2024-10-01
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
tgs (tokyo game show) इत्यस्य विगतदिनेषु अहं "unlimited machine" इत्यस्य अत्यन्तं उच्चलोकप्रियतां स्वनेत्रेण दृष्टवान् ।
"असीमित मशीन" एकः नूतनः मेका + शूटिंग् गेमः अस्ति यस्य सज्जतां xishanju गतमासे आरब्धस्य 10 दिवसीयस्य "pioneer operation" परीक्षणस्य अनन्तरं, तस्य steam इच्छासूचौ योजितानां जनानां संख्या प्रत्यक्षतया एकलक्षं अतिक्रान्तवती मया अपेक्षितं यत् निशियामा जु इत्यनेन जापानदेशम् आनयितस्य अनन्तरं "लोकप्रियः खिलाडी" भविष्यति, परन्तु वास्तवतः अहं न अपेक्षितवान् यत् द्वौ दिवसौ यावत् क्रमशः "दीर्घपङ्क्तयः" भविष्यन्ति, द्वितीयदिने च "अधिकाः जनाः" भविष्यन्ति इति।
जापानी-क्रीडकानां प्रत्यक्षतया सामना करणं वस्तुतः "असीमित-यन्त्रस्य" कृते महती आव्हाना अस्ति, यत् अद्यापि विकासकाले एव अस्ति, यतः मेका-संस्कृतेः जन्मस्थानं जापानदेशे अस्ति, अत्रत्यानां खिलाडयः च चलच्चित्रादि-मेका-सम्बद्धानां विविध-रूपेषु अधिकं सम्पर्कं प्राप्नुवन्ति तथा दूरदर्शनमनोरञ्जनम्।
tgs इत्यत्र "असीमितयन्त्रम्" जापानीक्रीडकान् विलम्बं कृत्वा मुखस्य वचनं प्रसारयितुं शक्नोति, यस्य मूलतः अर्थः "सामग्रीणां गुणवत्तायाश्च प्रमुखपरीक्षायां उच्चाङ्कैः सह क्रीडां स्वच्छं करणं", तथा च इदं पर्याप्तं आकर्षकं भवति यत् परितः मेका-उत्साहिनां प्रभावितं करोति विश्वम्।
“अनलिमिटेड् मशीन्” “विदेशं गच्छन् अद्यापि द्रष्टुं शक्यते” इति कारणं वदामः ।
एतत् रोमाञ्चकारी कथानकं सिद्धयति यत् "चीनीदलानि अपि मेका-क्रीडा-उत्पादानाम् उत्पादनं कर्तुं शक्नुवन्ति यत् विश्वं इच्छति", येन अहं "असीमित-यन्त्रस्य" "किमर्थम्" इति अध्ययनं विना न शक्तवान् मया स्टेशन b इत्यत्र अनेकेभ्यः up स्वामिभ्यः "operation pioneer" इत्यस्य परीक्षणसमीक्षाः अन्वेषिताः, निर्माता kris (गुओ वेइवेइ) "असीमितयन्त्रस्य" भविष्यस्य योजनाः साझां कृत्वा अहं त्रीणि प्रमुखकारणानि सारांशतः अवदम्।
प्रथमं, "असीमितयन्त्रम्" यथार्थतया मेका-प्रशंसकानां बहुआयामी-अपेक्षां पूरयति ।मेचा-प्रशंसकाः किमर्थं मेचा-क्रीडां कर्तुम् इच्छन्ति ? इदं प्रत्यक्षतया मेका-विषयकं चलच्चित्रं एनिमेशनं च प्रेम्णा मेका-माडल-संयोजनस्य प्रेम्णा च सह सम्बद्धम् अस्ति, अतः मूलतः सर्वे विस्तारितानां कल्पनानां तृप्ति-आशायां मेका-क्रीडां क्रीडन्ति, येषां वास्तविकतायां साक्षात्कारः कठिनः अस्ति तथा च "the unlimited machine" स्वप्नानां साकारीकरणाय प्रचुरं स्थानं ददाति।
