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"세계의 7일" 리뷰: 8점 이 뒤틀린 세계에서의 모험

2024-07-22

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* 이 글은 IGN US 관련 내용을 편집한 것이며, 원저자는 Tony가 편집한 것입니다.

'세계의 7일'은 놀랍다. 최근 몇 년 동안 인기 있는 여러 장르를 하나로 묶은 무료 오픈 월드 서바이벌 크래프팅 게임이며, 이러한 일반적인 개념을 보다 기본적인 형태로 단순화합니다. 하지만 수십 시간 동안 플레이한 후에도 컨트롤러를 내려놓고 싶지 않았습니다. 너무 재미있고 이상해서 다음 보급 작전이나 외계 괴물과의 다음 전투, 또는 내 작은 집을 완성하기 위한 세련된 아파트를 짓는 것을 상상하지 않을 수 없습니다.

시중에는 'Fallout 76', 'Corruption', '7 Days to Die' 등 수많은 포스트 아포칼립스 생존 게임이 나와 있습니다. 하지만 '세븐 데이즈'에서 세계의 종말은 고전적인 좀비 위기나 핵전쟁이 아닌 외계 생물의 침략으로 인해 발생한다는 점이 매우 독특하고 흥미롭습니다. 이는 흥미로운 전제(뒤돌아보면 서바이벌 게임 세계에서 충분히 활용되지 않는 전제)이며, Seven Days in the World는 그 강점을 능숙하게 활용합니다.

이 외계 생명체는 살아 있거나 죽은 거의 모든 것을 기괴한 괴물로 변화시킬 수 있습니다. 비틀거리고 뒤틀린 그 모습은 분명 좀비처럼 보였지만, 돌아서자 무대 조명을 받는 머리가 나타났다. 나는 전구로 변하는 거대한 거미, 사악한 나무, 그리고 심지어 가장 크고, 가장 노랗고, 가장 이상한 지네인 것처럼 길을 달리는 거대한 다리를 가진 버스를 직면했습니다. 이 적들은 내 기대를 완전히 넘어서서 Seven Days World를 놀라움으로 가득 채웠습니다.

이 이상한 생물들은 모두 적이 아닙니다. "이상체"라고 불리는 생물을 포획할 수도 있으며, 포획한 후에는 전투에서 도움을 주거나 영지 내에서 일하게 할 수도 있습니다.기본적으로 묵시적인 버전과 동일합니다.포켓몬

내 오랜 친구 Living Gel처럼 임시 변통 벙커에 던져 넣을 수 있는 이상 현상을 배낭에 넣고 전투에 가져갈 수 있습니다. 채굴에 적합한 "Ore Boy"와 같이 집에서 일하는 데 더 적합한 몇 가지 변칙 사항도 있습니다. 귀엽고, 실용적이고, 기발하고, 이 세상 분위기에 딱 맞습니다.

당신의 무기는 비교적 단순한 근접 무기(예: 캠핑용 칼, 방망이)와 소형 화기(일반 권총, 소총, 산탄총)로 구성되어 있어 매우 기본적입니다.

그러나 무기와 방어구에는 매우 흥미로운 소유권 시스템이 있습니다. 야생에서 발견한 장비가 아닌 직접 제작한 장비만 강화하고 수리할 수 있으며, 야생에서 발견한 장비는 보유하고 있는 것보다 더 강한 경우가 많습니다. 하지만 내구도가 0이 될 때까지 사용 후 분해하여 제작 설계도를 얻을 수 있습니다. 이는 플레이어가 새로운 장비를 시도하도록 미묘하게 장려하는 동시에 무언가가 작동하지 않는다는 사실을 발견하기 위해 많은 시간과 자원을 투자하는 플레이어의 딜레마를 피합니다.

무기는 비교적 평범하지만, 그 무기로 쓰러뜨리는 적들은 확실히 특이합니다. 머리에 교통 원뿔이 달린 몬스터, "전쟁의 신"처럼 생긴 그림자 몬스터 보스 및 기타 적들을 볼 수 있습니다. 대부분의 전투는 근접 무기를 휘두르거나 원을 그리며 뛰어다니며 체력을 잃은 채 총격을 가하는 방식으로 해결되지만, 보스 전투에는 보스를 약화시키기 위해 먼저 죽여야 하는 몬스터 생성기와 같은 독특한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

다양한 몬스터들이 등장하는 것이 '세븐 데이즈 월드'의 묘미다. 유기물과 무기물이 묘하게 결합되어 약간의 '신체 공포' 느낌을 준다. 하지만 이 세상의 다른 것들은 더 물기가 많습니다. 색상과 조명은 매력적이지 않으며 숲에는 나무를 재사용하는 경우가 많습니다. 도시 곳곳이 단조로운 콘크리트로 뒤덮여 어느 정도 쇠퇴한 흔적이 보이긴 하지만 분위기는 <라스트 오브 어스>에 비하면 훨씬 낮다. 이것은 약간 낭비된 기회이고, 그 장소는 외계 생물에 의해 침략당하는 느낌을 더욱 강화할 수 있었습니다.

