Νέα

Κριτική "Seven Days in the World": 8 πόντοι Μια περιπέτεια σε αυτόν τον στριμμένο κόσμο

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το IGN US Ο αρχικός συγγραφέας είναι ο Justin Koreis και απαγορεύεται η μη εξουσιοδοτημένη αναπαραγωγή.

Το «Seven Days in the World» εκπλήσσει. Είναι ένα ελεύθερο παιχνίδι χειροτεχνίας επιβίωσης ανοιχτού κόσμου που συνδυάζει πολλά δημοφιλή είδη τα τελευταία χρόνια και επίσης απλοποιεί αυτές τις κοινές έννοιες σε μια πιο βασική μορφή. Ωστόσο, αφού το έπαιξα για δεκάδες ώρες, δεν ήθελα να αφήσω κάτω το χειριστήριο. Είναι τόσο διασκεδαστικό και τόσο παράξενο που δεν μπορώ παρά να φανταστώ την επόμενη επιχείρηση ανεφοδιασμού ή την επόμενη μάχη με εξωγήινα τέρατα ή την κατασκευή ενός καλαίσθητου διαμερίσματος για να ολοκληρώσω το μικρό μου σπίτι.

Στην αγορά κυκλοφορούν πολλά μετα-αποκαλυπτικά παιχνίδια επιβίωσης, όπως «Fallout 76», «Corruption», «7 Days to Die» κ.ο.κ. Αλλά το τέλος του κόσμου στο «Seven Days» προέρχεται από την εισβολή εξωγήινων πλασμάτων, παρά από την κλασική κρίση ζόμπι ή τον πυρηνικό πόλεμο, που το κάνει πολύ μοναδικό και ενδιαφέρον. Είναι μια ενδιαφέρουσα υπόθεση (που, κοιτάζοντας πίσω, αισθάνομαι ότι υποχρησιμοποιείται στον κόσμο των παιχνιδιών επιβίωσης) και το Seven Days in the World παίζει επιδέξια με τις δυνάμεις του.

Αυτό το εξωγήινο πλάσμα μπορεί να μεταμορφώσει σχεδόν τα πάντα - ζωντανά ή νεκρά - σε γκροτέσκα τέρατα. Η συντετριμμένη φιγούρα σίγουρα έμοιαζε με ζόμπι, αλλά όταν γύρισε, εμφανίστηκε ένα κεφάλι στο προσκήνιο της σκηνής. Αντιμετώπισα γιγάντιες αράχνες που μετατράπηκαν σε λαμπτήρες, κακά δέντρα, ακόμη και ένα λεωφορείο με ένα σωρό γιγάντια πόδια που έτρεχαν στο δρόμο σαν να ήταν η μεγαλύτερη, πιο κίτρινη, πιο περίεργη σαρανταποδαρούσα. Αυτοί οι εχθροί ήταν εντελώς πέρα ​​από τις προσδοκίες μου, κάνοντας το Seven Days World γεμάτο εκπλήξεις.

Αυτά τα παράξενα πλάσματα δεν είναι όλα εχθροί. Μπορείτε επίσης να συλλάβετε πλάσματα που ονομάζονται "ανωμαλίες", μπορείτε να τα βάλετε να σας βοηθήσουν στη μάχη ή να εργαστούν για εσάς στην περιοχή.Βασικά, ισοδυναμούν με την αποκαλυπτική εκδοχήΠΟΚΕΜΟΝ

Μπορείτε να βάλετε μια ανωμαλία στο σακίδιό σας και να την πάρετε μαζί σας στη μάχη, όπως ο παλιός μου φίλος Living Gel που μπορεί να μετατραπεί σε αυτοσχέδιο καταφύγιο αφού πεταχτεί έξω. Υπάρχουν επίσης ορισμένες ανωμαλίες που είναι πιο κατάλληλες για εργασία στο σπίτι, όπως το "Ore Boy" που είναι κατάλληλο για εξόρυξη. Είναι χαριτωμένα, πρακτικά και ιδιόμορφα και ταιριάζουν με τη διάθεση αυτού του κόσμου.