यथा, मेकास् कृते सर्वेषां मूलभूतावश्यकता "पर्याप्तं सुन्दरं" भवितुम् अस्ति "असीमितयन्त्रेण" "पायनियर ऑपरेशन" परीक्षणे १३ शैल्याः मुक्ताः, येन भिन्न-भिन्न-क्रीडकानां "सुन्दरता" इति भिन्न-भिन्न-अवगमनं पूर्णतया सन्तुष्टं कृतम्
प्रसिद्धः डिजाइनरः नोरियुकी यानासे, यः "गुण्डम्" तथा "आर्मर्ड् कोर" इत्येतयोः कृते मेचा-विकासे भागं गृहीतवान्, सः अपि "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य मेचा-डिजाइन-प्रक्रियायां सम्मिलितः अस्ति... एतेन सुनिश्चितं भवति यत् टकरावेन उत्पादितसौन्दर्यशास्त्रे अधिकं भवति वैश्विकं आकर्षणम्।
अन्यस्य उदाहरणस्य कृते, भवान् निश्चितरूपेण "व्यक्तिगतं" मेचा इच्छति । गणनां कृत्वा केचन यूपी-स्वामिनः आविष्कृतवन्तः यत् "असीमितयन्त्रे" मेचा इत्यत्र १२० तः अधिकाः सहायकाः सन्ति येषां चित्रणं परिवर्तनं च कर्तुं शक्यते, अतः आधिकारिकमाडलस्य उपरि "स्वप्नकवचम्" निर्मातुं सर्वथा सम्भवम् एतादृशं चित्रं न केवलं क्रीडायां प्रदर्शितं भविष्यति, अपितु निर्माता इदमपि प्रकाशितवान् यत् मेका-भण्डारण-गोदामम् अपि वास्तविकं त्रिविम-स्थानं वर्तते, भविष्ये क्रीडकानां कृते उद्घाटितं भविष्यति।
अन्यत् उदाहरणं यत् सर्वे स्वयमेव मेचा-नियन्त्रणस्य अधिकं विमर्शात्मकं अनुभवं इच्छन्ति । "असीमितयन्त्रम्" युद्धे गमनात् पूर्वं "इजेक्शन्" हस्तचित्रितमेका इत्यस्य दृश्यं प्रदाति यस्य प्रशंसा प्रायः सर्वे परीक्षणक्रीडकाः कृतवन्तः यत् dna दहनस्य भावः अनुभवितुं अधोलिखितं एनिमेशनं द्रष्टुं शक्नुवन्ति:
द्वितीयं "unlocking machine" इत्यस्य गेमप्ले शूटिंग् बैकग्राउंड इत्यस्य आधारेण भिन्नं भवति ।इदं वस्तुतः पूर्वं उक्तस्य "प्रेक्षणस्य मजा" इत्यस्मात् अधिकं महत्त्वपूर्णं भवति, यतः क्रीडा सर्वदा क्रीडाप्रकारेण वहितव्या यदि क्रीडा नीरसः भवति तर्हि सर्वोत्तमरूपेण केवलं "जिआओ लाओ अनुकरणकं" भवितुम् अर्हति
अस्मिन् "ऑपरेशन पायनियर" परीक्षणे "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यनेन 6v6 pvp युद्धक्रीडाविधा विमोचिता शूटिंग् मुख्ययुद्धविधिः अस्ति, परन्तु केषाञ्चन मेकासु भिन्नाः क्षमताः सन्ति यथा melee combat, सहायता च । विपण्यां विद्यमानानाम् विभिन्नानां शूटिंग्-क्रीडाणां तुलने "असीमित-यन्त्रस्य" विशेषता अस्ति यत् क्रीडायाः अन्तः अनुभवः "मेचा" इत्यस्य अद्वितीय-सेटिंग्स्-सुदृढीकरणे अधिकं केन्द्रितः भवति
