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『セブンデイズ・イン・ザ・ワールド』レビュー:8点 歪んだ世界での冒険

2024-07-22

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※この記事はIGN US関連コンテンツを編集したものであり、原著者はJustin Koreisであり、無断転載を禁じます。

「セブンデイズ・イン・ザ・ワールド」は驚きです。これは、近年人気のあるいくつかのジャンルをつなぎ合わせた、基本プレイ無料のオープンワールド サバイバル クラフト ゲームであり、これらのありふれた概念をより基本的な形式に簡素化しています。それでも、何十時間もプレイした後でも、コントローラーを手放したくありませんでした。とても楽しくて奇妙なので、次の補給作戦、エイリアンモンスターとの次の戦い、または小さな家を完成させるために趣味の良いアパートを建てることを想像せずにはいられません。

「Fallout 76」、「Corruption」、「7 Days to Die」など、終末後のサバイバル ゲームが数多く市場に出ています。しかし、「セブンデイズ」の世界の終わりは、古典的なゾンビ危機や核戦争ではなく、異生物の侵略によってもたらされるため、非常にユニークで興味深いものになっています。これは興味深い前提であり (振り返ってみると、サバイバル ゲームの世界では十分に活用されていないと感じます)、7 Days in the World はその長所を巧みに活用しています。

このエイリアンの生き物は、生きているか死んでいるかを問わず、ほとんどあらゆるものをグロテスクな怪物に変えることができます。よろよろと歪み、その姿は確かにゾンビのように見えたが、振り返るとステージのスポットライトの頭が現れた。私は、電球に変わった巨大なクモや邪悪な木、さらには、これまでで最も大きく、最も黄色く、最も奇妙なムカデのように道路を走る巨大な足の束を備えたバスとの戦いに直面しました。これらの敵は私の予想を完全に超えており、セブンデイズワールドは驚きに満ちていました。

これらの奇妙な生き物はすべてが敵ではありません。また、「アブノーマリティ」と呼ばれる生き物を捕獲することもでき、捕獲後は戦闘に協力してもらったり、領地で働いてもらったりすることができます。基本的には黙示録版と同等です。ポケットモンスター

間に合わせのバンカーに放り込める私の旧友リビングジェルのように、アノマリーをバックパックに入れて戦闘に持ち込むことができます。マイニングに適した「俺ボーイ」など、在宅勤務に適したアノマリーもいくつかあります。かわいくて、実用的で、風変わりで、この世界の雰囲気にぴったりです。

それに比べると、あなたの武器は非常に基本的なもので、主に単純な近接武器 (キャンプ用ナイフやバットなど) と小型の銃器 (通常のピストル、ライフル、ショットガン) で構成されています。

ただし、武器や防具には非常に興味深い所有権システムがあり、強化したり修理したりできるのは自分で作ったものだけで、野生で見つけたものではなく、野生で見つけた装備は自分が持っているものよりも強力であることがよくあります。ただし、耐久性がゼロになるまで使用し、その後分解して製作設計図を入手することができます。これにより、プレーヤーが新しいギアを試すよう微妙に奨励され、プレーヤーが多くの時間とリソースを投資した後に何かが機能しないことが判明するというジレンマを回避します。

武器は比較的ありきたりなものですが、それを使って倒す敵は明らかに珍しいものです。頭にトラフィックコーンを付けたモンスター、「ゴッド・オブ・ウォー」のような影のモンスターのボス、その他の敵が登場します。ほとんどの戦闘は近接武器を使用したり、円を描いて走り回ったり、体力を失いながら射撃したりすることで解決されますが、ボス戦には、ボスを弱体化させるために最初に倒さなければならないモンスタースポナーなどのユニークな仕組みが組み込まれています。

