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¿Capcom ni siquiera puede venir? ¡La obra maestra que salvó la IP de "Resident Evil" cayó al fondo después de aterrizar en IOS!

2024-07-17

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La serie de juegos "Resident Evil" de Capcom nació en 1996. En los últimos 30 años, ha lanzado 8 obras principales con buena reputación y es muy elogiada por los jugadores. Incluso si se lanza una versión remasterizada, los jugadores lo asimilarán todo. Todo el mundo siente algo por esta IP.

Sin embargo, la historia y el contenido del juego de la serie "Resident Evil" no son estáticos.



Luego de vivir la historia de la quinta y sexta generación de "Resident Evil", Capcom decidió cambiar el contenido del juego. Entonces, en "Resident Evil 7", los jugadores estuvieron expuestos a contenido más aterrador y aterrador desde una perspectiva en primera persona por primera vez. Incluso con "Resident Evil 8", la historia que rodea a Ethan, el protagonista que no mostró su rostro durante todo el proceso, también dejó una profunda impresión en los jugadores.



"Resident Evil 7" ha aterrizado en plataformas PC, consolas y NS desde su lanzamiento. Después del lanzamiento del Iphone 15Por el año pasado, esta obra maestra 3A también hizo planes sin precedentes para aterrizar en la plataforma IOS móvil. Con el alto rendimiento de los nuevos dispositivos, los jugadores pueden experimentar juegos AAA en el terminal móvil por primera vez.



El 2 de julio, "Resident Evil 7" se lanzó oficialmente en iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max y iPads y Mac equipados con chips M1 o superiores.



Ahora ha pasado medio mes y la versión para IOS de "Resident Evil 7" se ha lanzado oficialmente al mercado. Sin embargo, la respuesta real a este trabajo no es buena. Según las estadísticas, sólo se han vendido 2.000 copias. Como obra maestra AAA con un volumen de envío de 4,8 millones de copias, estos datos son obviamente demasiado pequeños.



Vale la pena mencionar que las obras maestras AAA lanzadas anteriormente en la plataforma IOS también incluyen "Resident Evil 4: Remake" y "Assassin's Creed: Fantasy", pero los datos de ventas reales también son solo de miles.



Es innegable que la estrategia de lanzamiento multiplataforma de Capcom refleja su cobertura de diferentes grupos de jugadores, asegurando que el juego pueda llegar a una base de jugadores más amplia. Para comodidad de los jugadores, la versión IOS incluso agrega nuevas funciones como disparo automático y compatibilidad con controladores Bluetooth.

Sin embargo, debido al precio, los hábitos operativos y las limitaciones del dispositivo en sí en comparación con las PC y consolas tradicionales, operar juegos 3A en dispositivos móviles no es algo conveniente.



Tan pronto como se confirmó el lanzamiento de "Resident Evil 7" en iOS, Capcom comenzó el desarrollo de la versión para iOS de "Resident Evil 2". Sin embargo, el desempeño real del mercado de "Resident Evil 7" no cumplió con las expectativas. Actualmente se desconoce si Capcom llevará a cabo sus planes originales.



Entonces, ¿cuál crees que es la razón de las malas ventas de juegos 3A en IOS?