uutiset

Eikö Capcom voi edes tulla? "Resident Evil" IP:n pelastanut mestariteos putosi pohjaan laskeuduttuaan IOS:lle!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Capcomin "Resident Evil" -pelisarja syntyi vuonna 1996. Viimeisten 30 vuoden aikana se on julkaissut 8 pääteosta, joilla on hyvä maine ja se on pelaajien keskuudessa erittäin kehuttu. Vaikka remasteroitu versio julkaistaan, pelaajat ottavat kaiken mukaansa. Kaikilla on tunteita tätä IP-osoitetta kohtaan.

"Resident Evil" -sarjan tarina ja pelisisältö eivät kuitenkaan ole staattisia.



Kokettuaan "Resident Evilin" viidennen ja kuudennen sukupolven tarinan Capcom päätti muuttaa pelin sisältöä. Joten "Resident Evil 7" -pelissä pelaajat saivat ensimmäistä kertaa alttiina pelottavammalle ja pelottavammalle sisällölle ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Jopa "Resident Evil 8" -pelissä tarina Ethanista, päähenkilöstä, joka ei näyttänyt kasvojaan koko prosessin ajan, jätti myös syvän vaikutuksen pelaajiin.



"Resident Evil 7" on laskeutunut PC-, konsoli- ja NS-alustoille julkaisustaan ​​lähtien. Iphone 15Porin julkaisun jälkeen viime vuonna tämä 3A-mestariteos teki myös ennennäkemättömiä suunnitelmia IOS-mobiilialustalle. Uusien laitteiden korkean suorituskyvyn ansiosta pelaajat voivat kokea AAA-pelejä mobiilipäätteellä ensimmäistä kertaa.



Heinäkuun 2. päivänä "Resident Evil 7" julkaistiin virallisesti iPhone 15 Prossa, iPhone 15 Pro Maxissa sekä M1-siruilla tai uudemmilla siruilla varustetuissa iPadeissa ja Maceissa.



Nyt on kulunut puoli kuukautta ja "Resident Evil 7" IOS-versio on virallisesti julkaistu markkinoille. Varsinainen palaute tästä teoksesta ei kuitenkaan ole hyvä Tilastojen mukaan sitä on myyty vain 2000 kappaletta. AAA-mestariteoksena, jonka toimitusmäärä on 4,8 miljoonaa kappaletta, tämä tieto on selvästi liian pieni.



On syytä mainita, että aiemmin IOS-alustalle julkaistuihin AAA-mestariteoksiin kuuluvat myös "Resident Evil 4: Remake" ja "Assassin's Creed: Fantasy", mutta myös todelliset myyntitiedot ovat vain tuhansia.



On kiistatonta, että Capcomin cross-platform-julkaisustrategia heijastaa heidän kattavuuttaan eri pelaajaryhmissä, mikä varmistaa, että peli voi tavoittaa laajemman pelaajakunnan. Pelaajien mukavuuden vuoksi IOS-versiossa on jopa lisätty uusia toimintoja, kuten automaattinen palo ja yhteensopivuus Bluetooth-ohjainten kanssa.

Kuitenkin hinnan, käyttötapojen ja itse laitteen rajoitusten vuoksi perinteisiin tietokoneisiin ja konsoleihin verrattuna 3A-pelien pelaaminen mobiililaitteilla ei ole kätevää.



Jo sen jälkeen, kun "Resident Evil 7" vahvistettiin julkaistavaksi iOS:lle, Capcom aloitti "Resident Evil 2" iOS-version kehittämisen. Resident Evil 7:n todellinen markkinasuoritus ei kuitenkaan vastannut odotuksia. Tällä hetkellä ei tiedetä, toteuttaako Capcom alkuperäiset suunnitelmansa.



Joten mikä on mielestäsi syy 3A-pelien huonoon myyntiin IOS:llä?