Τα όπλα σας είναι αρκετά βασικά συγκριτικά, και αποτελούνται κυρίως από απλά όπλα σώμα με σώμα (όπως ένα μαχαίρι κατασκήνωσης και ένα ρόπαλο) και μικρά πυροβόλα όπλα (κανονικά πιστόλια, τουφέκια, κυνηγετικά όπλα).

Ωστόσο, τα όπλα και οι πανοπλίες έχουν ένα πολύ ενδιαφέρον σύστημα ιδιοκτησίας - μόνο τα πράγματα που φτιάχνετε μόνοι σας μπορούν να ενισχυθούν και να επισκευαστούν, όχι πράγματα που βρίσκετε στη φύση, και ο εξοπλισμός που βρίσκεται στη φύση είναι συχνά ισχυρότερος από αυτό που έχετε πάνω σας. Ωστόσο, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε έως ότου η αντοχή τους φτάσει στο μηδέν και στη συνέχεια να τα αποσυναρμολογήσετε για να αποκτήσετε τα σχέδια χειροτεχνίας. Αυτό ενθαρρύνει διακριτικά τους παίκτες να δοκιμάσουν νέο εξοπλισμό, αποφεύγοντας το δίλημμα των παικτών να επενδύουν πολύ χρόνο και πόρους μόνο για να ανακαλύψουν ότι κάτι δεν λειτουργεί.

Ενώ τα όπλα είναι σχετικά συμβατικά, οι εχθροί που καταστρέφετε μαζί τους είναι αναμφισβήτητα ασυνήθιστοι. Θα δείτε τέρατα με κώνους κυκλοφορίας για τα κεφάλια τους, αφεντικά τέρατα σκιών που μοιάζουν με τον «Θεό του Πολέμου» και άλλους εχθρούς. Ενώ οι περισσότερες μάχες επιλύονται χρησιμοποιώντας όπλα μάχης σώμα με σώμα ή τρέχοντας σε κύκλους και πυροβολώντας χάνοντας την υγεία τους, οι μάχες με το αφεντικό ενσωματώνουν μοναδικούς μηχανισμούς, όπως τέρατα αναπαραγωγής που πρέπει πρώτα να σκοτωθούν για να αποδυναμωθεί το αφεντικό.

Τα διάφορα τέρατα είναι το καλύτερο μέρος του «Seven Days World». Αλλά άλλα πράγματα σε αυτόν τον κόσμο είναι πιο υδαρή. Τα χρώματα και ο φωτισμός δεν είναι ελκυστικά και υπάρχει πολλή επαναχρησιμοποίηση δέντρων στο δάσος. Η αστική περιοχή είναι παντού καλυμμένη με μονότονο μπετόν Αν και δείχνει κάποια σημάδια σήψης, η ατμόσφαιρα είναι πολύ μικρότερη από αυτή του «The Last of Us». Αυτή είναι λίγο χαμένη ευκαιρία και το μέρος θα μπορούσε να είχε ενισχύσει περαιτέρω την αίσθηση ότι κατακλύζεσαι από εξωγήινα πλάσματα.

Τα μεγαλύτερα τέρατα έχουν μπει στο μπουντρούμι, παρόμοια με το κλασικό "World of Warcraft "σχέδιο. Αυτές οι μάχες έχουν σχεδιαστεί για ομάδες έως και τεσσάρων ατόμων και οι δυνατότητες δημιουργίας ομάδων του Seven Days of the World είναι πολύ βολικές. Απλώς κάντε κλικ σε ένα κουμπί για να ανοίξετε το εργαλείο εύρεσης ομάδας σε όλο τον διακομιστή και μπορείτε να περιηγηθείτε στις ομάδες άλλων ατόμων ή να ξεκινήσετε μια ομάδα μόνοι σας. Εφόσον επιλέξετε τις δραστηριότητες που θέλετε να κάνετε, οι ενδιαφερόμενοι παίκτες θα υποβάλουν αίτηση συμμετοχής και μπορείτε ελεύθερα να επιλέξετε να αποδεχτείτε ή να απορρίψετε. Αν και είμαι αρκετά ανήσυχος κοινωνικά και δεν μου αρέσει ποτέ να σχηματίζω ομάδες με φίλους (συνήθως σχηματίζω ομάδες με φίλους), μπορώ επίσης να σχηματίσω μια ομάδα ομαλά χωρίς κανένα κείμενο ή άλλες μορφές επικοινωνίας κατά τη διάρκεια της όλης διαδικασίας, «Είναι πολύ φιλική προς τους ανθρώπους».

