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Crítica de "Sete Dias no Mundo": 8 pontos Uma aventura neste mundo distorcido

2024-07-22

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* Este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao IGN US. O autor original é Justin Koreis e compilado por Tony. A reprodução não autorizada é proibida.

“Sete Dias no Mundo” é surpreendente. É um jogo gratuito de criação de sobrevivência em mundo aberto que reúne vários gêneros populares nos últimos anos e também simplifica esses conceitos comuns em uma forma mais básica. Mesmo assim, depois de jogar por dezenas de horas, eu ainda não queria largar o controle. É tão divertido e tão estranho que não consigo deixar de imaginar a próxima operação de abastecimento, ou a próxima batalha com monstros alienígenas, ou a construção de um apartamento de bom gosto para completar minha casinha.

Existem muitos jogos de sobrevivência pós-apocalípticos no mercado, como “Fallout 76”, “Corruption”, “7 Days to Die” e assim por diante. Mas o fim do mundo em “Sete Dias” vem da invasão de criaturas alienígenas, e não da clássica crise de zumbis ou da guerra nuclear, o que o torna único e interessante. É uma premissa interessante (que, olhando para trás, sinto que é subutilizada no mundo dos jogos de sobrevivência), e Seven Days in the World usa habilmente seus pontos fortes.

Esta criatura alienígena pode transformar quase tudo – vivo ou morto – em monstros grotescos. A figura cambaleante e contorcida certamente parecia um zumbi, mas quando se virou, surgiu uma cabeça de destaque no palco. Já enfrentei aranhas gigantes que se transformaram em lâmpadas, árvores malignas e até um ônibus com um monte de pernas gigantes que corria pela estrada como se fosse a maior, mais amarela e mais estranha centopéia de todos os tempos. Esses inimigos foram completamente além das minhas expectativas, tornando o Seven Days World cheio de surpresas.

Essas criaturas estranhas não são todas inimigas. Você também pode capturar criaturas chamadas "anormalidades". Após a captura, você pode fazer com que elas o ajudem na batalha ou trabalhem para você no território.Basicamente, eles são equivalentes à versão apocalípticaPokémon

Você pode colocar uma anomalia em sua mochila e levá-la para a batalha, como meu velho amigo Living Gel, que pode ser jogado em um bunker improvisado. Existem também algumas anomalias mais adequadas para trabalhar em casa, como o “Ore Boy” que é adequado para mineração. Eles são fofos, práticos e peculiares e combinam com o clima deste mundo.

Suas armas são bastante básicas em comparação, consistindo principalmente de armas brancas simples (como uma faca de acampamento e um bastão) e pequenas armas de fogo (pistolas normais, rifles, espingardas).

No entanto, armas e armaduras têm um sistema de propriedade muito interessante - apenas as coisas que você mesmo faz podem ser fortalecidas e reparadas, não as coisas que você encontra na natureza, e o equipamento encontrado na natureza é geralmente mais forte do que o que você tem consigo. No entanto, você pode usá-los até que sua durabilidade chegue a zero e então desmontá-los para obter os projetos de artesanato. Isso incentiva sutilmente os jogadores a experimentar novos equipamentos, ao mesmo tempo que evita o dilema de jogadores que investem muito tempo e recursos apenas para descobrir que algo não funciona.

Embora as armas sejam relativamente convencionais, os inimigos que você derrota com elas são decididamente incomuns. Você verá monstros com cones de trânsito em suas cabeças, chefes de monstros sombrios que se parecem com “God of War” e outros inimigos. Embora a maioria das batalhas seja resolvida empunhando armas brancas ou correndo em círculos e atirando enquanto perde saúde, as batalhas contra chefes incorporam mecânicas únicas, como criadores de monstros que devem ser mortos primeiro para enfraquecer o chefe.

