simplement sur un bouton pour ouvrir l'outil de recherche d'équipe à l'échelle du serveur et vous pouvez parcourir les équipes d'autres personnes ou créer une équipe vous-même. Tant que vous sélectionnez les activités que vous souhaitez faire, les joueurs intéressés postuleront et vous pourrez librement choisir d’accepter ou de refuser. Bien que je sois assez anxieux socialement et que je n'aime jamais former des équipes sauvages (je forme généralement des équipes avec des amis), je peux également former une équipe en douceur sans aucun texte ni autre forme de communication pendant tout le processus. Pour quelqu'un comme moi, "C'est très. amical avec les gens ».

J'aimerais juste pouvoir amener mon personnage avec moi lorsque je change de serveur - à ce stade, si vous voulez jouer avec des amis mais que vous n'êtes pas sur le même serveur, alors quelqu'un doit repartir de zéro, ce qui je pense est un peu d’un défi. Les gens regrettent les mauvaises décisions.

En plus du combat, "Seven Days World" possède une ligne principale linéaire simple et un petit nombre de missions secondaires. Il n'y a pas grand-chose dans l'histoire principale, et le but principal semble être de guider les joueurs vers de nouveaux domaines plutôt que de raconter une histoire complexe.

La mission elle-même est essentiellement un cycle consistant à "aller dans une zone, activer quelques ancres d'avion et combattre le boss de la zone", ce qui finit par devenir ennuyeux. Mais j'ai adoré quand Seven Days plongeait dans l'étrangeté du monde, comme la fois où je devais traquer un monstre qui ne cessait de transformer les femmes enceintes en arbres (vraiment, c'était si bizarre).

La carte est vaste, avec des zones grossièrement divisées en fonction des niveaux et du terrain de l'ennemi. De plus, la carte est grande mais pas vide. Chaque bloc ou institut de recherche possède un grand nombre de monstres à tuer et une grande quantité de matériaux à collecter, et chaque espace ouvert est un territoire potentiel.

Randonnée vers un autre endroit sur la carte peut prendre beaucoup de temps, j'étais donc heureux que les premières missions m'aient donné une moto que je pouvais invoquer à tout moment et m'amuser en courant. De plus, vous pouvez débloquer des tours de téléportation et même des deltaplanes, ce qui peut faciliter les voyages sur de longues distances.

La courbe de difficulté nécessite cependant quelques ajustements. Il est facile de suivre la difficulté au début et au milieu, mais dans la zone finale, le niveau de l'ennemi devient soudainement très élevé. Vous risquez d'être tué d'un seul coup et vous ne pouvez choisir que de vous battre durement, ou. broyer pendant quelques heures pour rétrécir. La différence d'efficacité au combat. Il n'y a rien de mal à concevoir « être violemment battu par l'ennemi, travailler dur pour améliorer votre force et enfin achever votre vengeance ». Cependant, une augmentation soudaine de la difficulté peut facilement démoraliser les joueurs plutôt que d'éveiller leur esprit combatif.

Mais la bonne nouvelle est que le système de survie qui vous aide à devenir plus fort est assez simple et direct. Les choses que vous pouvez créer sont très limitées au début, mais au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous obtiendrez une « clé mème ». La clé peut être utilisée pour déverrouiller les nœuds des quatre arbres de compétences tant que vous avez la clé et suffisamment. matériaux, vous serez en mesure de fabriquer des aliments et des équipements de haute qualité en un rien de temps. Ce design épuré et simple vous permet de démarrer rapidement, et je ne pourrais pas en être plus heureux.

La collecte de matériaux se fait toujours par la méthode classique « courir partout et abattre les arbres quand vous les voyez », mais au moins les fournitures au début sont tout à fait suffisantes, et aller à la mine ne semble pas long et laborieux. Les ressources semblent être rafraîchies rapidement, et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez également débloquer des équipements de haute technologie, tels que des machines minières automatiques ou des collecteurs d'eau de pluie, vous permettant d'échapper rapidement à l'étape des chasseurs-cueilleurs et d'entrer dans le monde de la liberté. L’ère de révolution industrielle que vous avez commencée par vous-même est très enrichissante.

