2024-10-01
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in den letzten tagen der tgs (tokyo game show) konnte ich mit eigenen augen die enorm hohe popularität von „unlimited machine“ beobachten.
„unlimited machine“ ist ein neues mecha + shooter-spiel, das xishanju seit 8 jahren vorbereitet. nachdem der 10-tägige „pioneer operation“-test letzten monat begann, überstieg die zahl der auf seiner steam-wunschliste hinzugefügten personen direkt eine million. ich hatte erwartet, dass es zu einem „beliebten spieler“ werden würde, nachdem es von nishiyama ju nach japan gebracht wurde, aber ich hatte wirklich nicht erwartet, dass es an zwei aufeinanderfolgenden tagen „lange warteschlangen“ und am zweiten tag „mehr leute“ geben würde.
für „unlimited machine“, das sich noch in der entwicklungsphase befindet, ist es tatsächlich eine große herausforderung, japanischen spielern direkt gegenüberzutreten, da der geburtsort der mecha-kultur in japan liegt und die spieler hier stärker verschiedenen formen von mecha-bezogenen inhalten wie filmen ausgesetzt sind und fernsehunterhaltung wissen längst auch besser, was gute inhalte ausmacht. sie werden „unlimited machine“ zwangsläufig mit einem „kritischeren“ blick betrachten.
die „unlimited machine“ auf tgs kann japanische spieler zum verweilen bringen und mundpropaganda verbreiten, was im grunde bedeutet, „das spiel mit hohen punktzahlen in einem großen inhalts- und qualitätstest zu beenden“, und sie ist attraktiv genug, um mecha-enthusiasten auf der ganzen welt zu beeindrucken welt.
sprechen wir über den grund, warum „the unlimited machine“ „im ausland immer noch zu sehen ist“
diese spannende handlung beweist, dass „chinesische teams auch mecha-spielprodukte herstellen können, die die welt begehrt“, was mich dazu brachte, das „warum“ von „unlimited machine“ zu studieren. ich habe bei station b nach den testrezensionen zu „operation pioneer“ von vielen up-besitzern gesucht und auch die komplette rezension des produzenten kris gelesen (guo weiwei) nachdem ich die zukunftspläne von „unlimited machine“ geteilt habe, habe ich drei hauptgründe zusammengefasst.
erstens erfüllt „unlimited machine“ wirklich die mehrdimensionalen erwartungen von mecha-fans.warum wollen mecha-fans mecha-spiele spielen? es steht in direktem zusammenhang mit der liebe zu filmen und animationen mit mecha-thema und der liebe zum zusammenbau von mecha-modellen. daher spielt im grunde jeder mecha-spiele in der hoffnung, ausgedehnte fantasien zu befriedigen, die in der realität nur schwer umzusetzen sind. und „unlimited machine“ gibt reichlich raum, träume zu verwirklichen.
zum beispiel besteht die grundvoraussetzung für jeden mecha darin, „gutaussehend genug“ zu sein. „unlimited machine“ hat im „pioneer operation“-test 13 stile veröffentlicht, die den unterschiedlichen vorstellungen verschiedener spieler von „gutaussehend“ voll und ganz gerecht werden.
der berühmte designer noriyuki yanase, der an der entwicklung von mechas für „gundam“ und „armored core“ beteiligt war, hat sich auch dem mecha-designprozess für „unlimited machine“ angeschlossen … dies stellt sicher, dass die durch die kollision erzeugte ästhetik mehr hat globale anziehungskraft.
als weiteres beispiel möchten sie auf jeden fall einen „personalisierten“ mecha. nach der zählung stellten einige up-besitzer fest, dass es in „unlimited machine“ mehr als 120 zubehörteile gibt, die am mecha bemalt und geändert werden können, sodass es durchaus möglich ist, am offiziellen modell eine „traumrüstung“ herzustellen. diese art von malerei wird nicht nur im spiel zu sehen sein, sondern der produzent hat auch verraten, dass das mecha-lager ebenfalls ein echter dreidimensionaler raum ist und den spielern in zukunft offen stehen wird.
ein weiteres beispiel ist, dass sich jeder ein noch intensiveres erlebnis wünscht, mechas selbst zu steuern. „unlimited machine“ bietet eine szene, in der handbemalte mechas „ausgeworfen“ werden, bevor sie in die schlacht ziehen, die von fast allen testspielern gelobt wurde. sie können sich die animation unten ansehen, um das gefühl des dna-verbrennens zu erleben:
zweitens unterscheidet sich das gameplay von „unlocking machine“ anhand des schießhintergrunds.dies ist tatsächlich wichtiger als der zuvor erwähnte „spaß beim zuschauen“, da das spiel immer vom gameplay getragen werden muss. wenn das gameplay langweilig ist, kann es bestenfalls zu einem „jiao lao-simulator“ werden.
