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Capcom ne peut-il même pas venir ? Le chef-d'œuvre qui a sauvé l'IP de "Resident Evil" est tombé au fond après avoir atterri sur IOS !

2024-07-17

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La série de jeux "Resident Evil" de Capcom est née en 1996. Au cours des 30 dernières années, elle a lancé 8 œuvres principales de bonne réputation et est très appréciée des joueurs. Même si une version remasterisée sort, les joueurs comprendront tout. Tout le monde a des sentiments pour cette IP.

Cependant, le contenu de l'histoire et du gameplay de la série "Resident Evil" n'est pas statique.



Après avoir vécu l'histoire des cinquième et sixième générations de "Resident Evil", Capcom a décidé de modifier le contenu du jeu. Ainsi, dans "Resident Evil 7", les joueurs ont été exposés pour la première fois à un contenu plus terrifiant et terrifiant du point de vue de la première personne. Même dans "Resident Evil 8", l'histoire autour d'Ethan, le protagoniste qui n'a pas montré son visage tout au long du processus, a également laissé une profonde impression sur les joueurs.



"Resident Evil 7" a débarqué sur les plateformes PC, console et NS depuis sa sortie. Après la sortie de l'Iphone 15Por l'année dernière, ce chef-d'œuvre 3A a également fait des projets sans précédent pour atterrir sur la plateforme mobile IOS. Grâce aux hautes performances des nouveaux appareils, les joueurs peuvent pour la première fois découvrir les jeux AAA sur le terminal mobile.



Le 2 juillet, « Resident Evil 7 » a été officiellement lancé sur iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, ainsi que sur les iPad et Mac équipés de puces M1 ou supérieures.



Un demi-mois s'est écoulé et la version IOS de "Resident Evil 7" a été officiellement lancée sur le marché. Cependant, les retours réels sur cette œuvre ne sont pas bons. Selon les statistiques, seuls 2 000 exemplaires ont été vendus. En tant que chef-d'œuvre AAA avec un volume d'expédition de 4,8 millions d'exemplaires, ces données sont évidemment trop petites.



Il convient de mentionner que les chefs-d'œuvre AAA précédemment lancés sur la plate-forme IOS incluent également "Resident Evil 4: Remake" et "Assassin's Creed: Fantasy", mais les données de ventes réelles ne se comptent également que par milliers.



Il est indéniable que la stratégie de sortie multiplateforme de Capcom reflète sa couverture de différents groupes de joueurs, garantissant que le jeu peut atteindre une base de joueurs plus large. Pour le confort des joueurs, la version IOS ajoute même de nouvelles fonctions telles que le tir automatique et la compatibilité avec les contrôleurs Bluetooth.

Cependant, en raison du prix, des habitudes d'utilisation et des limites de l'appareil lui-même par rapport aux PC et consoles traditionnels, exploiter des jeux 3A sur des appareils mobiles n'est pas une chose pratique.



Dès que le lancement de "Resident Evil 7" a été confirmé sur iOS, Capcom a commencé le développement de la version iOS de "Resident Evil 2". Cependant, les performances réelles du marché de "Resident Evil 7" n'ont pas répondu aux attentes. On ne sait pas actuellement si Capcom réalisera ses plans initiaux.



Alors, selon vous, quelle est la raison des faibles ventes des jeux 3A sur IOS ?