uutiset

"Seitsemän päivää maailmassa" -arvostelu: 8 pistettä Seikkailu tässä kieroutuneessa maailmassa

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Tämä artikkeli on koottu IGN Yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä. Alkuperäinen kirjoittaja on Justin Koreis. Luvaton kopiointi on kielletty.

"Seitsemän päivää maailmassa" on yllättävä. Se on vapaasti pelattava avoimen maailman selviytymispeli, joka yhdistää useita suosittuja genrejä viime vuosina, ja se myös yksinkertaistaa nämä yleiset käsitteet perusmuotoon. Silti pelattuani sitä kymmeniä tunteja en silti halunnut laskea ohjainta alas. Se on niin hauskaa ja niin outoa, että en voi olla kuvittelematta seuraavaa huoltooperaatiota tai seuraavaa taistelua muukalaishirviöitä vastaan ​​tai tyylikkään asunnon rakentamista pienen kotini viimeistelyyn.

Markkinoilla on monia post-apokalyptisiä selviytymispelejä, kuten "Fallout 76", "Corruption", "7 Days to Die" ja niin edelleen. Mutta "Seitsemän päivän" maailmanloppu tulee avaruusolennon hyökkäyksestä klassisen zombikriisin tai ydinsodan sijaan, mikä tekee siitä erittäin ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen. Se on mielenkiintoinen lähtökohta (jota jälkikäteen katsottuna minusta tuntuu olevan vajaakäytössä selviytymispelimaailmassa), ja Seven Days in the World pelaa vahvuuksiaan taitavasti.

Tämä muukalainen olento voi muuttaa melkein kaiken - elävän tai kuolleen - groteskeiksi hirviöiksi. Sekava, vääntynyt hahmo näytti varmasti zombilta, mutta kun se kääntyi ympäri, esiin tuli näyttämön valokeila. Olen kohdannut jättimäisiä hämähäkkejä, jotka muuttuivat hehkulampuiksi, pahoja puita ja jopa linja-autoa, jolla oli jättiläisjalka, joka juoksi tiellä kuin se olisi suurin, keltaisin, oudoin tuhatjalkainen. Nämä viholliset ylittivät täysin odotukseni, tehden Seven Days Worldista täynnä yllätyksiä.

Nämä oudot olennot eivät ole kaikki vihollisia. Voit myös vangita olentoja, joita kutsutaan "poikkeavuuksiksi" vangitsemisen jälkeen, voit pyytää niitä auttamaan sinua taistelussa tai työskentelemään puolestasi alueella.Pohjimmiltaan ne vastaavat apokalyptistä versiotaPokémon

Voit laittaa poikkeaman reppuusi ja viedä sen taisteluun, kuten vanha ystäväni Living Gel, joka voidaan heittää väliaikaiseen bunkkeriin. On myös joitain poikkeavuuksia, jotka sopivat paremmin kotityöskentelyyn, kuten "Ore Boy", joka sopii kaivostoimintaan. Ne ovat söpöjä, käytännöllisiä ja omituisia, ja sopivat tämän maailman tunnelmaan.

Aseesi ovat siihen verrattuna melko perusaseita, jotka koostuvat enimmäkseen yksinkertaisista lähitaisteluaseista (kuten retkeilyveitsi ja maila) ja pienistä tuliaseista (tavalliset pistoolit, kiväärit, haulikot).

Aseilla ja panssarihaarniskoilla on kuitenkin erittäin mielenkiintoinen omistusjärjestelmä - vain itse tekemiäsi asioita voidaan vahvistaa ja korjata, ei luonnosta löydettyjä asioita, ja luonnosta löydetyt varusteet ovat usein vahvempia kuin mitä sinulla on päälläsi. Voit kuitenkin käyttää niitä, kunnes niiden kestävyys saavuttaa nollan, ja sitten purkaa ne saadaksesi käsityöpiirustukset. Tämä rohkaisee pelaajia hienovaraisesti kokeilemaan uusia varusteita, samalla kun vältetään dilemma, jonka mukaan pelaajat investoivat paljon aikaa ja resursseja saadakseen selville, että jokin ei toimi.

Vaikka aseet ovat suhteellisen tavanomaisia, niillä lyödyt viholliset ovat selvästi epätavallisia. Näet hirviöitä, joiden päässä on liikennekartioita, varjohirviöpomoja, jotka näyttävät "God of Warilta", ja muita vihollisia. Vaikka useimmat taistelut ratkaistaan ​​käyttelemällä lähitaisteluaseita tai juoksemalla ympyröissä ja ampumalla samalla kun he menettävät terveyttä, pomotaisteluissa on ainutlaatuisia mekaniikkoja, kuten hirviöiden synnyttäjiä, jotka on ensin tapettava pomon heikentämiseksi.

