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„Seven Days in the World“-Rezension: 8 Punkte Ein Abenteuer in dieser verdrehten Welt

2024-07-22

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* Dieser Artikel wurde aus IGN-US-bezogenen Inhalten zusammengestellt. Der ursprüngliche Autor ist Justin Koreis. Die unerlaubte Vervielfältigung ist untersagt.

„Seven Days in the World“ ist überraschend. Es handelt sich um ein kostenloses Open-World-Survival-Crafting-Spiel, das mehrere beliebte Genres der letzten Jahre zusammenführt und diese alltäglichen Konzepte in eine grundlegendere Form vereinfacht. Doch nachdem ich es Dutzende Stunden lang gespielt hatte, wollte ich den Controller immer noch nicht aus der Hand legen. Es macht so viel Spaß und ist so seltsam, dass ich mir die nächste Versorgungsoperation oder den nächsten Kampf mit außerirdischen Monstern oder den Bau einer geschmackvollen Wohnung vorstellen muss, um mein kleines Zuhause zu vervollständigen.

Es gibt viele postapokalyptische Überlebensspiele auf dem Markt, wie zum Beispiel „Fallout 76“, „Corruption“, „7 Days to Die“ und so weiter. Aber das Ende der Welt in „Seven Days“ ist auf die Invasion außerirdischer Kreaturen zurückzuführen und nicht auf die klassische Zombiekrise oder den Atomkrieg, was es sehr einzigartig und interessant macht. Es ist eine interessante Prämisse (eine, die meiner Meinung nach in der Welt der Survival-Spiele zu wenig genutzt wird), und Seven Days in the World spielt seine Stärken geschickt aus.

Dieses außerirdische Wesen kann fast alles – ob lebend oder tot – in groteske Monster verwandeln. Die schlurfende, verzerrte Gestalt sah sicherlich wie ein Zombie aus, aber als sie sich umdrehte, kam ein Kopf im Bühnenscheinwerfer zum Vorschein. Ich habe riesige Spinnen gesehen, die sich in Glühbirnen verwandelten, böse Bäume und sogar einen Bus mit riesigen Beinen, der die Straße entlang rannte, als wäre er der größte, gelbste und seltsamste Tausendfüßler aller Zeiten. Diese Feinde übertrafen meine Erwartungen völlig und machten Seven Days World voller Überraschungen.

Diese seltsamen Kreaturen sind nicht alle Feinde. Sie können auch Kreaturen fangen, die „Anormalitäten“ genannt werden. Nach dem Fangen können Sie sich von ihnen im Kampf helfen lassen oder in dem Gebiet für Sie arbeiten.Im Grunde entsprechen sie der apokalyptischen VersionPokémon

Sie können eine Anomalie in Ihren Rucksack stecken und sie in die Schlacht mitnehmen, wie zum Beispiel meinen alten Freund Living Gel, das in einen provisorischen Bunker geworfen werden kann. Es gibt auch einige Anomalien, die besser für die Arbeit zu Hause geeignet sind, wie zum Beispiel „Ore Boy“, das für den Bergbau geeignet ist. Sie sind süß, praktisch und eigenartig und passen zur Stimmung dieser Welt.

Ihre Waffen sind im Vergleich recht einfach und bestehen hauptsächlich aus einfachen Nahkampfwaffen (wie einem Campingmesser und einem Schläger) und kleinen Schusswaffen (normale Pistolen, Gewehre, Schrotflinten).

Waffen und Rüstungen haben jedoch ein sehr interessantes Besitzsystem – nur Dinge, die Sie selbst herstellen, können verstärkt und repariert werden, nicht Dinge, die Sie in der Wildnis finden, und in der Wildnis gefundene Ausrüstung ist oft stärker als das, was Sie bei sich haben. Sie können sie jedoch verwenden, bis ihre Haltbarkeit Null erreicht, und sie dann zerlegen, um die Herstellungspläne zu erhalten. Dies ermutigt die Spieler auf subtile Weise, neue Ausrüstung auszuprobieren, und vermeidet gleichzeitig das Dilemma, dass Spieler viel Zeit und Ressourcen investieren, nur um dann festzustellen, dass etwas nicht funktioniert.