클래식과 마찬가지로 가장 큰 몬스터들이 던전에 투입되었습니다.월드 오브 워크래프트 "설계. 이 전투는 최대 4명으로 구성된 분대를 위해 설계되었으며 Seven Days of the World의 팀 구성 기능은 매우 편리합니다. 버튼을 클릭하여 서버 전체의 팀 찾기를 열고, 다른 사람의 팀을 찾아보거나 직접 팀을 시작할 수 있습니다. 하고 싶은 활동을 선택하기만 하면 관심 있는 플레이어가 가입을 신청할 수 있으며 수락 또는 거부를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 저는 사회적으로 상당히 불안하고 과격한 팀을 구성하는 것을 결코 좋아하지 않지만(보통 친구들과 팀을 구성합니다), 전체 과정에서 문자나 다른 형태의 의사소통 없이 원활하게 팀을 구성할 수도 있습니다. 사람들에게 친절하다."

서버를 전환할 때 내 캐릭터를 가지고 왔으면 좋겠어요. 이 단계에서 친구와 플레이하고 싶지만 같은 서버에 있지 않다면 누군가 처음부터 시작해야 하는데, 제 생각에는 약간 그런 것 같습니다. 사람들은 나쁜 결정을 후회합니다.

전투 외에도 "Seven Days World"에는 간단한 선형 메인 라인과 소수의 사이드 미션이 있습니다. 메인 스토리에는 별다른 내용이 없으며, 복잡한 스토리를 전달하기보다는 플레이어를 새로운 영역으로 안내하는 것이 주된 목적인 것 같습니다.

임무 자체는 기본적으로 "특정 지역으로 이동하여 비행기 앵커 몇 개를 활성화하고 지역 보스와 싸우는" 사이클로, 결국에는 지루해집니다. 하지만 저는 세븐데이즈가 세상의 기묘함을 탐구하는 장면, 예를 들어 임신한 여성을 계속 나무로 만드는 괴물을 사냥해야 했던 장면을 좋아했습니다(정말로 너무 이상했어요).

지도는 광대하며 적의 레벨과 지형에 따라 영역이 대략 구분됩니다. 게다가 지도는 크지만 비어 있지는 않습니다. 각 블록이나 연구소에는 처치해야 할 수많은 몬스터와 수집할 수 있는 많은 양의 재료가 있으며, 모든 열린 공간은 잠재적인 영역입니다.

지도의 다른 위치로 하이킹하는 데는 시간이 오래 걸릴 수 있으므로 초기 미션을 통해 언제든지 소환하여 신나게 경주할 수 있는 오토바이를 얻을 수 있어서 기뻤습니다. 게다가 순간이동 타워와 행글라이더도 잠금 해제할 수 있어 장거리 여행이 더 쉬워집니다.

하지만 난이도 곡선에는 약간의 조정이 필요합니다. 초반과 중반에서는 난이도를 따라가기는 쉽지만 마지막 지역에서는 적의 레벨이 갑자기 매우 높아져 한 번의 움직임으로 죽을 가능성이 높으며 열심히 싸울 수밖에 없습니다. 몇 시간 동안 갈아서 전투 효과의 차이를 줄입니다. "적에게 심하게 구타당하고 힘을 키워 마침내 복수를 완성한다"는 설계에는 문제가 없습니다. 그러나 갑자기 난이도가 높아지면 플레이어의 투지를 불러일으키기는커녕 사기를 저하시키기 쉽습니다.

하지만 좋은 소식은 당신을 더 강하게 만드는 데 도움이 되는 생존 제작 시스템이 매우 간단하고 간단하다는 것입니다. 처음에는 만들 수 있는 것이 매우 제한되어 있지만 레벨이 올라가면 "밈 키"를 얻게 됩니다. 키가 있고 충분하다면 이 키를 사용하여 4개의 스킬 트리에 있는 노드를 잠금 해제할 수 있습니다. 재료, 고품질의 음식과 장비를 단시간에 제작할 수 있습니다. 이 깨끗하고 단순한 디자인은 작업을 빠르게 진행하게 해주고, 이보다 더할 나위 없이 기쁩니다.

재료를 모으는 것은 여전히 ​​고전적인 '나무를 보면 뛰어다닌다' 방식이지만, 적어도 초반의 보급품은 꽤 충분하고, 광산에 나가도 시간이 많이 걸리거나 힘들게 느껴지지 않는다. 자원은 빠르게 새로고침되는 것 같으며, 레벨을 올리면 자동 채굴기나 빗물 수집기 등 첨단 장비도 잠금 해제할 수 있어 수렵채집 단계에서 빠르게 벗어나 자유의 세계로 나아갈 수 있다. 당신이 스스로 시작한 산업 혁명의 시대는 매우 성취감이 있습니다.