Erilaiset hirviöt ovat "Seven Days World" -elokuvan paras osa Orgaaniset ja epäorgaaniset asiat yhdistyvät oudolla tavalla, mikä antaa sille hieman "body horror" -tuntumaa. Mutta muut asiat tässä maailmassa ovat vetisempiä. Värit ja valaistus eivät houkuttele, ja metsässä on paljon puiden uudelleenkäyttöä. Kaupunkialue on kaikkialla peitetty yksitoikkoisella betonilla. Vaikka siellä on joitakin rappeutumisen merkkejä, ilmapiiri on paljon vähemmän kuin "The Last of Us". Tämä on vähän hukattu tilaisuus, ja paikka olisi voinut entisestään parantaa tunnetta, että muukalaiset olennot valtaavat sen.

Suurimmat hirviöt on laitettu vankityrmään, samanlainen kuin klassinen "World of Warcraft "design. Nämä taistelut on suunniteltu jopa neljän hengen ryhmille, ja Seven Days of the World -joukkueen tiiminrakennusominaisuudet ovat erittäin käteviä. Napsauta painiketta avataksesi palvelimen laajuisen tiimihaun, ja voit selata muiden ryhmiä tai perustaa tiimin itse. Niin kauan kuin valitset aktiviteetit, joita haluat tehdä, kiinnostuneet pelaajat hakevat liittymistä, ja voit vapaasti päättää hyväksyä tai hylätä. Vaikka olen sosiaalisesti melko ahdistunut enkä koskaan pidä villien ryhmien muodostamisesta (yleensä muodostan tiimejä ystävien kanssa), voin myös muodostaa tiimin sujuvasti ilman tekstiä tai muita viestintämuotoja koko prosessin ajan ystävällinen ihmisille".

Toivon vain, että voisin tuoda hahmoni mukaani, kun vaihdan palvelinta - tässä vaiheessa, jos haluat pelata ystävien kanssa, mutta et ole samalla palvelimella, jonkun on aloitettava alusta, mikä on mielestäni vähän ihmiset katuvat huonoja päätöksiä.

Taistelun lisäksi "Seven Days World" -pelissä on yksinkertainen lineaarinen päälinja ja pieni määrä sivutehtäviä. Päätarinassa ei ole paljon, ja päätarkoituksena näyttää olevan ohjata pelaajia uusille alueille monimutkaisen tarinan kertomisen sijaan.

Itse tehtävä on pohjimmiltaan "mennä alueelle, aktivoi muutama lentokoneen ankkurit ja taistele alueen pomoa vastaan", josta tulee lopulta tylsää. Mutta pidin siitä, kun Seitsemän päivää syventyi maailman omituisuuksiin, kuten silloin, kun minun piti metsästää hirviötä, joka muutti raskaana olevista naisista puita (todellakin se oli niin outoa).

Kartta on laaja, ja alueet on karkeasti jaettu vihollisen tason ja maaston mukaan. Lisäksi kartta on iso, mutta ei tyhjä. Jokaisella lohkolla tai tutkimuslaitoksella on suuri määrä hirviöitä, joita voit tappaa, ja suuri määrä materiaalia kerättäväksi, ja jokainen avoin tila on mahdollinen alue.

Patikointi toiseen paikkaan kartalla voi kestää kauan, joten olin iloinen siitä, että varhaiset tehtävät antoivat minulle moottoripyörän, jonka pystyin kutsumaan milloin tahansa ja kilpailla. Lisäksi voit avata teleportaatiotorneja ja jopa riippuliitolaitteita, mikä voi helpottaa pitkän matkan matkustamista.

Vaikeuskäyrä vaatii kuitenkin hieman säätämistä. Vaikeudessa on helppo pysyä alku- ja keskivaiheessa, mutta viimeisellä alueella vihollisen taso nousee yhtäkkiä erittäin korkeaksi. Todennäköisesti kuolet yhdellä liikkeellä, ja voit valita vain kovaa taistelua jauhaa muutaman tunnin kutistuakseen ero taistelun tehokkuudessa. Ei ole mitään väärää siinä, että "vihollinen lyö sinua rajusti, työskentelee lujasti parantaaksesi voimaasi ja saa lopulta kostoasi päätökseen. Vaikeuksien äkillinen lisääntyminen voi kuitenkin helposti demoralisoida pelaajia sen sijaan, että se herättäisi heidän taisteluhenkeään."

Mutta hyvä uutinen on, että selviytymiskäsityöjärjestelmä, joka auttaa sinua vahvistumaan, on melko yksinkertainen ja suoraviivainen. Asioita, joita voit tehdä, on aluksi hyvin rajoitettu, mutta tasolle nousessasi saat "meemiavaimen" Avaimella voit avata neljän taitopuun solmut, kunhan sinulla on avain ja tarpeeksi materiaaleja, pystyt valmistamaan laadukkaita ruokia ja laitteita hetkessä. Tämä puhdas ja yksinkertainen muotoilu saa sinut liikkeelle nopeasti, enkä voisi olla onnellisempi siitä.