Während die Waffen relativ konventionell sind, sind die Feinde, die Sie damit besiegen, ausgesprochen ungewöhnlich. Sie werden Monster mit Verkehrskegeln als Köpfen, Schattenmonsterbosse, die wie „God of War“ aussehen, und andere Feinde sehen. Während die meisten Kämpfe durch den Einsatz von Nahkampfwaffen oder durch Herumlaufen im Kreis und Schießen unter Verlust von Gesundheit gelöst werden, verfügen Bosskämpfe über einzigartige Mechaniken, wie zum Beispiel Monsterspawner, die zuerst getötet werden müssen, um den Boss zu schwächen.

Die verschiedenen Monster sind der beste Teil von „Seven Days World“. Organische und anorganische Dinge werden auf seltsame Weise miteinander kombiniert, was dem Ganzen eine gewisse „Körperhorror“-Atmosphäre verleiht. Aber andere Dinge auf dieser Welt sind wässriger. Die Farben und die Beleuchtung sind unattraktiv und im Wald werden viele Bäume wiederverwendet. Das Stadtgebiet ist überall mit eintönigem Beton bedeckt, obwohl es einige Anzeichen von Verfall zeigt, die Atmosphäre ist weitaus geringer als die von „The Last of Us“. Das ist eine verpasste Gelegenheit, und der Ort hätte das Gefühl, von außerirdischen Kreaturen überrannt zu werden, noch verstärken können.

Die größten Monster wurden in den Dungeon gesteckt, ähnlich wie beim Klassiker „World of Warcraft "Design. Diese Schlachten sind für Trupps mit bis zu vier Personen konzipiert und die Teambuilding-Funktionen von Seven Days of the World sind sehr praktisch. Klicken Sie einfach auf eine Schaltfläche, um den serverweiten Teamfinder zu öffnen, und Sie können die Teams anderer Personen durchsuchen oder selbst ein Team gründen. Solange Sie die Aktivitäten auswählen, die Sie durchführen möchten, bewerben sich interessierte Spieler um die Teilnahme, und Sie können frei entscheiden, ob Sie annehmen oder ablehnen möchten. Obwohl ich ziemlich sozial ängstlich bin und nie gerne wilde Teams bilde (normalerweise bilde ich Teams mit Freunden), kann ich während des gesamten Prozesses auch reibungslos ein Team bilden, ohne Text oder andere Formen der Kommunikation: „Für jemanden wie mich ist das sehr.“ freundlich zu den Menschen“.

Ich wünschte nur, ich könnte meinen Charakter mitbringen, wenn ich den Server wechsle. Wenn man zu diesem Zeitpunkt mit Freunden spielen möchte, sich aber nicht auf demselben Server befindet, muss jemand von vorne anfangen, was meiner Meinung nach ein bisschen ist einer Herausforderung. Menschen bereuen schlechte Entscheidungen.

Zusätzlich zum Kampf verfügt „Seven Days World“ über eine einfache lineare Hauptlinie und eine kleine Anzahl von Nebenmissionen. Die Hauptgeschichte hat nicht viel zu bieten und der Hauptzweck scheint eher darin zu bestehen, die Spieler in neue Gebiete zu führen, als eine komplexe Geschichte zu erzählen.

Die Mission selbst ist im Grunde ein Zyklus von „Gehe in ein Gebiet, aktiviere ein paar Flugzeuganker und kämpfe gegen den Gebietsboss“, was am Ende doch langweilig wird. Aber ich liebte es, wenn „Seven Days“ in die Seltsamkeiten der Welt eintauchte, wie damals, als ich ein Monster jagen musste, das schwangere Frauen immer wieder in Bäume verwandelte (wirklich, es war so seltsam).

