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tgs上西山州がまた「包囲」? 「unlimited machine」をプレイするためだけに外国人が長蛇の列に並ぶ

2024-10-01

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ここ数日間のtgs(東京ゲームショウ)では、『アンリミテッドマシン』の人気の高さを目の当たりにしました。

「unlimited machine」は、xishanju が 8 年間準備してきた新しいメカ + シューティング ゲームです。先月開始された 10 日間の「pioneer operation」テストの後、steam ウィッシュリストに追加された人の数は直接 100 万人を超えました。西山十選手の来日で「人気選手」になるのは予想していましたが、まさか2日連続で「長蛇の列」、2日目は「人が増える」とは本当に予想していませんでした。

まだ開発中の「unlimited machine」にとって、日本のプレイヤーと直接対決することは実は大きな挑戦である。なぜなら、メカ文化の発祥の地は日本であり、プレイヤーは映画などのさまざまな形のメカ関連コンテンツに触れているからである。彼らは、長い間、優れたコンテンツとは何かについてもよく知っています。彼らは必然的に「unlimited machine」を「より批判的な」目で見るようになります。

tgsの「無制限マシン」は、日本のプレイヤーを長居させ、口コミを広めることができ、要するに「内容とクオリティが問われる大勝負で高得点でゲームをクリアする」という意味であり、周囲のメカ好きを唸らせるほどの魅力を持っている。世界。

『the unlimited machine』が「海外でも観られる」理由を語ろう

このエキサイティングなプロットは、「中国のチームも世界が望むメカ ゲーム製品を生み出すことができる」ことを証明しており、私は「unlimited machine」の「なぜ」を勉強せずにはいられませんでした。私はステーション b で多くの up オーナーからの「operation pioneer」のテスト レビューを検索し、プロデューサーの kris による完全なレビューも読みました (グオ・ウェイウェイ) 「unlimited machine」の今後の計画を共有した後、主な理由を 3 つまとめました。

まず、『unlimited machine』はメカファンの多面的な期待に真に応えます。メカファンはなぜメカゲームをプレイしたいのでしょうか?それはメカをテーマにした映画やアニメへの愛情、そしてメカモデルを組み立てることへの愛情に直接関係しているため、基本的に誰もが現実には実現するのが難しい拡張された空想を満たすことを期待してメカゲームをプレイします。そして、「unlimited machine」は夢を実現するための十分なスペースを提供します。

たとえば、メカに対する基本的な要件は「十分なイケメンであること」ですが、「アンリミテッド マシン」では「パイオニア オペレーション」テストで 13 のスタイルがリリースされており、さまざまなプレイヤーのさまざまな「イケメン」の理解に十分満足しています。

『機動戦士ガンダム』や『アーマード・コア』のメカ開発に携わってきた著名デザイナー柳瀬敬之氏が『アンリミテッド・マシン』のメカデザインに参加することで、衝突によって生み出される美しさがより表現されている。世界的な魅力。

別の例として、「パーソナライズされた」メカが絶対に必要です。数えてみたところ、一部の up オーナーは、「unlimited machine」のメカに塗装して変更できるアクセサリーが 120 個以上あることを発見しました。したがって、正式モデルで「夢の鎧」を作成することは完全に可能です。この種の絵画はゲーム内に表示されるだけでなく、メカ保管倉庫も実際の3次元空間であり、将来的にプレイヤーに公開される予定であることもプロデューサーは明らかにしました。

もう 1 つの例は、誰もが自分でメカを制御するというより没入型の体験を望んでいることです。 「unlimited machine」では、ほぼすべてのテストプレイヤーが賞賛した、戦闘に入る前のメカの「排出」シーンが提供され、dna が燃える感覚を体験することができます。

次に、「unlocking machine」のゲームプレイは撮影背景に基づいて差別化されています。これは実際には、前述の「見て楽しい」よりも重要です。ゲームは常にゲームプレイに伴われなければならないため、ゲームプレイが退屈であれば、せいぜい「ジャオラオ シミュレーター」にしかならないからです。

今回の「operation pioneer」テストでは、「unlimited machine」が6v6のpvp戦闘ゲームプレイを公開しており、主な戦闘方法は射撃だが、一部のメカは近接戦闘や支援など異なる機能を備えている。 『アンリミテッドマシン』は、市販されているさまざまなシューティングゲームと比較して、ゲーム内体験が「メカ」の独自設定の強化に重点を置いているのが特徴です。

ゲームでは、「unlimited machine」では、メカの機能についてプレイヤーの理解を求めます。たとえば、gyrfalcon は戦闘と走行が可能な軽攻撃メカです。ただし、出力を達成したい場合は、飛行してより多くの武器のロックを解除する必要があります。同時に、他のメカと競争するために、プレイヤーは高速移動中に常に制御位置を調整する必要があります。さらに、「unlimited machine」にはさまざまなシーンが含まれるマップもあり、比較的狭い空間では、シロハヤブサが優れたデータを生成するのは比較的困難です。

シューティングゲームではありますが、明らかにメカゲームであることが感じられます。

第三に、「unlimited machine」は引き続き、より多くのプレイヤーの期待に応え、多数のユーザーを獲得しています。

例えば顔をつねったりする自由度の高いゲームです。そうです、ここではメカをペイントするだけでなく、お気に入りの二次元キャラクターを作成することもできます。オンラインで共有されているビデオでは、そうしている人がたくさんいます。」アスカ「やっぱり、メカ好きのアニメのヒロインを操作したほうが楽しいですよね。そして、ネット上で「ティファ」をでっち上げて、ティファにメカを操作させる人もいて、考えただけでワクワクしますね。

