Новости

Рецензия на «Семь дней в мире»: 8 баллов Приключение в этом запутанном мире

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Эта статья составлена ​​на основе материалов, связанных с IGN US. Оригинальный автор — Джастин Корейс. Несанкционированное воспроизведение запрещено.

«Семь дней в мире» удивляют. Это бесплатная игра о выживании в открытом мире, которая объединяет несколько популярных в последние годы жанров, а также упрощает эти банальные концепции до более базовой формы. Тем не менее, проиграв в нее десятки часов, я все еще не хотел откладывать контроллер. Это так весело и так странно, что я не могу не представить себе следующую операцию по снабжению, или следующую битву с инопланетными монстрами, или постройку стильной квартиры, чтобы достроить свой маленький дом.

На рынке представлено множество постапокалиптических игр на выживание, таких как «Fallout 76», «Коррупция», «7 дней, чтобы умереть» и так далее. Но конец света в «Семи днях» происходит из-за вторжения инопланетных существ, а не из-за классического зомби-кризиса или ядерной войны, что делает его очень уникальным и интересным. Это интересная идея (оглядываясь назад, я чувствую, что она недостаточно используется в мире игр на выживание), и Seven Days in the World ловко использует ее сильные стороны.

Это инопланетное существо способно превратить практически всё — живое или мёртвое — в гротескных монстров. Неуклюжая, искривленная фигура, конечно, выглядела как зомби, но когда она обернулась, появилась голова, похожая на прожектор сцены. Я сталкивался с гигантскими пауками, превращавшимися в лампочки, злыми деревьями и даже с автобусом с кучей гигантских ног, который бежал по дороге, как будто это была самая большая, самая желтая и самая странная многоножка на свете. Эти враги полностью превзошли мои ожидания, сделав Seven Days World полным сюрпризов.

Эти странные существа не все враги. Вы также можете ловить существ, называемых «аномалиями». После поимки вы можете заставить их помогать вам в бою или работать на вас на территории.По сути, они эквивалентны апокалиптической версии.Покемон

Аномалию можно положить в рюкзак и взять с собой в бой, как моего старого друга Живого Геля, который можно бросить в импровизированный бункер. Есть также некоторые аномалии, которые больше подходят для работы дома, например «Рудный мальчик», который подходит для добычи полезных ископаемых. Они милые, практичные и необычные и соответствуют настроению этого мира.

По сравнению с этим ваше оружие довольно простое и состоит в основном из простого оружия ближнего боя (например, походного ножа и биты) и небольшого огнестрельного оружия (обычных пистолетов, винтовок, дробовиков).

Однако оружие и броня имеют очень интересную систему владения — укрепить и починить можно только то, что вы делаете сами, а не то, что вы найдете в дикой природе, а найденное в дикой природе снаряжение часто оказывается сильнее того, что у вас есть. Однако вы можете использовать их до тех пор, пока их прочность не достигнет нуля, а затем разобрать их, чтобы получить чертежи крафта. Это ненавязчиво побуждает игроков пробовать новое снаряжение, избегая при этом дилеммы, когда игроки тратят много времени и ресурсов только для того, чтобы обнаружить, что что-то не работает.

Хотя оружие относительно обычное, враги, которых вы с его помощью уничтожаете, совершенно необычны. Вы увидите монстров с дорожными конусами вместо голов, теневых боссов-монстров, похожих на «Бога войны», и других врагов. В то время как большинство сражений решаются с помощью оружия ближнего боя или бега по кругу и стрельбы с потерей здоровья, битвы с боссами включают в себя уникальную механику, например, порождающих монстров, которых необходимо сначала убить, чтобы ослабить босса.