Materiaalien kerääminen tapahtuu edelleen perinteisellä "juoksu ja kaataa puita kun näkee" -menetelmällä, mutta ainakin alkuvaiheessa olevat tarvikkeet riittävät, eikä minun luokseni lähteminen tunnu aikaa vievältä ja työlältä. Resurssit näyttävät päivittyvän nopeasti, ja kun nouset tasolle, voit avata myös korkeamman teknologian laitteita, kuten automaattisia kaivoskoneita tai sadevedenkerääjiä, jolloin voit nopeasti paeta metsästäjä-keräilijävaiheesta ja astua vapauden maailmaan teollisen vallankumouksen aikakausi, jonka aloitit itse, on erittäin tyydyttävä.

Rakennukset noudattavat myös samanlaista päivityskäyrää, ja kun olet avannut vastaavat meemitaidot, voit käyttää edistyneempiä rakennusmateriaaleja. Intuitiivisen ja loogisen rakennusvalikon ansiosta tarvitsemasi rakennusosat on useimmissa tapauksissa helppo löytää. En ole näppärä käsityöläinen, mutta minäkin voisin helposti rakentaa kaksitasoisen kartanon jokinäköalalla.

Vaikeinta talon rakentamisessa on saada tietyt osat oikeaan suuntaan, ja myös katon kohdistaminen vaati paljon vaivaa. Voit nähdä muiden pelaajien talot, joten voit viitata heidän ideoihinsa, jos sinulla on inspiraation puute, mikä on mukavaa. Lisäksi rakastan sitä, että voin tallentaa taloni piirustukset, jotta voin pakata kaikki tavarani, muuttaa uuteen paikkaan ja rakentaa talon tyhjästä hetkessä.

Koska "Seven Days World" on palvelupohjainen peli, sisältöpäivityksiä on tulossa lisää tulevaisuudessa. Tällä hetkellä tiedossa on seuraava tarinaluku, tekniset päivitykset, mukaan lukien ohjaintuki, ja erikoistapahtumat. Tämän lisäksi jokaisen kuuden viikon kauden lopussa palvelimet nollataan samalla tavalla kuin Escape from Tarkov tekee sen.

Tämä saattaa kuulostaa pelottavalta, mutta tehtävän edistyminen ja suunnitelmat säilyvät, mukaan lukien talon suunnitelmat. On mahdotonta sanoa, tuleeko tästä hauska uusi alku vai ikävä häiriö, mutta kun mietin, miten sen hoitaisin, olen nyt kiinnostunut ja tunnen itseni suhteellisen optimistiseksi.

Kun olet siirtynyt juonen toiseen puoliskoon, avaat "Timeless Islandin", joka on pohjimmiltaan yksityisellä palvelimella toimivalle rakentamiselle omistettu tila. Siinä on kaksi erillistä valuuttaa: "Eternal Sand" ja "Eternal Starlight", joilla voidaan ostaa erilaisia ​​kohteita, kuten siemeniä, vavoja, maisemaelementtejä, kuten kiviä ja puita, ja paljon muuta. Tärkeää on, että Timeless Isleen ei vaikuta kausien palautukset, joten se on houkutteleva vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat rakentaa ihanteellisen kodin ja näyttää sen ystävilleen.

PvP-sisältöä on myös rajoitettua, mutta sen voi kokea vain valitsemalla PvP-palvelimen hahmoa luotaessa. Pelimuotoa, kuten areena tai team deathmatch, ei ole, mutta PvP:n ympärille on rakennettu joitain aktiviteetteja, joista edustavin on taivaalta putoava "Echoing Stone". Kun pelaaja on poiminut kaikukiven, hänen on tuotava se takaisin alueelleen, puhdistettava se "Stardust Resonance Converterilla" ja torjuttava hirviöitä ja muita pelaajia, jotka haluavat viedä sen pois. Osallistuminen ei ole pakollista, mikä on viisas valinta, koska palkinnot ovat merkityksettömiä ja PvP-peli on suhteellisen yksinkertainen.

Tee yhteenveto

Seven Days in the World on hauskaa, ja sen selviytymisjärjestelmä on yksinkertainen ja helposti ymmärrettävä, mutta silti erittäin tyydyttävä, kun siihen perehtyy. Talon rakentaminen on hauskaa, mutta joskus ei ole helppoa asettaa osia riviin. Vaikka taistelujärjestelmä on kaiken kaikkiaan melko yksinkertainen, oudot ja omituiset hirviöt enemmän kuin korvaavat sen, varsinkin kun sinulla on oma ryhmä hirviöystäviä. Seven Days World olisi parempi, jos siihen voitaisiin lisätä luovampia tehtäviä ja vaikeuskäyrää säätää tasaisemmaksi, mutta minulla oli silti hauskaa ja odotan innolla työni jatkamista kaudella 1. Seikkailu tässä kiertyneessä maailmassa.

etu

  • Yksinkertainen ja helppokäyttöinen mutta syvä rakennejärjestelmä
  • Outoja vihollisen muotoja
  • Kartta on valtava ja sisällöltään rikas


puute
  • Tehtäväjärjestelmästä puuttuu uutuus ja se on suhteellisen tylsä
  • Asetus sisällön tyhjentämiseen kauden jälkeen on hieman huolestuttava