in diesem „operation pioneer“-test veröffentlichte „unlimited machine“ ein 6v6-pvp-kampfspiel. schießen ist die hauptkampfmethode, aber einige mechas verfügen über unterschiedliche fähigkeiten wie nahkampf und unterstützung. im vergleich zu verschiedenen shooter-spielen auf dem markt zeichnet sich „unlimited machine“ dadurch aus, dass sich das spielerlebnis mehr auf die stärkung der einzigartigen einstellungen des „mechas“ konzentriert.
im spiel stellt „unlimited machine“ das verständnis der spieler für mecha-fähigkeiten auf die probe. der gerfalke ist beispielsweise ein leichter angriffs-mecha, der kämpfen und rennen kann. wenn sie jedoch leistung erzielen möchten, müssen sie fliegen und mehr waffen freischalten. gleichzeitig müssen die spieler ihre kontrollposition bei hochgeschwindigkeitsbewegungen ständig anpassen, um mit anderen mechas konkurrieren zu können. darüber hinaus verfügt „unlimited machine“ auch über karten mit sehr unterschiedlichen szenen. auf relativ engem raum ist es für den gerfalken relativ schwierig, hervorragende daten zu produzieren.
obwohl es in dem spiel ums schießen geht, kann man deutlich spüren, dass es sich hier um ein mecha-spiel handelt.
drittens erfüllt „unlimited machine“ immer noch die erwartungen von mehr spielern, eine große anzahl von benutzern zu gewinnen.
das spiel bietet beispielsweise einen hohen freiheitsgrad beim ausschneiden von gesichtern. richtig, sie können hier nicht nur mechas bemalen, sondern auch ihre zweidimensionalen lieblingscharaktere erstellen. in den online geteilten videos finden sie viele leute, die dies tun.“asuka„schließlich wird es mehr spaß machen, wenn die heldin im anime, die mecha liebt, kontrolliert wird. und es gibt leute, die sich „tifa“ im internet ausgedacht haben und tifa die kontrolle über den mecha überlassen haben, was schon beim gedanken daran aufregend ist.“
in dieser hinsicht hebt „unlimited machine“ die „obergrenze“ weiter an, so der produzent, künftig könne jede haarsträhne in der länge verändert werden.
„unlimited machine“ lockt nicht nur allgemeine zweidimensionale benutzer mit gesichtsschütteln an, sondern berücksichtigt auch benutzertypen mit großer reichweite wie narukami, sofern sie sich nicht außerhalb der reichweite befinden und im grunde 100 % treffen. nach dem sperren (der gegner kann ausweichen), aber gleichzeitig gibt es fortgeschrittenen spielern erweiterte manuelle zielmöglichkeiten, um mit der unfähigkeit umzugehen, die umgebung zu erfassen oder angriffe genau vorherzusagen.
wenn man das ganze betrachtet, werden sie feststellen, dass es zu viele gründe gibt, sich für „unlimited machine“ zu entscheiden, und dass es viele arten von spielern gibt, aus denen sie wählen können.
nicht nur tgs, „unlimited machine“ ist zum „liebling“ von mecha-fans auf der ganzen welt geworden
wenn sie „unlimited machine“ aufmerksam verfolgt haben, wissen sie, dass das große event auf tgs keine ausnahme darstellt, denn „unlimited machine“ hat seit der veröffentlichung des ersten spiel-pv die bildschirme auf der ganzen welt „zertrümmert“. ende letzten jahres.
beispielsweise hat „unlimited machine“ vor der tgs auf den anderen beiden großen messen der vier großen spielemessen der welt großen anklang gefunden (da die e3-messe dauerhaft ausgesetzt wurde, sind jetzt nur noch tgs, chinajoy und gamescom übrig). versuchen sie es der spielbereich ist immer voll und es dauert normalerweise achtzig oder neunzig minuten, bis man zum spielen ansteht. es gibt immer noch eine große anzahl von touristen, die geduldig warten.
ein weiteres beispiel ist, warum japanische spieler das klare ziel haben, „auf die unlimited machine zuzustürmen“? zusätzlich zu den von ihm selbst veröffentlichten informationsinhalten, die „spaßig anzusehen“ sind, bevor spieler vor ort mit „unlimited machine“ in kontakt kommen können, hat 4gamer, ein bekanntes japanisches spieleinformationsmedium, weiterhin aufmerksamkeit geschenkt der bericht und sorgte für eine romantische atmosphäre: „as einzigartige romanze hat die herzen der fans erobert“ und viele andere positive kritiken.