Μακάρι να μπορούσα να φέρω τον χαρακτήρα μου μαζί μου όταν αλλάζω διακομιστή - αυτή τη στιγμή, αν θέλετε να παίξετε με φίλους αλλά δεν είστε στον ίδιο διακομιστή, κάποιος πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή, κάτι που νομίζω ότι είναι λίγο Οι άνθρωποι μετανιώνουν για κακές αποφάσεις.

Εκτός από τη μάχη, το "Seven Days World" έχει μια απλή γραμμική κύρια γραμμή και έναν μικρό αριθμό πλευρικών αποστολών. Δεν υπάρχουν πολλά στην κύρια ιστορία, και ο κύριος σκοπός φαίνεται να είναι να καθοδηγήσει τους παίκτες σε νέες περιοχές αντί να αφηγηθεί μια περίπλοκη ιστορία.

Η ίδια η αποστολή είναι βασικά ένας κύκλος «πηγαίνετε σε μια περιοχή, ενεργοποιήστε μερικές άγκυρες αεροπλάνων και πολεμήστε το αφεντικό της περιοχής», που στο τέλος γίνεται βαρετό. Αλλά μου άρεσε όταν το Seven Days εμβαθύνει στις παραξενιές του κόσμου, όπως την εποχή που έπρεπε να κυνηγήσω ένα τέρας που συνέχιζε να μετατρέπει τις έγκυες γυναίκες σε δέντρα (πραγματικά, ήταν τόσο περίεργο).

Ο χάρτης είναι τεράστιος, με περιοχές χωρισμένες κατά προσέγγιση ανάλογα με τα επίπεδα του εχθρού και το έδαφος. Επιπλέον, ο χάρτης είναι μεγάλος αλλά όχι κενός. Κάθε μπλοκ ή ερευνητικό ινστιτούτο έχει έναν μεγάλο αριθμό τεράτων για να σκοτώσετε και μια μεγάλη ποσότητα υλικών για να συλλέξετε, και κάθε ανοιχτός χώρος είναι μια πιθανή περιοχή.

Η πεζοπορία σε άλλη τοποθεσία στον χάρτη μπορεί να διαρκέσει πολύ, οπότε ήμουν χαρούμενος που οι πρώτες αποστολές μου έδωσαν μια μοτοσικλέτα που μπορούσα να καλέσω ανά πάσα στιγμή και να αγωνιστώ. Επιπλέον, μπορείτε να ξεκλειδώσετε πύργους τηλεμεταφοράς και ακόμη και να κρεμάσετε ανεμόπτερα, κάτι που μπορεί να διευκολύνει τα ταξίδια μεγάλων αποστάσεων.

Ωστόσο, η καμπύλη δυσκολίας χρειάζεται κάποιες αλλαγές. Είναι εύκολο να συμβαδίσετε με τη δυσκολία στα πρώτα και μεσαία στάδια, αλλά στην τελική περιοχή, το επίπεδο του εχθρού γίνεται ξαφνικά πολύ υψηλό. Είναι πιθανό να σκοτωθείτε με μία κίνηση και μπορείτε να επιλέξετε μόνο να πολεμήσετε σκληρά ή αλέστε για μερικές ώρες για να συρρικνωθεί Η διαφορά στην αποτελεσματικότητα μάχης. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με τον σχεδιασμό του "να νικηθείς βίαια από τον εχθρό, να εργάζεσαι σκληρά για να βελτιώσεις τη δύναμή σου και τελικά να ολοκληρώσεις την εκδίκησή σου, ωστόσο, μια ξαφνική αύξηση της δυσκολίας μπορεί εύκολα να αποθαρρύνει τους παίκτες αντί να διεγείρει το μαχητικό τους πνεύμα."