Die Karte ist riesig und die Bereiche sind grob nach Feindlevel und Gelände unterteilt. Außerdem ist die Karte groß, aber nicht leer. In jedem Block oder Forschungsinstitut gibt es eine große Anzahl Monster zu töten und eine große Menge an Materialien zu sammeln, und jeder offene Raum ist ein potenzielles Territorium.

Das Wandern zu einem anderen Ort auf der Karte kann lange dauern, daher war ich froh, dass ich bei den ersten Missionen ein Motorrad hatte, das ich jederzeit herbeirufen und jede Menge Spaß beim Rennen haben konnte. Darüber hinaus können Sie Teleportationstürme und sogar Drachenflieger freischalten, was das Reisen über große Entfernungen erleichtern kann.

Die Schwierigkeitskurve muss allerdings noch etwas angepasst werden. In der Anfangs- und Mittelphase ist es einfach, mit dem Schwierigkeitsgrad Schritt zu halten, aber im letzten Bereich wird das Level des Feindes plötzlich sehr hoch. Es ist wahrscheinlich, dass Sie durch einen Zug getötet werden, und Sie können sich nur dafür entscheiden, hart zu kämpfen, oder Mahlen Sie einige Stunden lang, um den Unterschied in der Kampfeffektivität zu verringern. Es ist nichts Falsches daran, „vom Feind heftig geschlagen zu werden, hart daran zu arbeiten, seine Stärke zu verbessern und schließlich seine Rache zu vollziehen.“ Allerdings kann ein plötzlicher Anstieg des Schwierigkeitsgrads die Spieler eher demoralisieren als ihren Kampfgeist wecken.

Aber die gute Nachricht ist, dass das Survival-Crafting-System, das Ihnen hilft, stärker zu werden, recht einfach und unkompliziert ist. Die Dinge, die Sie herstellen können, sind zunächst sehr begrenzt, aber wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen „Meme-Schlüssel“, mit dem Sie die Knoten in den vier Fertigkeitsbäumen freischalten können Materialien, Sie werden in kürzester Zeit hochwertige Lebensmittel und Ausrüstung herstellen können. Mit diesem klaren und einfachen Design kommt man schnell voran, und ich könnte nicht glücklicher darüber sein.

Das Sammeln von Materialien erfolgt immer noch nach der klassischen Methode „herumlaufen und Bäume fällen, wenn man sie sieht“, aber zumindest sind die Vorräte in der Anfangsphase völlig ausreichend und der Ausflug zu den Minen fühlt sich nicht zeitaufwändig und mühsam an. Ressourcen scheinen sich schnell aufzufrischen, und wenn Sie ein höheres Level erreichen, können Sie auch hochtechnologische Ausrüstung wie automatische Bergbaumaschinen oder Regenwassersammler freischalten, sodass Sie schnell der Jäger-Sammler-Phase entkommen und in die Welt der Freiheit eintauchen können Die Ära der industriellen Revolution, die Sie selbst begonnen haben, ist sehr erfüllend.

Auch Gebäude folgen einer ähnlichen Upgrade-Kurve und nach dem Freischalten der entsprechenden Meme-Fähigkeiten können Sie fortgeschrittenere Baumaterialien verwenden. Dank des intuitiven und logischen Gebäudemenüs ist es in den meisten Fällen einfach, die Gebäudeteile zu finden, die Sie benötigen. Ich bin kein geschickter Handwerker, aber selbst ich könnte problemlos ein Herrenhaus auf zwei Ebenen mit Blick auf den Fluss bauen.

Der schwierigste Teil beim Bau eines Hauses besteht darin, bestimmte Teile in die richtige Richtung zu richten, und auch die Ausrichtung des Daches erforderte viel Mühe. Sie können die Häuser anderer Spieler sehen, sodass Sie auf deren Ideen zurückgreifen können, wenn Ihnen die Inspiration fehlt, was schön ist. Außerdem finde ich es toll, dass ich die Baupläne meines Hauses speichern kann, sodass ich im Handumdrehen alle meine Habseligkeiten einpacken, an einen neuen Ort ziehen und das Haus von Grund auf neu bauen kann.

