notícias

A Capcom não pode vir? A obra-prima que salvou o IP “Resident Evil” caiu no fundo depois de pousar no IOS!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

A série de jogos "Resident Evil" da Capcom nasceu em 1996. Nos últimos 30 anos, lançou 8 obras principais com boa reputação e é muito elogiada pelos jogadores. Mesmo que uma versão remasterizada seja lançada, os jogadores irão absorver tudo. Todo mundo tem sentimentos por este IP.

No entanto, a história e o conteúdo da jogabilidade da série “Resident Evil” não são estáticos.



Depois de vivenciar a história da quinta e sexta gerações de “Resident Evil”, a Capcom decidiu mudar o conteúdo do jogo. Assim, em “Resident Evil 7”, os jogadores foram expostos pela primeira vez a conteúdos mais assustadores e assustadores de uma perspectiva de primeira pessoa. Mesmo em “Resident Evil 8”, a história em torno de Ethan, o protagonista que não mostrou o rosto durante todo o processo, também deixou uma impressão profunda nos jogadores.



"Resident Evil 7" chegou às plataformas PC, console e NS desde seu lançamento. Após o lançamento do Iphone 15Por no ano passado, esta obra-prima 3A também fez planos sem precedentes para chegar à plataforma móvel IOS. Com o alto desempenho dos novos dispositivos, os jogadores podem experimentar jogos AAA no terminal móvel pela primeira vez.



Em 2 de julho, “Resident Evil 7” foi lançado oficialmente no iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max e iPads e Macs equipados com chips M1 ou chips superiores.



Já se passou meio mês e a versão IOS de “Resident Evil 7” foi oficialmente lançada no mercado. No entanto, o feedback real deste trabalho não é bom. Segundo as estatísticas, apenas 2.000 cópias foram vendidas. Como uma obra-prima AAA com um volume de remessas de 4,8 milhões de cópias, esses dados são obviamente muito pequenos.



Vale ressaltar que as obras-primas AAA lançadas anteriormente na plataforma IOS também incluem “Resident Evil 4: Remake” e “Assassin’s Creed: Fantasy”, mas os dados reais de vendas também estão na casa dos milhares.



É inegável que a estratégia de lançamento multiplataforma da Capcom reflete a sua cobertura de diferentes grupos de jogadores, garantindo que o jogo possa alcançar uma base de jogadores mais ampla. Para comodidade dos jogadores, a versão IOS ainda adiciona novas funções como disparo automático e compatibilidade com controladores Bluetooth.

No entanto, devido ao preço, hábitos operacionais e limitações do próprio dispositivo em comparação com PCs e consoles tradicionais, operar jogos 3A em dispositivos móveis não é algo conveniente.



Assim que "Resident Evil 7" foi confirmado para lançamento no iOS, a Capcom iniciou o desenvolvimento da versão iOS de "Resident Evil 2". No entanto, o desempenho real do mercado de “Resident Evil 7” não atendeu às expectativas. Atualmente não se sabe se a Capcom executará seus planos originais.



Então, qual você acha que é o motivo das baixas vendas de jogos 3A no IOS?