Αλλά τα καλά νέα είναι ότι το σύστημα επιβίωσης που σας βοηθά να γίνετε πιο δυνατοί είναι αρκετά απλό και απλό. Τα πράγματα που μπορείτε να φτιάξετε είναι πολύ περιορισμένα στην αρχή, αλλά καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, θα λάβετε ένα "κλειδί μιμιδίου". υλικά, Θα μπορείτε να φτιάξετε τρόφιμα και εξοπλισμό υψηλής ποιότητας σε χρόνο μηδέν. Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο χαρούμενος που αυτό το καθαρό και απλό σχέδιο σας κάνει να προχωράτε γρήγορα.

Η συλλογή υλικών εξακολουθεί να γίνεται μέσω της κλασικής μεθόδου «τρέξιμο γύρω και κόβοντας δέντρα όταν το δεις», αλλά τουλάχιστον οι προμήθειες στο αρχικό στάδιο είναι αρκετά επαρκείς και η έξοδος στο δικό μου δεν είναι χρονοβόρα και επίπονη. Οι πόροι φαίνεται να ανανεώνονται γρήγορα και καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε εξοπλισμό υψηλότερης τεχνολογίας, όπως αυτόματες μηχανές εξόρυξης ή συλλέκτες βρόχινου νερού, επιτρέποντάς σας να ξεφύγετε γρήγορα από το στάδιο του κυνηγού-συλλέκτη και να βαδίσετε στον κόσμο της ελευθερίας Η εποχή της βιομηχανικής επανάστασης που ξεκινήσατε μόνοι σας είναι πολύ ικανοποιητική.

Τα κτίρια ακολουθούν επίσης παρόμοια καμπύλη αναβάθμισης και αφού ξεκλειδώσετε τις αντίστοιχες δεξιότητες μιμιδίου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο προηγμένα δομικά υλικά. Χάρη στο διαισθητικό και λογικό μενού κατασκευής, είναι εύκολο να βρείτε τα εξαρτήματα του κτιρίου που χρειάζεστε στις περισσότερες περιπτώσεις. Δεν είμαι εύχρηστος τεχνίτης, αλλά ακόμα κι εγώ θα μπορούσα να χτίσω εύκολα ένα αρχοντικό σε χωριστά επίπεδα με θέα στο ποτάμι.

Το πιο δύσκολο μέρος της οικοδόμησης ενός σπιτιού είναι να βγάλετε ορισμένα μέρη στη σωστή κατεύθυνση και η ευθυγράμμιση της οροφής χρειάστηκε επίσης πολύ κόπο. Μπορείτε να δείτε τα σπίτια άλλων παικτών, ώστε να μπορείτε να ανατρέξετε στις ιδέες τους εάν δεν έχετε έμπνευση, κάτι που είναι ωραίο. Επιπλέον, μου αρέσει να μπορώ να αποθηκεύω τα σχέδια του σπιτιού μου, ώστε να μπορώ να μαζέψω όλα μου τα υπάρχοντα, να μετακομίσω σε μια νέα τοποθεσία και να χτίσω το σπίτι από την αρχή αστραπιαία.

Δεδομένου ότι το "Seven Days World" είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε υπηρεσίες, θα υπάρξουν περισσότερες ενημερώσεις περιεχομένου στο μέλλον. Αυτό που είναι γνωστό επί του παρόντος περιλαμβάνει το επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας, τεχνικές ενημερώσεις συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης ελεγκτών και ειδικών συμβάντων. Επιπλέον, στο τέλος κάθε σεζόν έξι εβδομάδων, οι διακομιστές υποβάλλονται σε επαναφορά, παρόμοια με το πώς το κάνει το Escape from Tarkov.