क्रीडायां "असीमितयन्त्रम्" खिलाडयः मेकाक्षमतायाः अवगमनं चुनौतीं ददाति यथा, gyrfalcon एकः लघुः आक्रमणः मेका अस्ति यः युद्धं कर्तुं धावितुं च शक्नोति तथापि यदि भवान् उत्पादनं प्राप्तुं इच्छति तर्हि अधिकानि शस्त्राणि उड्डीयन्ते तस्मिन् एव काले, अन्यैः मेकाभिः सह स्पर्धां कर्तुं उच्चगतिगतेः समये क्रीडकानां नियन्त्रणस्थानं निरन्तरं समायोजयितुं आवश्यकम् अस्ति । तदतिरिक्तं "असीमितयन्त्रम्" इत्यत्र अपि व्यापकरूपेण भिन्नदृश्यानि सन्ति ।
यद्यपि क्रीडा शूटिंग् विषये अस्ति तथापि एतत् मेका क्रीडा इति स्पष्टतया अनुभूयते ।
तृतीयम्, "असीमितयन्त्रम्" अद्यापि अधिकाधिकक्रीडकानां अपेक्षां पूरयति यत् ते बहुसंख्याकाः उपयोक्तारः प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।
यथा - क्रीडायां मुखं चिमटयितुं स्वतन्त्रतायाः उच्चस्तरः भवति । तत्सत्यम्, न केवलं भवन्तः अत्र मेचा-चित्रं रचयितुं शक्नुवन्ति, अपितु भवन्तः स्वस्य प्रियं द्वि-आयामी-पात्राणि अपि निर्मातुं शक्नुवन्ति, भवन्तः अन्तर्जाल-माध्यमेन साझाकृतेषु भिडियोषु बहवः जनाः तत् कुर्वन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति ।”आसुका"अन्ततः, यदि एनिमे-मध्ये मेचा-प्रेमिका नायिका नियन्त्रिता भवति तर्हि अधिकं आनन्ददायकं भविष्यति। अपि च एतादृशाः जनाः सन्ति ये अन्तर्जाल-माध्यमेन "टिफा" इति निर्माय टिफा-इत्यस्य मेचा-नियन्त्रणं कर्तुं ददति, यत् केवलं चिन्तयित्वा एव रोमाञ्चकं भवति।
अस्मिन् विषये "असीमितयन्त्रम्" "ऊर्ध्वसीमा" निरन्तरं वर्धयति इति उत्पादकस्य मते भविष्ये प्रत्येकं केशखण्डस्य दीर्घतायां परिवर्तनं कर्तुं शक्यते ।
मुख-कम्पनेन सह सामान्य-द्वि-आयामी-उपयोक्तृणां आकर्षणस्य अतिरिक्तं, "असीमित-यन्त्रम्" अपि पूर्णतया उपयोक्तृशैली-प्रकारं विचारयति, यावत् ते परिधितः बहिः न सन्ति, तावत् मूलतः 100% प्रहारं करिष्यन्ति । after locking.(the opponent can dodge), परन्तु तत्सहकालं उन्नतक्रीडकानां कृते उन्नतं मैनुअल् ददाति यत् पर्यावरणं प्रति ताडयितुं असमर्थतायाः निवारणं कर्तुं वा आक्रमणानां सटीकं पूर्वानुमानं कर्तुं वा।
समग्ररूपेण पश्यन् भवन्तः पश्यन्ति यत् "असीमितयन्त्रम्" इत्यस्य चयनस्य कारणानि बहु सन्ति, चयनार्थं च अनेकाः प्रकाराः क्रीडकाः सन्ति ।
न केवलं टीजीएस, "अनलिमिटेड् मशीन्" विश्वस्य मेचा-प्रशंसकानां "प्रियः" अभवत्
वस्तुतः यदि भवान् "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य विषये ध्यानं ददाति स्म तर्हि भवान् ज्ञास्यति यत् tgs इत्यत्र भव्यः कार्यक्रमः अपवादः नास्ति, यतः "अनलिमिटेड् मशीन्" प्रथमस्य गेम pv इत्यस्य विमोचनात् आरभ्य विश्वे "स्मेशिंग् स्क्रीन्स्" कुर्वन् अस्ति गतवर्षस्य अन्ते।