Da es sich bei „Seven Days World“ um ein servicebasiertes Spiel handelt, wird es in Zukunft weitere Inhaltsaktualisierungen geben. Was derzeit bekannt ist, umfasst das nächste Story-Kapitel, technische Updates einschließlich Controller-Unterstützung und besondere Ereignisse. Darüber hinaus werden die Server am Ende jeder sechswöchigen Saison zurückgesetzt, ähnlich wie bei Escape from Tarkov.

Das mag beängstigend klingen, aber der Missionsfortschritt und die Baupläne bleiben erhalten, einschließlich der Hauspläne. Es ist nicht abzusehen, ob das ein lustiger Neuanfang oder ein unangenehmes Ärgernis wird, aber nachdem ich darüber nachgedacht habe, wie ich damit umgehen würde, bin ich jetzt neugierig und bin relativ optimistisch.

Nachdem Sie die zweite Hälfte der Handlung betreten haben, werden Sie „Timeless Island“ freischalten, bei dem es sich im Grunde um einen Modus handelt, der dem Bau gewidmet ist und auf einem privaten Server läuft. Es gibt zwei spezielle Währungen: „Ewiger Sand“ und „Ewiges Sternenlicht“, mit denen verschiedene Gegenstände wie Samen, Angelruten, Landschaftselemente wie Steine ​​und Bäume und mehr gekauft werden können. Wichtig ist, dass Timeless Isle nicht von Saison-Resets betroffen ist, was es zu einer attraktiven Option für Spieler macht, die ein ideales Zuhause bauen und es ihren Freunden zeigen möchten.

Es gibt auch einige begrenzte PvP-Inhalte, die jedoch nur durch Auswahl eines PvP-Servers bei der Charaktererstellung erlebt werden können. Es gibt keinen Modus wie Arena oder Team-Deathmatch, aber es gibt einige Aktivitäten, die speziell auf PvP zugeschnitten sind. Der repräsentativste davon ist der „Echoing Stone“, der vom Himmel fällt. Nachdem ein Spieler den Echostein aufgehoben hat, muss er ihn in sein Territorium zurückbringen, ihn mit dem „Sternenstaub-Resonanzkonverter“ reinigen und Monster und andere Spieler abwehren, die ihn wegnehmen wollen. Die Teilnahme ist nicht zwingend erforderlich, was eine kluge Wahl ist, da die Belohnungen unbedeutend sind und das PvP-Gameplay relativ einfach ist.

Zusammenfassen

Seven Days in the World macht Spaß und sein Survival-Crafting-System ist einfach und leicht zu verstehen, aber dennoch sehr befriedigend, wenn man sich damit beschäftigt. Ein Haus zu bauen macht Spaß, aber manchmal ist es nicht einfach, die einzelnen Teile in eine Reihe zu bringen. Während das Kampfsystem insgesamt recht einfach ist, machen die seltsamen und bizarren Monster dies mehr als wett, besonders wenn man eine eigene Gruppe von Monsterfreunden hat. Seven Days World wäre besser, wenn einige kreativere Missionen hinzugefügt und die Schwierigkeitskurve sanfter angepasst werden könnten, aber ich hatte trotzdem viel Spaß und freue mich darauf, meine Arbeit in Staffel 1 fortzusetzen. Abenteuer in dieser verdrehten Welt.

Vorteil

  • Einfaches und benutzerfreundliches, aber dennoch tiefes Konstruktionssystem
  • Bizarre Feindgestalten
  • Die Karte ist riesig und reich an Inhalten


Mangel
  • Dem Aufgabensystem mangelt es an Neuheiten und es ist relativ langweilig
  • Die Einstellung, einige Inhalte nach der Saison zu löschen, ist etwas besorgniserregend