건물도 유사한 업그레이드 곡선을 따르며, 해당 밈 기술을 잠금 해제한 후에는 더 고급 건축 자재를 사용할 수 있습니다. 직관적이고 논리적인 건물 메뉴 덕분에 대부분의 경우 필요한 건물 부품을 쉽게 찾을 수 있습니다. 나는 손재주가 없는 장인은 아니지만 강이 보이는 복층 맨션을 쉽게 지을 수 있었습니다.

집을 지을 때 가장 어려운 부분은 특정 부분을 올바른 방향으로 향하게 하는 것이고, 지붕을 정렬하는 것도 많은 수고가 필요했습니다. 다른 플레이어의 집을 볼 수 있어서 영감이 부족할 때 그들의 아이디어를 참고할 수 있다는 점이 좋습니다. 게다가 내 집의 청사진을 저장할 수 있어서 모든 소지품을 챙기고, 새로운 장소로 이사하고, 처음부터 순식간에 집을 지을 수 있다는 점이 마음에 듭니다.

'세븐 데이즈 월드'는 서비스 기반 게임인 만큼 앞으로 더 많은 콘텐츠 업데이트가 있을 예정이다. 현재 알려진 내용에는 다음 스토리 장, 컨트롤러 지원을 포함한 기술 업데이트 및 특별 이벤트가 포함됩니다. 게다가, 각 6주 시즌이 끝날 때마다 Escape from Tarkov와 유사하게 서버가 재설정됩니다.

무섭게 들릴 수도 있지만 집 청사진을 포함한 임무 진행 상황과 청사진은 보존됩니다. 이것이 재미있는 새로운 시작이 될지, 아니면 불쾌한 귀찮은 일이 될지는 알 수 없지만, 어떻게 처리할지 생각하고 나니 이제 흥미가 생기고 상대적으로 낙관적인 느낌이 듭니다.

줄거리의 후반부에 들어가면 기본적으로 개인 서버에서 실행되는 건설 전용 모드인 "Timeless Island"가 잠금 해제됩니다. 여기에는 씨앗, 낚싯대, 돌과 나무를 포함한 조경 요소 등과 같은 다양한 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 "영원한 모래"와 "영원한 별빛"이라는 두 가지 전용 통화가 있습니다. 중요한 점은 Timeless Isle은 시즌 재설정의 영향을 받지 않기 때문에 이상적인 집을 짓고 친구들에게 보여주고 싶은 플레이어에게 매력적인 옵션이 된다는 점입니다.

일부 제한된 PvP 콘텐츠도 있지만, 캐릭터 생성 시 PvP 서버를 선택해야만 체험할 수 있습니다. 아레나나 팀 데스매치 같은 모드는 없지만 PvP를 중심으로 특별히 구축된 활동이 있는데, 그 중 가장 대표적인 것이 하늘에서 떨어지는 '메아리스톤'이다. 플레이어는 에코스톤을 획득한 후 이를 자신의 영토로 가져와 "스타더스트 공명 변환기"로 정화하고 이를 가져가려는 몬스터와 다른 플레이어를 막아야 합니다. 반드시 참여해야 하는 것은 아니며, 보상이 미미하고 PvP 게임 플레이가 비교적 기본적이기 때문에 이는 현명한 선택입니다.

요약하다

Seven Days in the World는 재미있고, 생존 제작 시스템은 간단하고 이해하기 쉬우면서도, 깊이 파고들면 여전히 매우 만족스럽습니다. 집을 짓는 것은 재미있지만, 때로는 부품을 정렬하는 것이 쉽지 않습니다. 전투 시스템은 전반적으로 매우 기본적이지만, 이상하고 기괴한 몬스터가 이를 보완하고도 남습니다. 특히 자신만의 몬스터 친구 그룹이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 좀 더 창의적인 미션을 추가하고 난이도 곡선을 더 부드럽게 조정하면 Seven Days World가 더 좋아질 것입니다. 하지만 저는 여전히 즐거웠고 시즌 1에서도 작업을 계속할 수 있기를 기대하고 있습니다. 이 뒤틀린 세계에서 모험을 떠나보세요.

이점

  • 간단하고 사용하기 쉬우면서도 깊이 있는 구축 시스템
  • 기괴한 적의 모양
  • 지도는 거대하고 콘텐츠가 풍부합니다.


결점
  • 작업 시스템은 참신함이 부족하고 상대적으로 지루합니다.
  • 시즌 종료 후 일부 콘텐츠를 클리어하는 설정이 조금 걱정스럽습니다.