यथा, tgs गमनात् पूर्वं "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यनेन विश्वस्य चतुर्णां प्रमुखानां क्रीडाप्रदर्शनानां अन्ययोः प्रमुखयोः प्रदर्शनयोः प्रबलं आकर्षणं दर्शितम् (यतोहि e3 प्रदर्शनी स्थायिरूपेण स्थगिता अस्ति, अधुना केवलं tgs, chinajoy, gamescom च अवशिष्टाः सन्ति), try क्रीडाक्षेत्रं सर्वदा पूर्णं भवति, क्रीडनार्थं पङ्क्तिं स्थापयितुं प्रायः अशीतिनवतिनिमेषाः भवन्ति ।
अन्यत् उदाहरणं यत् जापानीक्रीडकानां “असीमितयन्त्रं प्रति त्वरितम्” इति स्पष्टं लक्ष्यं किमर्थं भवति? स्वयमेव विमोचयति इति सूचनासामग्रीणां अतिरिक्तं, यत् "प्रेक्षणं मजेयम्" अस्ति, ततः पूर्वं खिलाडयः "असीमितयन्त्रस्य" सम्पर्कं स्थले एव आगन्तुं शक्नुवन्ति, 4gamer इति प्रसिद्धः जापानीक्रीडासूचनामाध्यमः अस्य विषये निरन्तरं ध्यानं ददाति प्रतिवेदनं कृत्वा "ए इत्यस्य अद्वितीयः रोमान्सः प्रशंसकानां हृदयं गृहीतवान्" इति रोमान्टिकं वातावरणं दत्तवान् ।
अनेकेषु घरेलुमञ्चेषु गौणसामग्री अपि "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यस्य लोकप्रियतां सिद्धयति, यद्यपि अद्यापि क्रीडायाः विषये अत्यल्पा सूचना विमोचिता अस्ति, तथापि सम्बन्धितविषयेषु दृश्यानां संख्या ३० कोटिः अतिक्रान्तवती, अपि च बहुसंख्या of players टिप्पणीक्षेत्रे स्वस्य डिजाइनं कृतं "असीमितयन्त्रम्" चरित्रं मेचा चित्रकला च साझां कुर्वन्तु, अधिकान् जनान् द्रष्टुं आकर्षयन्तु।
ततः पुनः "असीमितयन्त्रम्" "लोकप्रियत्वात् पूर्वं लोकप्रियं" भूत्वा विश्वे उच्चजागरूकतां किमर्थं जनयितुं शक्नोति?
लेखकस्य मतं यत् "कालः नायकाः सृजति" इति कारणं कर्तुं शक्यते ।
प्रथमं चीनदेशस्य विषये वदामः वस्तुतः मेका-उत्साहिणः बहु सन्ति, परन्तु ते कदापि गेमिङ्ग्-क्षेत्रे एकत्रितुं न शक्तवन्तः अस्मिन् वृत्ते उपयोक्तृभ्यः प्रभावितं कर्तुं अति-उच्च-प्रदर्शन-विकासः अवश्यं करणीयः अस्य विरोधाभासस्य परिणामः अस्ति यत् न्यूनातिन्यूनम् एकस्य घरेलु-उच्च-गुणवत्तायुक्तस्य मेका-क्रीडायाः अभावः अभवत् ।
अतः पूर्वं देशीयक्रीडकाः विभिन्नेषु विदेशेषु मेका गेम उत्पादेषु विकीर्णाः आसन्, परन्तु सर्वथा विदेशेषु उत्पादानाम् क्रीडनेन सौन्दर्यशास्त्रस्य, दहलीजस्य च दृष्ट्या बहुसंख्याकाः उपयोक्तारः सीमिताः अभवन् "असीमित मशीन" वर्तमानयुगे जातः यदा पीसी तथा कन्सोलस्य उपयोक्तृमूलस्य महत्त्वपूर्णं वृद्धिः आरब्धा अस्ति तथा च मार्केट् उच्चगुणवत्तायुक्तानि उत्पादनानि ऑनलाइन वहितुं शक्नोति "अनलिमिटेड् मशीन्" "केकडां ग्रहीतुं प्रथमः" अभवत् .