sekundärinhalte auf vielen inländischen plattformen beweisen ebenfalls die beliebtheit von „unlocking machine“. obwohl über das spiel noch nur sehr wenige informationen veröffentlicht wurden, hat die anzahl der aufrufe zu verwandten themen 300 millionen überschritten, und zwar eine große anzahl der spieler teilen sie ihren entworfenen „unlimited machine“-charakter und ihr mecha-gemälde im kommentarbereich und ziehen sie so mehr menschen zum anschauen an.
andererseits: warum kann „unlimited machine“ „populär werden, bevor es populär wird“ und weltweit hohe aufmerksamkeit erregen?
der autor glaubt, dass es darauf zurückzuführen ist, dass „die zeiten helden hervorbringen“.
lassen sie uns zuerst über china sprechen. tatsächlich gibt es viele mecha-enthusiasten, aber sie konnten sich im gaming-bereich nie zusammenfinden. dies liegt daran, dass sich der gesamte markt zuvor hauptsächlich auf die mobile seite konzentrierte und mecha-spiele dies wollen beeindrucken sie die benutzer in diesem kreis. es muss eine ultrahochleistungsentwicklung durchgeführt werden. dieser widerspruch hat dazu geführt, dass mindestens ein inländisches hochwertiges mecha-spiel fehlt.
daher waren inländische spieler früher auf verschiedene mecha-spieleprodukte aus übersee verstreut, aber schließlich hat das spielen ausländischer produkte eine große anzahl von benutzern in bezug auf ästhetik und schwellenwert eingeschränkt. „unlimited machine“ wurde in der heutigen zeit geboren, als die benutzerbasis von pc- und konsolen deutlich zu wachsen begann und der markt höherwertige produkte online anbieten konnte. .
apropos übersee: obwohl es im mecha-kreis keinen mangel an hervorragenden spieleprodukten gibt, sind die optionen insgesamt immer noch relativ gering. aus diesem grund strömen mecha-enthusiasten oft zu mecha, nachdem gute produkte verfügbar sind, weil die nachfrage nicht vollständig befriedigt wurde. erfüllen. „unlimited machine“ kümmert sich nicht nur um globale vorlieben bei der stilgestaltung, sondern setzt auch auf technischen support, um den spielern gründe zur wahl zu geben.
„unlocking machine“ nutzt beispielsweise die virtual geometry-vorworttechnologie in vollem umfang aus. huang jinshou, technischer direktor der xishanju engine platform, sagte einmal in seinem beitrag, dass „unlocking machine“ mit dieser technischen unterstützung die leistung und spielleistung erheblich verbessert habe „unlocking machine“ gab im august dieses jahres außerdem bekannt, dass es nvidia dlss3 und unterstütztreflextechnologie, wodurch die spiellatenz erheblich reduziert wird.
daher hat „unlimited machine“ im großen kreis globaler mecha-spieleprodukte immer noch die macht, zu kämpfen.
als ich die kommentare von spielern auf verschiedenen plattformen zu den offengelegten inhalten von „unlimited machine“ durchstöberte, beeindruckten mich die worte eines internetnutzers zutiefst. er sagte: „es hängt davon ab, ob die endgültige operation gut durchgeführt werden kann.“ dass „unlimited machine“ inhaltlich den erwartungen wirklich entspricht.
was diesen „letzten schritt“ betrifft, glaube ich, dass er kein hindernis für „unlimited machine“ darstellen wird. schließlich hat xishanju, ein alter hersteller, in bezug auf kontinuierliche investitionen in die selbstforschung, in den betrieb und die wiedergabe hochwertiger ip und in bezug auf spielerdienste seine reiche erfahrung, die er in fast 30 jahren gesammelt hat, längst unter beweis gestellt harte kraft, immer an vorderster front zu bleiben.
ich glaube, dass „unlimited machine“ mit der stabilen weiterentwicklung und optimierung des spiels wahrscheinlich der schlüssel zu einer neuen ära der mecha-spiele werden und sogar ein kontinuierlicher marktführer und ein langfristiger hit auf der ganzen welt werden wird.
abschluss:in den letzten jahren haben inländische mecha-spiele nicht viel aufsehen erregt, so dass es trotz der nachfrage immer noch ein „leerer“ markt ist. langsam beginnen sich die leute zu fragen, ob wir nicht in der lage sind, solche spiele zu entwickeln produkte. und „unlimited machine“ ist zu einem neuen beweis dafür geworden, dass es keinen durchbruch gibt, den die chinesen nicht schaffen können, solange das eindringen tief genug ist. wenn „unlimited machine“ offiziell auf den markt kommt, glaube ich, dass jeder mit zuversicht sagen kann, dass „wir auch hochwertige heimische mecha-spiele haben.“