Νέα

Δεν μπορεί να έρθει η Capcom; Το αριστούργημα που έσωσε την IP του «Resident Evil» έπεσε στον πάτο μετά την προσγείωση στο IOS!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Η σειρά παιχνιδιών "Resident Evil" της Capcom γεννήθηκε το 1996. Τα τελευταία 30 χρόνια, κυκλοφόρησε 8 κύρια έργα με καλή φήμη και επαινείται ιδιαίτερα από τους παίκτες. Ακόμα κι αν κυκλοφορήσει μια remastered έκδοση, οι παίκτες θα τα καταλάβουν όλα. Όλοι έχουν συναισθήματα για αυτήν την IP.

Ωστόσο, η ιστορία και το περιεχόμενο του παιχνιδιού της σειράς "Resident Evil" δεν είναι στατικά.



Αφού βίωσε την ιστορία της πέμπτης και έκτης γενιάς του "Resident Evil", η Capcom αποφάσισε να αλλάξει το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Έτσι στο "Resident Evil 7", οι παίκτες εκτέθηκαν για πρώτη φορά σε πιο τρομακτικό και τρομακτικό περιεχόμενο από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου. Ακόμη και με το "Resident Evil 8", η ιστορία γύρω από τον Ethan, τον πρωταγωνιστή που δεν έδειξε το πρόσωπό του σε όλη τη διαδικασία, άφησε επίσης βαθιά εντύπωση στους παίκτες.



Το "Resident Evil 7" έχει προσγειωθεί σε πλατφόρμες PC, κονσόλας και NS από την κυκλοφορία του Μετά την κυκλοφορία του Iphone 15Por πέρυσι, αυτό το αριστούργημα 3A έκανε επίσης πρωτοφανή σχέδια να προσγειωθεί στην πλατφόρμα IOS για κινητά. Με την υψηλή απόδοση των νέων συσκευών, οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν παιχνίδια AAA στο κινητό τερματικό για πρώτη φορά.



Στις 2 Ιουλίου, το "Resident Evil 7" κυκλοφόρησε επίσημα σε iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max και σε iPad και Mac εξοπλισμένα με τσιπ M1 ή ανώτερα τσιπ.



Τώρα έχει περάσει μισός μήνας και η έκδοση IOS του "Resident Evil 7" κυκλοφόρησε επίσημα στην αγορά. Ωστόσο, η πραγματική ανατροφοδότηση αυτού του έργου δεν είναι καλή. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, έχουν πουληθεί μόνο 2.000 αντίτυπα. Ως αριστούργημα AAA με όγκο αποστολών 4,8 εκατομμύρια αντίτυπα, αυτά τα δεδομένα είναι προφανώς πολύ μικρά.



Αξίζει να αναφέρουμε ότι τα αριστουργήματα AAA που κυκλοφόρησαν προηγουμένως στην πλατφόρμα IOS περιλαμβάνουν επίσης τα "Resident Evil 4: Remake" και "Assassin's Creed: Fantasy", αλλά τα πραγματικά δεδομένα πωλήσεων είναι επίσης μόνο σε χιλιάδες.



Είναι αναμφισβήτητο ότι η στρατηγική κυκλοφορίας της Capcom για πολλαπλές πλατφόρμες αντανακλά την κάλυψη διαφορετικών ομάδων παικτών, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι μπορεί να φτάσει σε μια ευρύτερη βάση παικτών. Για τη διευκόλυνση των παικτών, η έκδοση IOS προσθέτει ακόμη και νέες λειτουργίες όπως αυτόματη ενεργοποίηση και συμβατότητα με ελεγκτές Bluetooth.

Ωστόσο, λόγω της τιμής, των συνηθειών λειτουργίας και των περιορισμών της ίδιας της συσκευής σε σύγκριση με τους παραδοσιακούς υπολογιστές και τις κονσόλες, η λειτουργία παιχνιδιών 3Α σε φορητές συσκευές δεν είναι βολικό πράγμα.



Ήδη μετά την επιβεβαίωση της κυκλοφορίας του "Resident Evil 7" σε iOS, η Capcom ξεκίνησε την ανάπτυξη της έκδοσης iOS του "Resident Evil 2". Ωστόσο, η πραγματική απόδοση της αγοράς του "Resident Evil 7" δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. Προς το παρόν είναι άγνωστο εάν η Capcom θα πραγματοποιήσει τα αρχικά της σχέδια.



Ποιος πιστεύετε λοιπόν ότι είναι ο λόγος για τις κακές πωλήσεις των παιχνιδιών 3Α στο IOS;