notizia

Recensione "Sette giorni nel mondo": 8 punti Un'avventura in questo mondo contorto

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Questo articolo è stato compilato a partire da contenuti relativi a IGN US. L'autore originale è Justin Koreis e compilato da Tony. La riproduzione non autorizzata è vietata.

"Sette giorni nel mondo" è sorprendente. È un gioco di sopravvivenza open-world free-to-play che unisce diversi generi popolari negli ultimi anni e semplifica anche questi concetti comuni in una forma più elementare. Eppure, dopo averci giocato per decine di ore, non volevo ancora posare il controller. È così divertente e così strano che non posso fare a meno di immaginare la prossima operazione di rifornimento, o la prossima battaglia con mostri alieni, o costruire un appartamento di buon gusto per completare la mia piccola casa.

Ci sono molti giochi di sopravvivenza post-apocalittici sul mercato, come "Fallout 76", "Corruption", "7 Days to Die" e così via. Ma la fine del mondo in "Seven Days" deriva dall'invasione di creature aliene, piuttosto che dalla classica crisi degli zombi o dalla guerra nucleare, il che lo rende davvero unico e interessante. È una premessa interessante (che, guardando indietro, ritengo sia sottoutilizzata nel mondo dei giochi di sopravvivenza) e Seven Days in the World sfrutta abilmente i suoi punti di forza.

Questa creatura aliena può trasformare quasi ogni cosa, viva o morta, in mostri grotteschi. La figura contorta e dinoccolata sembrava certamente uno zombie, ma quando si voltò emerse la testa di un riflettore. Ho affrontato ragni giganti che si sono trasformati in lampadine, alberi malvagi e persino un autobus con un mucchio di gambe giganti che correva lungo la strada come se fosse la cosa più grande, gialla e strana mai vista. Questi nemici erano completamente oltre le mie aspettative, rendendo Seven Days World pieno di sorprese.

Queste strane creature non sono tutte nemiche. Puoi anche catturare creature chiamate "anomalie". Dopo la cattura, puoi farti aiutare in battaglia o lavorare per te nel territorio.Fondamentalmente equivalgono alla versione apocalitticaPokemon

Puoi mettere un'anomalia nel tuo zaino e portarla in battaglia, come il mio vecchio amico Living Gel che può essere gettato in un bunker improvvisato. Ci sono anche alcune anomalie più adatte al lavoro da casa, come "Ore Boy" che è adatto all'estrazione mineraria. Sono carini, pratici e stravaganti e si adattano allo stato d'animo di questo mondo.

Le tue armi sono piuttosto semplici in confronto, costituite principalmente da semplici armi da mischia (come un coltello da campeggio e una mazza) e piccole armi da fuoco (pistole normali, fucili, fucili da caccia).

Tuttavia, armi e armature hanno un sistema di proprietà molto interessante: solo le cose che crei tu stesso possono essere rinforzate e riparate, non le cose che trovi in ​​natura, e l'equipaggiamento trovato in natura è spesso più forte di quello che hai con te. Tuttavia, puoi usarli fino a quando la loro durata non raggiunge lo zero, quindi smontarli per ottenere i progetti di lavorazione. Ciò incoraggia sottilmente i giocatori a provare nuove attrezzature, evitando il dilemma dei giocatori che investono molto tempo e risorse solo per scoprire che qualcosa non funziona.

Sebbene le armi siano relativamente convenzionali, i nemici che abbatti con esse sono decisamente insoliti. Vedrai mostri con coni stradali al posto della testa, boss di mostri ombra che assomigliano a "God of War" e altri nemici. Mentre la maggior parte delle battaglie vengono risolte brandendo armi da mischia o correndo in tondo e sparando perdendo salute, le battaglie contro i boss incorporano meccaniche uniche, come generatori di mostri che devono essere uccisi prima per indebolire il boss.

I vari mostri sono la parte migliore di "Seven Days World". Le cose organiche e inorganiche sono stranamente combinate insieme, dandogli una sensazione di "body horror". Ma altre cose in questo mondo sono più acquose. I colori e l'illuminazione non sono attraenti e c'è molto riutilizzo degli alberi nella foresta. L'area urbana è ricoperta ovunque da monotono cemento Anche se mostra qualche segno di degrado, l'atmosfera è molto inferiore a quella di "The Last of Us". Questa è un'occasione un po' sprecata, e il posto avrebbe potuto aumentare ulteriormente la sensazione di essere invasi da creature aliene.