様々なモンスターが登場するのが『セブンデイズワールド』の醍醐味であり、有機物と無機物が奇妙に融合しており、ちょっとした“ボディホラー”感を醸し出している。しかし、この世界にはもっと水っぽいものもあります。色や照明は魅力的ではなく、森の木はたくさん再利用されています。市街地はどこもかしこも単調なコンクリートで覆われており、多少の朽ちは見られるものの、雰囲気は『The Last of Us』に比べるとはるかに少ない。これは少し無駄な機会であり、この場所は外来生物によって蹂躙されている感覚をさらに高めることができたかもしれません。

古典的な「」と同様に、最大のモンスターがダンジョンに配置されています。ワールド オブ ウォークラフト "デザイン。これらの戦闘は最大 4 人の分隊向けに設計されており、Seven Days of the World のチーム構築機能は非常に便利です。ボタンをクリックするだけでサーバー全体のチーム ファインダーが開き、他の人のチームを参照したり、自分でチームを開始したりできます。やりたいアクティビティを選択すれば、興味のあるプレイヤーが参加を申請し、承諾するか拒否するかを自由に選択できます。私はかなり社交不安があり、乱暴なチームを作るのは好きではありませんでしたが(通常は友達とチームを作ります)、プロセス全体でテキストやその他の形式のコミュニケーションなしでスムーズにチームを作ることもできます。とても人に優しいです。」

サーバーを切り替えるときに自分のキャラクターを連れて行けたらいいのにと思います。この段階では、友達とプレイしたいが同じサーバーにいない場合、誰かが最初から始めなければなりません。これは少し面倒だと思います人々は悪い決断を後悔します。

戦闘に加えて、「セブンデイズ ワールド」にはシンプルな直線的なメインラインと少数のサイドミッションがあります。メインストーリーにはそれほど多くはなく、複雑なストーリーを語るというよりも、プレイヤーを新しい領域に導くことが主な目的のようだ。

ミッション自体は基本的に「エリアに行き、数機の飛行機アンカーを起動し、エリアボスと戦う」というサイクルですが、最終的には退屈になります。でも、私は『セブンデイズ』が世界の奇妙さを掘り下げた場面が大好きでした。妊婦を木に変え続ける怪物を追い詰めなければならなかったときなどです(実際、それはとても奇妙でした)。

マップは広大で、敵のレベルや地形に応じてエリアが大まかに分かれている。さらに、マップは広いですが、空ではありません。各街区や研究所には、倒すべきモンスターと収集すべき大量の材料があり、あらゆる空き地が潜在的な領域となります。

マップ上の別の場所へのハイキングには長い時間がかかることがあるので、初期のミッションでいつでも召喚して楽しいレースができるバイクを手に入れられたのは嬉しかったです。さらに、テレポーテーション タワーやハング グライダーのロックを解除することもでき、長距離移動が容易になります。

ただし、難易度カーブには多少の調整が必要です。序盤、中盤は難易度の上昇スピードについていきやすいですが、最終エリアになると敵のレベルが急に高くなり、一手で殺されてしまう可能性が高くなります。懸命に戦うか、数時間努力して縮小するか。 「敵に激しく殴られながら、努力して体力を磨き、最後に復讐を遂げる」というデザイン自体には何の問題もないのだが、急激な難易度の上昇はプレイヤーの戦意を掻き立てるどころか、簡単に士気を低下させてしまう。

しかし良いニュースは、あなたがより強くなるのに役立つサバイバルクラフトシステムが非常にシンプルで簡単であるということです。最初は作れるものは限られていますが、レベルが上がると「ミームキー」が手に入り、そのキーを持っていれば4つのスキルツリーのノードのロックを解除できます。材料を集めれば、すぐに高品質の食べ物や装備を作成できるようになります。このすっきりとしたシンプルなデザインですぐに作業を進めることができ、これ以上に嬉しいことはありません。