Различные монстры — лучшая часть «Мира семи дней». Органические и неорганические вещи странным образом сочетаются друг с другом, создавая ощущение «телесного ужаса». Но другие вещи в этом мире более водянистые. Цвета и освещение непривлекательны, а деревья в лесу часто используются повторно. Городская территория повсюду покрыта монотонным бетоном. Хотя здесь и наблюдаются некоторые признаки разложения, атмосфера гораздо хуже, чем в «Последних из нас». Это своего рода упущенная возможность, и это место могло бы еще больше усилить ощущение наводнения инопланетными существами.

В подземелье поместили самых крупных монстров, похожее на классическое.Мир Warcraft "дизайн. Эти бои рассчитаны на отряды численностью до четырех человек, а возможности тимбилдинга Seven Days of the World очень удобны. Просто нажмите кнопку, чтобы открыть общесерверный инструмент поиска команд, и вы сможете просмотреть команды других людей или создать команду самостоятельно. Пока вы выбираете действия, которыми хотите заниматься, заинтересованные игроки будут подавать заявки на присоединение, и вы можете свободно принять или отклонить их. Хотя я очень социально озабочен и никогда не люблю формировать дикие команды (обычно я формирую команды с друзьями), я также могу формировать команду без каких-либо текстовых сообщений или других форм общения в течение всего процесса: «Для кого-то вроде меня это очень. дружелюбный к людям».

Мне просто хотелось бы взять с собой своего персонажа, когда я переключаю серверы — на этом этапе, если вы хотите играть с друзьями, но находитесь на разных серверах, тогда кто-то должен начинать с нуля, что, я думаю, немного Люди сожалеют о плохих решениях.

Помимо боя, «Seven Days World» имеет простую линейную основную линию и небольшое количество побочных миссий. В основной истории нет ничего особенного, и основная цель, похоже, состоит в том, чтобы направить игроков в новые области, а не рассказать сложную историю.

Сама миссия, по сути, представляет собой цикл «отправляйтесь в определенную область, активируйте несколько якорей самолетов и сразитесь с боссом области», что в конце концов становится скучным. Но мне нравилось, когда «Семь дней» погружались в странности мира, например, когда мне пришлось выследить монстра, который продолжал превращать беременных женщин в деревья (действительно, это было так странно).

Карта обширна, области примерно разделены в зависимости от уровней противника и местности. Более того, карта большая, но не пустая. В каждом блоке или исследовательском институте есть большое количество монстров, которых вы можете убить, и большое количество материалов, которые вы можете собрать, и каждое открытое пространство является потенциальной территорией.

Поход в другое место на карте может занять много времени, поэтому я был рад, что в первых миссиях мне дали мотоцикл, который я мог вызвать в любое время и устроить гонку на нем. Кроме того, вы сможете разблокировать телепортационные башни и даже дельтапланы, которые облегчат путешествие на дальние расстояния.

Однако кривая сложности нуждается в некоторой доработке. Легко справиться со сложностью на раннем и среднем этапах, но в последней области уровень врага внезапно становится очень высоким. Вас, скорее всего, убьют за один ход, и вам останется только сражаться упорно или сражаться. измельчить на несколько часов, чтобы уменьшиться. Разница в боевой эффективности. Нет ничего плохого в том, чтобы «быть жестоко избитым врагом, усердно работать над улучшением своей силы и, наконец, завершить свою месть». Однако внезапное увеличение сложности может легко деморализовать игроков, а не пробудить их боевой дух.

Но хорошая новость заключается в том, что система выживания, которая поможет вам стать сильнее, довольно проста и понятна. Поначалу количество вещей, которые вы можете сделать, очень ограничено, но по мере повышения уровня вы получите «ключ мема». Ключ можно использовать для разблокировки узлов на четырех деревьях навыков, если у вас есть ключ и его достаточно. материалы. Вы сможете в кратчайшие сроки создавать высококачественную еду и оборудование. Этот чистый и простой дизайн позволяет быстро работать, и я очень этому рад.

