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캡콤도 안오나요? '레지던트 이블' IP를 살린 명작이 IOS 상륙 후 바닥으로 떨어졌다!

2024-07-17

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캡콤의 "레지던트 이블" 시리즈 게임은 1996년에 탄생했습니다. 지난 30년 동안 8개의 주요 작품을 출시하여 좋은 평판을 얻었으며 플레이어들로부터 높은 평가를 받았습니다. 리마스터 버전이 출시되더라도 플레이어들은 그것을 모두 받아들일 것입니다. 모두가 이 IP에 대한 감정을 가지고 있습니다.

하지만 '레지던트 이블' 시리즈의 스토리와 게임 플레이 콘텐츠는 정적인 것이 아니다.



캡콤은 '레지던트 이블'의 5, 6세대 스토리를 경험한 뒤 게임 내용을 바꾸기로 결정했다. 그래서 '레지던트 이블 7'에서 플레이어들은 처음으로 1인칭 시점에서 더욱 무섭고 오싹한 콘텐츠를 접하게 됐다. '레지던트 이블 8'에서도 내내 얼굴을 드러내지 않았던 주인공 에단을 둘러싼 이야기도 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼다.



'레지던트 이블7'은 출시 이후 PC, 콘솔, NS 플랫폼으로 상륙했다. 지난해 아이폰 15Por 출시 이후 이 3A 명작은 모바일 IOS 플랫폼으로도 상륙하겠다는 파격적인 계획을 세웠다. 새로운 장치의 고성능으로 인해 플레이어는 처음으로 모바일 단말기에서 AAA 게임을 경험할 수 있습니다.



7월 2일, '레지던트 이블 7'은 M1 칩 이상 칩이 탑재된 iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad 및 Mac에서 공식 출시되었습니다.



이제 보름이 지났고, "레지던트 이블 7"의 IOS 버전이 공식적으로 시장에 출시되었습니다. 하지만 통계에 따르면 이 작품의 실제 반응은 좋지 않다. 출하량 480만 장의 AAA 명작으로서 이 데이터는 확실히 너무 적습니다.



이전에 IOS 플랫폼에서 출시된 AAA 명작에는 '레지던트 이블 4: 리메이크', '어쌔신 크리드: 판타지'도 포함되어 있다는 점을 언급할 만하지만, 실제 판매 데이터도 수천 건에 불과합니다.



Capcom의 크로스 플랫폼 출시 전략이 다양한 플레이어 그룹의 적용 범위를 반영하여 게임이 더 넓은 플레이어 기반에 도달할 수 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 플레이어의 편의를 위해 IOS 버전에는 자동 발사 및 Bluetooth 컨트롤러와의 호환성과 같은 새로운 기능도 추가되었습니다.

하지만 기존 PC나 콘솔에 비해 가격, 조작 습관, 기기 자체의 한계로 인해 모바일 기기에서 3A 게임을 운영하는 것은 편리한 일이 아닙니다.



'레지던트 이블 7'의 iOS 출시가 확정되자 캡콤은 '레지던트 이블 2'의 iOS 버전 개발에 착수했다. 하지만 '레지던트 이블7'의 실제 시장 성적은 기대에 미치지 못했다. Capcom이 원래 계획을 실행할지는 현재 알려지지 않았습니다.



그렇다면 IOS에서 3A 게임이 부진한 이유가 무엇이라고 생각하시나요?