Os vários monstros são a melhor parte de “Seven Days World”. Coisas orgânicas e inorgânicas são estranhamente combinadas, dando uma sensação de “horror corporal”. Mas outras coisas neste mundo são mais aquosas. As cores e a iluminação são pouco atraentes e há muito reaproveitamento de árvores na floresta. A área urbana está coberta de concreto monótono por toda parte. Embora mostre alguns sinais de decadência, a atmosfera é bem menor que a de “The Last of Us”. Esta é uma oportunidade um pouco perdida, e o local poderia ter aumentado ainda mais a sensação de ser invadido por criaturas alienígenas.

Os maiores monstros foram colocados na masmorra, semelhante ao clássico "Mundo de Warcraft "projeto. Essas batalhas são projetadas para esquadrões de até quatro pessoas, e os recursos de formação de equipes do Seven Days of the World são muito convenientes. Basta clicar em um botão para abrir o localizador de equipes em todo o servidor e você poderá navegar pelas equipes de outras pessoas ou iniciar uma equipe você mesmo. Contanto que você selecione as atividades que deseja realizar, os jogadores interessados ​​se inscreverão e você poderá escolher livremente aceitar ou rejeitar. Embora eu seja bastante ansioso socialmente e nunca goste de formar equipes selvagens (geralmente formo equipes com amigos), também consigo formar uma equipe sem problemas, sem qualquer texto ou outras formas de comunicação durante todo o processo. amigável com as pessoas".

Eu só queria poder trazer meu personagem comigo quando eu trocar de servidor - nesta fase, se você quiser jogar com amigos, mas não estiver no mesmo servidor, então alguém terá que começar do zero, o que eu acho um pouco de um desafio. As pessoas se arrependem de más decisões.

Além do combate, “Seven Days World” possui uma linha principal linear simples e um pequeno número de missões secundárias. Não há muito na história principal, e o objetivo principal parece ser guiar os jogadores para novas áreas, em vez de contar uma história complexa.

A missão em si é basicamente um ciclo de “ir até uma área, ativar algumas âncoras de avião e lutar contra o chefe da área”, o que acaba se tornando entediante no final. Mas adorei quando Seven Days mergulhou na estranheza do mundo, como na vez em que tive que caçar um monstro que vivia transformando mulheres grávidas em árvores (realmente, era muito estranho).

O mapa é vasto, com áreas divididas aproximadamente de acordo com os níveis e terreno do inimigo. Além do mais, o mapa é grande, mas não está vazio. Cada bloco ou instituto de pesquisa possui um grande número de monstros para você matar e uma grande quantidade de materiais para coletar, e cada espaço aberto é um território potencial.

Caminhar para outro local no mapa pode levar muito tempo, então fiquei feliz porque as primeiras missões me deram uma motocicleta que eu poderia convocar a qualquer momento e me divertir correndo. Além disso, você pode desbloquear torres de teletransporte e até asa-delta, o que pode facilitar viagens de longa distância.

A curva de dificuldade precisa de alguns ajustes. É fácil acompanhar a dificuldade nos estágios inicial e intermediário, mas na área final, o nível do inimigo torna-se repentinamente muito alto. É provável que você seja morto com um movimento e só poderá escolher lutar muito, ou. triture por algumas horas para diminuir a diferença na eficácia do combate. Não há nada de errado com o projeto de “ser espancado violentamente pelo inimigo, trabalhar duro para melhorar sua força e finalmente completar sua vingança. No entanto, um aumento repentino na dificuldade pode facilmente desmoralizar os jogadores em vez de despertar seu espírito de luta”.

Mas a boa notícia é que o sistema de sobrevivência que ajuda você a se tornar mais forte é bastante simples e direto. As coisas que você pode fazer são muito limitadas no início, mas conforme você sobe de nível, você receberá uma "chave meme". A chave pode ser usada para desbloquear os nós nas quatro árvores de habilidades, desde que você tenha a chave e o suficiente. materiais, você poderá criar alimentos e equipamentos de alta qualidade em um piscar de olhos. Este design limpo e simples permite que você avance rapidamente e eu não poderia estar mais feliz com isso.