Les bâtiments suivent également une courbe de mise à niveau similaire, et après avoir débloqué les compétences mèmes correspondantes, vous pouvez utiliser des matériaux de construction plus avancés. Grâce au menu de construction intuitif et logique, il est facile de trouver les éléments de construction dont vous avez besoin dans la plupart des cas. Je ne suis pas un artisan bricoleur, mais même moi, je pourrais facilement construire un manoir sur deux niveaux avec vue sur la rivière.

La partie la plus difficile de la construction d’une maison est d’orienter certaines parties dans la bonne direction, et l’alignement du toit a également demandé beaucoup de mal. Vous pouvez voir les maisons des autres joueurs, vous pouvez donc vous référer à leurs idées si vous êtes à court d'inspiration, ce qui est sympa. De plus, j'aime pouvoir sauvegarder les plans de ma maison afin de pouvoir emballer toutes mes affaires, déménager vers un nouvel emplacement et construire la maison à partir de zéro en un éclair.

Étant donné que "Seven Days World" est un jeu basé sur des services, il y aura davantage de mises à jour de contenu à l'avenir. Ce qui est actuellement connu comprend le prochain chapitre de l'histoire, les mises à jour techniques, y compris la prise en charge des contrôleurs, et les événements spéciaux. De plus, à la fin de chaque saison de six semaines, les serveurs subissent une réinitialisation, de la même manière que Escape from Tarkov.

Cela peut paraître effrayant, mais la progression de la mission et les plans sont préservés, y compris les plans de la maison. On ne sait pas si ce sera un nouveau départ amusant ou une mauvaise nuisance, mais après avoir réfléchi à la façon dont je gérerais cela, je suis maintenant intrigué et me sens relativement optimiste.

Après être entré dans la seconde moitié de l'intrigue, vous débloquerez "Timeless Island", qui est essentiellement un mode dédié à la construction fonctionnant sur un serveur privé. Il dispose de deux monnaies dédiées : "Eternal Sand" et "Eternal Starlight", qui peuvent être utilisées pour acheter divers objets, tels que des graines, des cannes à pêche, des éléments de paysage tels que des pierres et des arbres, et bien plus encore. Il est important de noter que l'Île Intemporelle n'est pas affectée par les réinitialisations de saison, ce qui en fait une option intéressante pour les joueurs qui souhaitent construire une maison idéale et la montrer à leurs amis.

Il existe également du contenu PvP limité, mais il ne peut être expérimenté qu'en sélectionnant un serveur PvP lors de la création d'un personnage. Il n'existe pas de mode comme l'arène ou le match à mort par équipe, mais il existe quelques activités spécialement construites autour du PvP, dont la plus représentative est la « Pierre en écho » tombant du ciel. Une fois qu'un joueur a ramassé la pierre d'écho, il doit la ramener sur son territoire, la purifier avec le "Stardust Resonance Converter" et repousser les monstres et les autres joueurs qui veulent l'enlever. Il n'est pas obligatoire d'y participer, ce qui est un choix judicieux puisque les récompenses sont insignifiantes et le gameplay PvP relativement basique.

Résumer

Seven Days in the World est amusant, et son système de survie est simple et facile à comprendre, mais toujours très satisfaisant lorsque vous y plongez. Construire une maison est amusant, mais il n'est parfois pas facile d'aligner les pièces. Bien que le système de combat soit globalement assez basique, les monstres étranges et bizarres compensent largement, surtout une fois que vous avez votre propre groupe d'amis monstres. Seven Days World serait meilleur si des missions plus créatives pouvaient être ajoutées et si la courbe de difficulté était ajustée pour être plus fluide, mais j'ai quand même eu beaucoup de plaisir et j'ai hâte de continuer mon travail dans la saison 1. Aventure dans ce monde tordu.

avantage

  • Système de construction simple et facile à utiliser mais profond
  • Formes ennemies bizarres
  • La carte est immense et riche en contenu


défaut
  • Le système de tâches manque de nouveauté et est relativement ennuyeux
  • Le paramètre d'effacement de certains contenus après la saison est un peu inquiétant