素材集めは相変わらず「走り回って木を見つけたら伐採する」という古典的なやり方だが、少なくとも序盤の物資は十分に揃っており、採掘に行くのに時間も手間も感じない。資源はすぐに更新されるようで、レベルが上がると自動採掘機や雨水収集装置などのハイテク機器のロックを解除することもでき、狩猟採集の段階からすぐに抜け出して自由の世界に足を踏み入れることができます。自分たちで始めた産業革命の時代はとても充実しています。

建物も同様のアップグレード曲線に従い、対応するミーム スキルのロックを解除した後、より高度な建築資材を使用できるようになります。直感的で論理的な構築メニューのおかげで、ほとんどの場合、必要な構築パーツを簡単に見つけることができます。私は器用な職人ではありませんが、私でも川の景色を望む二階建ての邸宅を簡単に建てることができました。

家を建てるときに最も難しいのは、特定の部分を正しい方向に向けることであり、屋根の位置を合わせるのも非常に苦労しました。他のプレイヤーの家も見ることができるので、インスピレーションが足りない場合には他のプレイヤーのアイデアを参考にできるのも良いですね。さらに、家の設計図を保存できるので、すべての持ち物をまとめて新しい場所に移動し、家を最初からすぐに建てることができるのも気に入っています。

『セブンデイズ ワールド』はサービス型ゲームのため、今後もコンテンツのアップデートが行われます。現在判明している内容には、ストーリーの次の章、コントローラーのサポートを含む技術アップデート、特別なイベントが含まれます。さらに、6 週間の各シーズンの終わりに、Escape from Tarkov と同様にサーバーがリセットされます。

怖く聞こえるかもしれませんが、ミッションの進行状況と設計図は家の設計図も含めて保存されます。これが楽しい新たな始まりになるのか、厄介な迷惑になるのかはわかりませんが、それにどう対処するかを考えた結果、今では興味をそそられ、比較的楽観的な気分になっています。

プロットの後半に入ると、「Timeless Island」のロックが解除されます。これは基本的にプライベートサーバーで実行される建設専用のモードです。 「エターナルサンド」と「エターナルスターライト」の2つの専用通貨があり、種や釣り竿、石や木などの景観要素など、さまざまなアイテムを購入することができます。重要なのは、Timeless Isle はシーズンリセットの影響を受けないため、理想的な家を建てて友達に見せたいプレイヤーにとって魅力的な選択肢となっているということです。

一部限定的なPvPコンテンツもありますが、キャラクター作成時にPvPサーバーを選択することでのみ体験可能です。アリーナやチームデスマッチなどのモードはありませんが、PvPを中心に特別に構築されたアクティビティがいくつかあり、その代表的なものは空から降る「響く石」です。プレイヤーはエコーストーンを拾った後、それを自分の領域に持ち帰り、「スターダストレゾナンスコンバーター」で浄化し、それを奪おうとするモンスターや他のプレイヤーをかわす必要があります。参加は必須ではありませんが、報酬は微々たるもので、PvP ゲームプレイは比較的基本的なものであるため、これは賢明な選択です。

要約する

『セブン デイズ イン ザ ワールド』は楽しく、サバイバル クラフト システムはシンプルで理解しやすいですが、深く掘り下げると非常に満足できます。家を建てるのは楽しいですが、ピースを並べるのが難しい場合もあります。戦闘システムは全体的に非常に基本的ですが、特に自分のモンスターの友達のグループができた場合、奇妙で奇妙なモンスターがそれを補って余りあるものです。もっと創造的なミッションを追加し、難易度曲線をより滑らかに調整できれば、セブン デイズ ワールドはさらに良くなると思いますが、それでもとても楽しかったので、シーズン 1 での作業を続けることを楽しみにしています。このねじれた世界での冒険。

アドバンテージ

  • シンプルで使いやすく奥深い構築システム
  • 奇妙な敵の形
  • マップは広大でコンテンツが豊富です


欠点がある
  • タスクシステムは目新しさに欠け、比較的退屈
  • シーズン終了後に一部コンテンツをクリアするという設定が少し気になる