I mostri più grandi sono stati messi nel dungeon, simile al classico "Mondo di Warcraft "progetto. Queste battaglie sono progettate per squadre fino a quattro persone e le funzionalità di team building di Seven Days of the World sono molto convenienti. Basta fare clic su un pulsante per aprire la ricerca team a livello di server e puoi sfogliare i team di altre persone o creare tu stesso un team. Finché selezioni le attività che desideri svolgere, i giocatori interessati faranno domanda per partecipare e potrai scegliere liberamente di accettare o rifiutare. Anche se sono piuttosto socialmente ansioso e non mi piace mai formare squadre selvagge (di solito formo squadre con gli amici), posso anche formare una squadra senza problemi senza alcun testo o altre forme di comunicazione durante l'intero processo. Per qualcuno come me, "È molto amichevole con le persone".

Vorrei solo poter portare il mio personaggio con me quando cambio server: a questo punto, se vuoi giocare con gli amici ma non sei sullo stesso server, allora qualcuno deve iniziare da zero, il che penso sia un po' di una sfida.

Oltre al combattimento, "Seven Days World" ha una linea principale semplice e lineare e un piccolo numero di missioni secondarie. Non c'è molto nella storia principale e lo scopo principale sembra essere quello di guidare i giocatori verso nuove aree piuttosto che raccontare una storia complessa.

La missione in sé è fondamentalmente un ciclo di "andare in un'area, attivare alcune ancore di aerei e combattere il boss dell'area", che alla fine diventa noioso. Ma mi è piaciuto quando Seven Days ha approfondito le stranezze del mondo, come quella volta in cui ho dovuto dare la caccia a un mostro che continuava a trasformare le donne incinte in alberi (davvero, era così strano).

La mappa è vasta, con aree approssimativamente divise in base al livello dei nemici e al terreno. Inoltre, la mappa è grande ma non vuota. Ogni blocco o istituto di ricerca ha un gran numero di mostri da uccidere e una grande quantità di materiali da raccogliere, e ogni spazio aperto è un potenziale territorio.

L'escursione in un'altra posizione sulla mappa può richiedere molto tempo, quindi sono stato felice che le prime missioni mi abbiano dato una moto che avrei potuto evocare in qualsiasi momento e su cui divertirmi a correre. Inoltre, puoi sbloccare torri di teletrasporto e persino deltaplani, che possono facilitare i viaggi a lunga distanza.

La curva di difficoltà necessita però di qualche modifica. È facile tenere il passo con la difficoltà nelle fasi iniziali e intermedie, ma nell'area finale, il livello del nemico diventa improvvisamente molto alto. È probabile che tu venga ucciso con una mossa e puoi solo scegliere di combattere duramente, oppure macinare per alcune ore per ridurre la differenza nell'efficacia del combattimento. Non c'è niente di sbagliato nell'idea di "essere picchiati violentemente dal nemico, lavorare duro per migliorare la propria forza e infine completare la propria vendetta. Tuttavia, un improvviso aumento della difficoltà può facilmente demoralizzare i giocatori piuttosto che risvegliare il loro spirito combattivo".

Ma la buona notizia è che il sistema di creazione di sopravvivenza che ti aiuta a diventare più forte è abbastanza semplice e diretto. Le cose che puoi fare all'inizio sono molto limitate, ma man mano che sali di livello, otterrai una "chiave meme". La chiave può essere utilizzata per sbloccare i nodi sui quattro alberi delle abilità finché ne hai abbastanza materiali, sarai in grado di creare cibo e attrezzature di alta qualità in pochissimo tempo. Questo design pulito e semplice ti fa andare avanti rapidamente e non potrei esserne più felice.

La raccolta dei materiali avviene ancora attraverso il classico metodo "correre in giro e abbattere gli alberi quando li vedi", ma almeno le scorte nella fase iniziale sono abbastanza sufficienti, e andare in miniera non sembra dispendioso in termini di tempo e fatica. Le risorse sembrano essere aggiornate rapidamente e, man mano che sali di livello, puoi anche sbloccare attrezzature più tecnologiche, come macchine minerarie automatiche o raccoglitori di acqua piovana, permettendoti di sfuggire rapidamente alla fase di cacciatore-raccoglitore e di entrare nel mondo della libertà L’era della rivoluzione industriale che hai iniziato da solo è molto appagante.