A coleta de materiais ainda é feita através do método clássico de “correr e derrubar árvores quando você as vê”, mas pelo menos os suprimentos no estágio inicial são suficientes, e ir para a mina não parece demorado e trabalhoso. Os recursos parecem ser atualizados rapidamente e, à medida que você sobe de nível, você também pode desbloquear equipamentos de alta tecnologia, como máquinas de mineração automáticas ou coletores de água da chuva, permitindo que você escape rapidamente do estágio de caçador-coletor e entre no mundo da liberdade. A era da revolução industrial que você iniciou sozinho é muito gratificante.

Os edifícios também seguem uma curva de atualização semelhante e, depois de desbloquear as habilidades de meme correspondentes, você pode usar materiais de construção mais avançados. Graças ao menu de construção intuitivo e lógico, é fácil encontrar as peças de construção que você precisa na maioria dos casos. Não sou um artesão habilidoso, mas até eu poderia facilmente construir uma mansão de dois andares com vista para o rio.

A parte mais difícil da construção de uma casa é fazer com que certas partes fiquem na direção certa, e alinhar o telhado também deu muitos problemas. Você pode ver as casas de outros jogadores, para poder consultar suas ideias se estiver com falta de inspiração, o que é legal. Além disso, adoro poder salvar as plantas da minha casa para poder arrumar todos os meus pertences, mudar para um novo local e construir a casa do zero em um piscar de olhos.

Como “Seven Days World” é um jogo baseado em serviço, haverá mais atualizações de conteúdo no futuro. O que se sabe atualmente inclui o próximo capítulo da história, atualizações técnicas, incluindo suporte ao controlador e eventos especiais. Além disso, ao final de cada temporada de seis semanas, os servidores passam por uma reinicialização, semelhante à forma como Escape from Tarkov faz.

Isso pode parecer assustador, mas o progresso da missão e as plantas são preservadas, incluindo as plantas da casa. Não há como dizer se este será um novo começo divertido ou um incômodo desagradável, mas depois de pensar em como lidaria com isso, agora estou intrigado e me sentindo relativamente otimista.

Após entrar na segunda metade da trama, você desbloqueará “Timeless Island”, que é basicamente um modo dedicado à construção rodando em um servidor privado. Possui duas moedas dedicadas: “Eternal Sand” e “Eternal Starlight”, que podem ser usadas para comprar diversos itens, como sementes, varas de pescar, elementos de paisagem como pedras e árvores, e muito mais. É importante ressaltar que Timeless Isle não é afetado por reinicializações de temporada, o que a torna uma opção atraente para jogadores que desejam construir uma casa ideal e mostrá-la aos amigos.

Há também algum conteúdo PvP limitado, mas só pode ser experimentado selecionando um servidor PvP ao criar um personagem. Não existe um modo como arena ou team deathmatch, mas existem algumas atividades especialmente construídas em torno do PvP, a mais representativa das quais é a “Echoing Stone” caindo do céu. Depois que um jogador pega a pedra de eco, ele precisa trazê-la de volta ao seu território, purificá-la com o “Conversor de Ressonância Stardust” e afastar monstros e outros jogadores que queiram tirá-la. A participação não é obrigatória, o que é uma escolha acertada, já que as recompensas são insignificantes e a jogabilidade PvP é relativamente básica.

Resumir

Seven Days in the World é divertido e seu sistema de criação de sobrevivência é simples e fácil de entender, mas ainda assim muito satisfatório quando você se aprofunda nele. Construir uma casa é divertido, mas às vezes não é fácil alinhar as peças. Embora o sistema de combate seja bastante básico no geral, os monstros estranhos e bizarros mais do que compensam isso, especialmente quando você tem seu próprio grupo de amigos monstros. Seven Days World seria melhor se algumas missões mais criativas pudessem ser adicionadas e a curva de dificuldade ajustada para ser mais suave, mas ainda me diverti muito e estou ansioso para continuar meu trabalho na 1ª temporada.

vantagem

  • Sistema de construção simples e fácil de usar, mas profundo
  • Formas bizarras de inimigos
  • O mapa é enorme e rico em conteúdo


deficiência
  • O sistema de tarefas carece de novidades e é relativamente chato
  • A configuração de limpar algum conteúdo após a temporada é um pouco preocupante