この点、「unlimited machine」は「上限」を引き上げ続けており、将来的には髪の毛1本1本の長さを変えることができるとのこと。

「アンリミテッドマシン」は顔振りで一般二次元ユーザーを惹きつけるだけでなく、鳴神のような高火力の遠距離スナイパーも射程外でなければ基本的に100%命中します。ロック後(相手は回避できます)、同時に環境にロックオンできない場合や攻撃を正確に予測できない場合に対処するための高度なマニュアルを上級プレイヤーに提供します。

全体的に見て、「無制限マシン」を選択する理由は多すぎて、選択できるプレーヤーのタイプも豊富であることがわかります。

tgsのみならず、世界中のメカファンの“お気に入り”となった『アンリミテッドマシン』

実際、『unlimited machine』に注目している人であれば、tgs での盛大なイベントも例外ではないことをご存知でしょう。なぜなら、『unlimited machine』は最初のゲーム pv が公開されて以来、世界中で「スクリーンを席巻」しているからです。昨年末に。

例えば、『unlimited machine』はtgsに行く前から世界4大ゲーム展示会のうちの他の2大展示会で強いアピールを見せていましたが(e3展示会が永久中止となったため、現在はtgs、chinajoy、gamescomのみとなっています)、プレイエリアはいつも満員で、プレイするために並ぶのに通常 80 ~ 90 分かかります。それでも多くの観光客が辛抱強く待っています。

もう一つの例は、なぜ日本のプレイヤーは「アンリミテッドマシンに向かって突っ走る」という明確な目標を持っているのかということです。プレイヤーがその場で「アンリミテッドマシン」に触れる前に、自ら発信する「見て楽しい」情報コンテンツに加え、日本のゲーム情報メディアとして知られる4gamerも注目し続けてきました。 「aさんの独特なロマンスがファンの心を掴んだ」など、ロマンチックな雰囲気を漂わせた。

「douyin」を例に挙げると、ゲームに関する情報はまだほとんど公開されていませんが、関連トピックの閲覧数は 3 億回を超え、多くの国内プラットフォームでの二次コンテンツも人気を証明しています。プレイヤー数 あなたのデザインした「unlimited machine」のキャラクターやメカの絵をコメント欄で共有すると、より多くの人に見てもらいます。

では、なぜ『unlimited machine』は「流行る前に流行」し、世界中で高い認知度を生み出すことができるのでしょうか?

それは「時代がヒーローを生み出す」ことにあると著者は考えている。

まず中国について話しましょう。実際、メカ愛好家はたくさんいますが、ゲーム分野で集まることができませんでした。これは、市場全体が主にモバイル側にあったためであり、メカゲームはそれを望んでいます。このサークルではユーザーに感動を与える超高性能な開発が行われなければなりません。この矛盾により、国産の高品質なメカ ゲームが少なくとも 1 つも存在しません。

そのため、これまで国内のプレイヤーは海外のさまざまなメカゲーム作品に点在していましたが、結局のところ、海外作品をプレイすることは美観や敷居の面で多くのユーザーを制限してしまいました。 「unlimited machine」は、pcやコンソールのユーザーベースが大きく成長し始め、より高品質な製品をオンラインで販売できるようになった現在の時代に誕生しました。 。

海外に関して言えば、メカ界には優れたゲーム作品には事欠きませんが、全体的な選択肢はまだ比較的少ないため、需要が十分に満たされておらず、良い作品が出た後にメカ愛好家がメカに群がることが多いのです。満足する。 「unlimited machine」は、スタイル設計における世界的な好みを考慮するだけでなく、プレーヤーに選択の理由を与える技術サポートにも依存しています。

たとえば、「unlocking machine」は仮想ジオメトリの序文テクノロジーを最大限に活用しており、xishanju engine platform のテクニカル ディレクターである huang jinshou 氏は、この技術サポートによって「unlocking machine」のパフォーマンスとゲームのパフォーマンスが大幅に向上したとかつて述べています。今年8月には「unlocking machine」もnvidia dlss3への対応を発表した。反射神経テクノロジーにより、ゲームの遅延が大幅に短縮されます。

したがって、世界的なメカゲーム製品の大きな輪の中で、「unlimited machine」は依然として戦う力を持っています。

「unlimited machine」の公開内容に関するさまざまなプラットフォームのプレイヤーのコメントを閲覧しているとき、あるネチズンの言葉が私に深く印象に残りました。「これを見れば、最終的な操作がうまくできるかどうかにかかっています。」 『unlimited machine』は内容的には本当に期待に応えます。

この「最後のステップ」に関しては、「unlimited machine」の障害にはならないと思います。結局のところ、自己研究、高品質 ip の運営とプレイ、プレーヤー サービスへの継続的な投資という点で、老舗メーカーである西山居は、30 年近くにわたって蓄積された豊富な経験とそのサービスを長い間証明してきました。常に前線を維持するハードパワー。

ゲームの安定した開発と最適化の繰り返しにより、『unlimited machine』はメカ ゲームの新時代の鍵となり、継続的なリーダーとなり、世界中で長期ヒットする可能性があると私は信じています。

結論:ここ数年、国産のメカゲームはあまり話題になっておらず、需要はあるもののまだ「空白」の市場であり、我々にはそのような開発能力がないのではないかと徐々に疑問視され始めています。製品。そして「無制限マシン」は、浸透が十分に深い限り、中国人にできない突破口はないという新たな証明となった。 『unlimited machine』が正式サービスを開始する頃には、誰もが「国産のハイクオリティなメカゲームもあるよ」と自信を持って言えるようになると思います。