Anche gli edifici seguono una curva di aggiornamento simile e, dopo aver sbloccato le abilità meme corrispondenti, puoi utilizzare materiali da costruzione più avanzati. Grazie al menu di costruzione intuitivo e logico, nella maggior parte dei casi è facile trovare le parti di costruzione di cui hai bisogno. Non sono un artigiano pratico, ma anche io potrei facilmente costruire una villa su due livelli con vista sul fiume.

La parte più difficile della costruzione di una casa è far sì che alcune parti siano rivolte nella giusta direzione, e anche l’allineamento del tetto ha richiesto molti problemi. Puoi vedere le case degli altri giocatori, quindi puoi fare riferimento alle loro idee se sei a corto di ispirazione, il che è carino. Inoltre, mi piace poter salvare i progetti della mia casa in modo da poter fare le valigie tutte le mie cose, trasferirmi in una nuova posizione e costruire la casa da zero in un lampo.

Poiché "Seven Days World" è un gioco basato su servizi, in futuro ci saranno ulteriori aggiornamenti dei contenuti. Ciò che è attualmente noto include il prossimo capitolo della storia, aggiornamenti tecnici incluso il supporto del controller ed eventi speciali. Oltre a ciò, alla fine di ogni stagione di sei settimane, i server vengono sottoposti a un ripristino, in modo simile a quanto avviene in Escape from Tarkov.

Può sembrare spaventoso, ma i progressi della missione e i progetti vengono preservati, compresi i progetti delle case. Non si può dire se questo sarà un nuovo inizio divertente o una brutta seccatura, ma dopo aver pensato a come gestirlo, ora sono incuriosito e mi sento relativamente ottimista.

Dopo essere entrati nella seconda metà della trama, sbloccherai "Timeless Island", che è fondamentalmente una modalità dedicata alla costruzione che gira su un server privato. Ha due valute dedicate: "Eternal Sand" e "Eternal Starlight", che possono essere utilizzate per acquistare vari oggetti, come semi, canne da pesca, elementi del paesaggio tra cui pietre e alberi e altro ancora. È importante sottolineare che l’Isola Senza Tempo non è influenzata dai ripristini stagionali, rendendola un’opzione interessante per i giocatori che vogliono costruire una casa ideale e mostrarla ai propri amici.

Sono presenti anche alcuni contenuti PvP limitati, ma possono essere sperimentati solo selezionando un server PvP durante la creazione di un personaggio. Non esistono modalità come arena o deathmatch a squadre, ma ci sono alcune attività appositamente costruite attorno al PvP, la più rappresentativa delle quali è la "Pietra Echeggiante" che cade dal cielo. Dopo che un giocatore ha raccolto la pietra dell'eco, deve riportarla nel suo territorio, purificarla con il "Convertitore di risonanza della polvere di stelle" e respingere i mostri e gli altri giocatori che vogliono portarla via. Non è obbligatorio partecipare, il che è una scelta saggia poiché le ricompense sono insignificanti e il gameplay PvP è relativamente elementare.

Riassumere

Seven Days in the World è divertente e il suo sistema di creazione di sopravvivenza è semplice e facile da capire, ma comunque molto soddisfacente quando lo approfondisci. Costruire una casa è divertente, ma a volte non è facile mettere insieme i pezzi. Sebbene il sistema di combattimento sia nel complesso piuttosto semplice, i mostri strani e bizzarri compensano ampiamente, soprattutto quando hai un gruppo di amici mostri tutto tuo. Seven Days World sarebbe migliore se si potessero aggiungere alcune missioni più creative e la curva di difficoltà aggiustata per essere più fluida, ma mi sono comunque divertito molto e non vedo l'ora di continuare il mio lavoro nella stagione 1. Avventura in questo mondo contorto.

vantaggio

  • Sistema di costruzione semplice e facile da usare ma allo stesso tempo profondo
  • Forme bizzarre del nemico
  • La mappa è enorme e ricca di contenuti


discordanza
  • Il sistema di attività manca di novità ed è relativamente noioso
  • L'impostazione della cancellazione di alcuni contenuti dopo la stagione è un po' preoccupante