Сбор материалов по-прежнему осуществляется с помощью классического метода «бегать и рубить деревья, когда вы их видите», но, по крайней мере, припасов на ранней стадии вполне достаточно, и выход на шахту не кажется отнимающим много времени и утомительным. Ресурсы, похоже, быстро обновляются, и по мере повышения уровня вы также можете разблокировать высокотехнологичное оборудование, такое как автоматические горнодобывающие машины или коллекторы дождевой воды, что позволит вам быстро покинуть стадию охотника-собирателя и шагнуть в мир свободы. Эра промышленной революции, которую вы начали сами, приносит большое удовлетворение.

Здания также следуют аналогичной кривой улучшения, и после разблокировки соответствующих навыков мемов вы можете использовать более совершенные строительные материалы. Благодаря интуитивно понятному и логичному меню строительства в большинстве случаев легко найти нужные детали здания. Я не умелый мастер, но даже я легко мог бы построить двухуровневый особняк с видом на реку.

Самая сложная часть строительства дома — это расположить определенные части в правильном направлении, а выравнивание крыши также потребовало немало хлопот. Вы можете видеть дома других игроков и воспользоваться их идеями, если вам не хватает вдохновения, и это приятно. Плюс мне нравится, что я могу сохранить чертежи своего дома, чтобы собрать все свои вещи, переехать в новое место и в мгновение ока построить дом с нуля.

Поскольку Seven Days World — это сервисная игра, в будущем будет больше обновлений контента. На данный момент известно о следующей главе истории, технических обновлениях, включая поддержку контроллеров, и специальных мероприятиях. Вдобавок ко всему, в конце каждого шестинедельного сезона серверы подвергаются перезагрузке, аналогично тому, как это делает Escape from Tarkov.

Это может показаться пугающим, но прогресс миссии и чертежи сохраняются, включая чертежи домов. Неизвестно, будет ли это новым веселым началом или неприятной неприятностью, но, подумав о том, как бы я с этим справился, я теперь заинтригован и чувствую себя относительно оптимистично.

После входа во вторую половину сюжета вы разблокируете «Вневременный остров», который по сути представляет собой режим, посвященный строительству, работающему на частном сервере. У него есть две специальные валюты: «Вечный песок» и «Вечный звездный свет», которые можно использовать для покупки различных предметов, таких как семена, удочки, элементы ландшафта, включая камни и деревья, и многое другое. Важно отметить, что на Вневременный остров не влияют сбросы сезонов, что делает его привлекательным вариантом для игроков, которые хотят построить идеальный дом и показать его своим друзьям.

Существует также некоторый ограниченный PvP-контент, но его можно испытать только выбрав PvP-сервер при создании персонажа. Здесь нет таких режимов, как арена или командный бой на смерть, но есть некоторые активности, специально построенные вокруг PvP, наиболее представительным из которых является «Эхо-камень», падающий с неба. После того, как игрок подберет эхо-камень, ему необходимо вернуть его на свою территорию, очистить с помощью «Конвертера резонанса звездной пыли» и отбиваться от монстров и других игроков, желающих его отобрать. Участие не является обязательным, и это разумный выбор, поскольку награды незначительны, а игровой процесс PvP относительно прост.

Подведем итог

Seven Days in the World — это весело, а ее система выживания проста и понятна, но все равно очень приятна, когда вы вникаете в нее. Строить дом — это весело, но иногда бывает непросто выстроить его из частей. Хотя боевая система в целом довольно проста, странные и причудливые монстры с лихвой компенсируют это, особенно если у вас есть собственная группа друзей-монстров. Seven Days World была бы лучше, если бы можно было добавить еще несколько творческих миссий и сделать кривую сложности более плавной, но мне все равно было очень весело, и я с нетерпением жду продолжения своей работы в первом сезоне. Приключения в этом запутанном мире.

преимущество

  • Простая и легкая в использовании, но глубокая система построения
  • Причудливые формы врагов
  • Карта огромна и богата содержанием.


недостаток
  • Системе задач не хватает новизны и она относительно скучна.
  • Настройка очистки некоторого контента после сезона немного беспокоит.