विदेशेषु वदन् यद्यपि मेका-वृत्ते उत्तम-क्रीडा-उत्पादानाम् अभावः नास्ति तथापि समग्र-विकल्पाः अद्यापि तुल्यकालिकरूपेण अल्पाः एव सन्ति अत एव मेका-उत्साहिणः प्रायः उत्तम-उत्पादानाम् उपलब्धेः अनन्तरं मेका-उत्पादानाम् आगमनं कुर्वन्ति, यतः माङ्गलिका पूर्णतया पूरिता न अभवत् सम्- राध्। "असीमितयन्त्रम्" न केवलं शैलीनिर्माणे वैश्विकप्राथमिकतानां पालनं करोति, अपितु खिलाडयः चयनस्य कारणानि दातुं तकनीकीसमर्थनस्य उपरि अपि निर्भरं भवति ।
उदाहरणार्थं, "अनलॉकिंग मशीन" वर्चुअल् ज्यामिति प्रस्तावना प्रौद्योगिक्याः पूर्णं उपयोगं करोति, xishanju engine platform इत्यस्य तकनीकीनिदेशकः huang jinshou एकदा स्वस्य साझेदारीयां अवदत् यत् "unlocking machine" इत्यनेन एतेन अन्येन उदाहरणेन प्रदर्शने, गेम प्रदर्शने च बहु सुधारः कृतः is "unlocking machine" इति अस्मिन् वर्षे अगस्तमासे unlimited machine" इत्यनेन अपि घोषितं यत् एतत् nvidia dlss3 इत्यस्य समर्थनं करोति तथा च...प्रतिबिम्बम्प्रौद्योगिकी, गेम विलम्बं महत्त्वपूर्णतया न्यूनीकरोति।
अतः वैश्विकमेका-क्रीडा-उत्पादानाम् विशाल-वृत्ते "असीमित-यन्त्रस्य" अद्यापि युद्धस्य शक्तिः अस्ति ।
"अनलिमिटेड् मशीन" इत्यस्य उजागरितसामग्रीविषये विभिन्नेषु मञ्चेषु खिलाडयः टिप्पणीं ब्राउज् कुर्वन् एकस्य नेटिजनस्य वचनं मां गभीरं प्रभावितं कृतवान् सः अवदत् यत् "अतः अन्तिमः शल्यक्रिया सम्यक् कर्तुं शक्यते वा इति निर्भरं भवति" इति that " "असीमितयन्त्रम्" वस्तुतः सामग्रीदृष्ट्या अपेक्षां पूरयति ।
अस्य "अन्तिमपदस्य" विषये अहं मन्ये "असीमितयन्त्रस्य" कृते एतत् बाधकं न भविष्यति । अन्ततः, स्व-संशोधनस्य दृष्ट्या, उच्चगुणवत्तायुक्तस्य ip-सञ्चालने, क्रीडायां च निरन्तरं निवेशस्य दृष्ट्या, तथा च खिलाडीसेवानां दृष्ट्या, xishanju, एकः पुरातनः निर्माता, दीर्घकालं यावत् प्रायः 30 वर्षेषु सञ्चितः स्वस्य समृद्धः अनुभवः सिद्धं कृतवान् अस्ति तथा च तस्य... कठिनशक्तिः सर्वदा अग्रपङ्क्तिं निर्वाहयितुम् .
अहं मन्ये यत् क्रीडायाः स्थिरविकासेन अनुकूलनपुनरावृत्त्या च "असीमितयन्त्रम्" मेकाक्रीडायाः नूतनयुगस्य कुञ्जी भवितुम् अर्हति, अपि च निरन्तरं नेता भवितुं विश्वे दीर्घकालीनः हिट् अपि भवितुम् अर्हति।
निगमन:विगतबहुवर्षेषु घरेलुमेकाक्रीडासु बहु स्प्लैशः न कृतः, येन यद्यपि तस्य माङ्गल्यं वर्तते तथापि अद्यापि "रिक्त" विपण्यम् अस्ति शनैः शनैः जनाः प्रश्नं कर्तुं आरब्धाः यत् अस्माकं तादृशविकासस्य क्षमता नास्ति वा इति उत्पादाः। तथा च "असीमितयन्त्रम्" नूतनं प्रमाणं जातम् यत् यावत् यावत् प्रवेशः पर्याप्तं गभीरः भवति तावत् कोऽपि भङ्गः नास्ति यत् चीनीजनाः कर्तुं न शक्नुवन्ति। यावत् "असीमितयन्त्रम्" आधिकारिकतया प्रक्षेपणं भवति तावत् सर्वे विश्वासेन वक्तुं शक्नुवन्ति यत् "अस्माकं कृते उच्चगुणवत्तायुक्ताः घरेलुमेकाक्रीडाः अपि सन्ति" इति मम विश्वासः अस्ति ।