Αυτό μπορεί να ακούγεται τρομακτικό, αλλά η πρόοδος της αποστολής και τα σχεδιαγράμματα διατηρούνται, συμπεριλαμβανομένων των σχεδίων του σπιτιού. Δεν μπορώ να πω αν αυτό θα είναι μια διασκεδαστική νέα αρχή ή μια δυσάρεστη ενόχληση, αλλά αφού σκέφτηκα πώς θα το χειριζόμουν, τώρα με ιντριγκάρει και νιώθω σχετικά αισιόδοξος.

Αφού μπείτε στο δεύτερο μισό της ιστορίας, θα ξεκλειδώσετε το "Timeless Island", το οποίο είναι βασικά μια λειτουργία αφιερωμένη στην κατασκευή που εκτελείται σε έναν ιδιωτικό διακομιστή. Διαθέτει δύο αποκλειστικά νομίσματα: "Eternal Sand" και "Eternal Starlight", τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά διαφόρων αντικειμένων, όπως σπόρους, καλάμια ψαρέματος, στοιχεία τοπίου, όπως πέτρες και δέντρα, και άλλα. Είναι σημαντικό ότι το Timeless Isle δεν επηρεάζεται από τις επαναφορές σεζόν, καθιστώντας το μια ελκυστική επιλογή για παίκτες που θέλουν να χτίσουν ένα ιδανικό σπίτι και να το δείξουν στους φίλους τους.

Υπάρχει επίσης κάποιο περιορισμένο περιεχόμενο PvP, αλλά μπορείτε να το βιώσετε μόνο επιλέγοντας έναν διακομιστή PvP κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Δεν υπάρχει τρόπος όπως Arena ή ομαδικός deathmatch, αλλά υπάρχουν κάποιες δραστηριότητες ειδικά χτισμένες γύρω από το PvP, το πιο αντιπροσωπευτικό από τα οποία είναι η "Echoing Stone" που πέφτει από τον ουρανό. Αφού ένας παίκτης πάρει το echo stone, πρέπει να το φέρει πίσω στην επικράτειά του, να το καθαρίσει με τον "Stardust Resonance Converter" και να αποκρούσει τέρατα και άλλους παίκτες που θέλουν να το αφαιρέσουν. Δεν είναι υποχρεωτική η συμμετοχή, κάτι που είναι σοφή επιλογή μιας και οι ανταμοιβές είναι ασήμαντες και το PvP gameplay είναι σχετικά βασικό.

Συνοψίζω

Το Seven Days in the World είναι διασκεδαστικό και το σύστημα επιβίωσής του είναι απλό και κατανοητό, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ ικανοποιητικό όταν το εμβαθύνεις. Η οικοδόμηση ενός σπιτιού είναι διασκεδαστική, αλλά μερικές φορές δεν είναι εύκολο να τακτοποιήσεις τα κομμάτια. Ενώ το σύστημα μάχης είναι γενικά αρκετά βασικό, τα περίεργα και παράξενα τέρατα υπερκαλύπτουν αυτό, ειδικά όταν έχετε μια δική σας ομάδα φίλων τέρατα. Το Seven Days World θα ήταν καλύτερο αν μπορούσαν να προστεθούν κάποιες πιο δημιουργικές αποστολές και να προσαρμοστεί η καμπύλη δυσκολίας ώστε να είναι πιο ομαλή, αλλά παρόλα αυτά διασκέδασα πολύ και ανυπομονώ να συνεχίσω τη δουλειά μου στην Season 1. Adventure in this twisted world.

πλεονέκτημα

  • Απλό και εύχρηστο αλλά βαθύ σύστημα κατασκευής
  • Παράξενα σχήματα εχθρών
  • Ο χάρτης είναι τεράστιος και πλούσιος σε περιεχόμενο


έλλειψη
  • Το σύστημα εργασιών στερείται καινοτομίας και είναι σχετικά βαρετό
  • Η ρύθμιση της εκκαθάρισης κάποιου περιεχομένου μετά τη σεζόν είναι λίγο ανησυχητική