berita

Capcom tidak bisa datang? Mahakarya yang menyelamatkan IP "Resident Evil" jatuh ke bawah setelah mendarat di iOS!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Seri game "Resident Evil" Capcom lahir pada tahun 1996. Dalam 30 tahun terakhir, ia telah meluncurkan 8 karya utama dengan reputasi baik dan sangat dipuji oleh para pemain. Bahkan jika versi remaster dirilis, pemain akan menerima semuanya. Semua orang menyukai IP ini.

Namun, isi cerita dan gameplay dari seri "Resident Evil" tidaklah statis.



Setelah mengalami kisah "Resident Evil" generasi kelima dan keenam, Capcom memutuskan untuk mengubah konten gamenya. Jadi di "Resident Evil 7", pemain dihadapkan pada konten yang lebih menakutkan dan menakutkan dari sudut pandang orang pertama untuk pertama kalinya. Bahkan dengan "Resident Evil 8", cerita seputar Ethan, sang protagonis yang tidak menunjukkan wajahnya sepanjang proses, juga meninggalkan kesan mendalam bagi para pemain.



"Resident Evil 7" telah mendarat di platform PC, konsol, dan NS sejak dirilis. Setelah rilis Iphone 15Por tahun lalu, mahakarya 3A ini juga membuat rencana yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mendarat di platform iOS seluler. Dengan perangkat baru berperforma tinggi, pemain dapat merasakan game AAA di terminal seluler untuk pertama kalinya.



Pada tanggal 2 Juli, "Resident Evil 7" secara resmi diluncurkan di iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, serta iPad dan Mac yang dilengkapi dengan chip M1 atau chip yang lebih tinggi.



Kini setengah bulan telah berlalu, dan "Resident Evil 7" versi iOS telah resmi diluncurkan di pasaran. Namun sebenarnya feedback dari karya ini kurang baik Menurut statistik, hanya terjual 2.000 eksemplar. Sebagai mahakarya AAA dengan volume pengiriman 4,8 juta eksemplar, data ini jelas terlalu kecil.



Perlu disebutkan bahwa mahakarya AAA yang sebelumnya diluncurkan di platform iOS juga mencakup "Resident Evil 4: Remake" dan "Assassin's Creed: Fantasy", tetapi data penjualan sebenarnya juga hanya ribuan.



Tidak dapat disangkal bahwa strategi rilis lintas platform Capcom mencerminkan cakupan mereka terhadap kelompok pemain yang berbeda, memastikan bahwa game tersebut dapat menjangkau basis pemain yang lebih luas. Demi kenyamanan pemain, versi iOS bahkan menambahkan fungsi baru seperti tembakan otomatis dan kompatibilitas dengan pengontrol Bluetooth.

Namun, karena harga, kebiasaan pengoperasian, dan keterbatasan perangkat itu sendiri dibandingkan dengan PC dan konsol tradisional, mengoperasikan game 3A di perangkat seluler bukanlah hal yang nyaman.



Segera setelah "Resident Evil 7" dipastikan diluncurkan di iOS, Capcom memulai pengembangan "Resident Evil 2" versi iOS. Namun, kinerja pasar sebenarnya dari "Resident Evil 7" tidak memenuhi ekspektasi. Saat ini belum diketahui apakah Capcom akan melaksanakan rencana awalnya.



Lalu menurut Anda apa penyebab buruknya penjualan game 3A di iOS?