소식

tgs shangxishanju가 다시 "포위"되었나요? 외국인들은 '무제한 머신' 게임을 하기 위해 길게 줄을 섰다.

2024-10-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

지난 며칠간 tgs(tokyo game show)에서 "unlimited machine"의 엄청난 인기를 직접 눈으로 목격했습니다.

'unlimited machine'은 xishanju가 8년 동안 준비해온 새로운 메카+슈팅 게임으로 지난달 시작된 10일간의 'pioneer operation' 테스트 이후 steam 위시리스트에 추가된 인원이 직접적으로 100만 명을 넘어섰습니다. 니시야마 주(nishiyama ju)가 일본에 가져온 뒤 '인기 선수'가 될 것이라고 예상했지만, 이틀 연속 '긴 줄', 둘째 날에는 '더 많은 사람'이 있을 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다.

메카 문화의 발상지는 일본이고, 이곳의 플레이어들은 영화 등 다양한 형태의 메카 관련 콘텐츠에 더 많이 노출되기 때문에 아직 개발 단계에 있는 'unlimited machine'에서는 일본 플레이어를 직접 상대하는 것이 사실 큰 도전입니다. 그리고 텔레비전 엔터테인먼트도 오랫동안 좋은 콘텐츠가 무엇인지 더 잘 알고 있습니다. 그들은 필연적으로 "더 비판적인" 눈으로 "unlimited machine"을 바라볼 것입니다.

tgs의 "unlimited machine"은 일본 플레이어를 오래 머물게 하고 입소문을 퍼뜨릴 수 있으며, 이는 기본적으로 "주요 콘텐츠 및 품질 테스트에서 높은 점수로 게임을 클리어한다"는 의미이며, 주변의 메카 마니아들을 감동시킬 만큼 충분히 매력적입니다. 세계.

'무한의 기계'가 "해외에서 아직도 볼 수 있는" 이유를 이야기해보자.

이 흥미진진한 줄거리는 "중국 팀도 세계가 원하는 메카 게임 제품을 생산할 수 있다"는 사실을 입증해 주었고, 나는 "unlimited machine"의 "이유"를 연구하지 않을 수 없게 되었습니다. station b의 많은 up 오너님들의 "operation pioneer"에 대한 테스트 리뷰를 찾아봤고, kris 프로듀서의 전체 리뷰도 읽어보았습니다.궈 웨이웨이) "unlimited machine"의 향후 계획을 공유한 후, 세 가지 핵심 이유를 요약했습니다.

첫째, "unlimited machine"은 메카 팬들의 다차원적인 기대를 충족시킵니다.메카 팬들은 왜 메카 게임을 하고 싶어 할까요? 그것은 메카를 주제로 한 영화와 애니메이션에 대한 사랑과 메카 모델 조립에 대한 사랑과 직접적인 관련이 있기 때문에 본질적으로 모든 사람은 현실에서 실현하기 어려운 확장된 환상을 충족시키기 위해 메카 게임을 합니다. 그리고 "the unlimited machine"은 꿈을 실현할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다.

예를 들어, 메카에 대한 모든 사람의 기본 요구 사항은 "충분히 잘생김"입니다. "unlimited machine"은 "pioneer operation" 테스트에서 13가지 스타일을 출시하여 "잘생김"에 대한 다양한 플레이어의 이해를 완전히 만족시켰습니다.

「건담」, 「아머드 코어」의 메카 개발에 참여한 유명 디자이너 야나세 노리유키 씨도 「언리미티드 머신」의 메카 디자인 프로세스에 합류했습니다. 글로벌 어필.

또 다른 예로, 당신은 분명히 "개인화된" 메카를 원할 것입니다. 계산 결과 일부 up 소유자는 "unlimited machine"에서 메카에 칠하고 변경할 수 있는 액세서리가 120개 이상 있다는 사실을 발견했습니다. 따라서 공식 모델에서는 "꿈의 갑옷"을 만드는 것이 완전히 가능합니다. 이런 종류의 그림은 게임 내에서만 표시되는 것이 아니라, 제작자는 메카 보관 창고도 실제 3차원 공간이며 앞으로 플레이어에게 공개될 것이라고 밝혔습니다.

또 다른 예는 모든 사람이 스스로 메카를 제어하는 ​​보다 몰입적인 경험을 원한다는 것입니다. "unlimited machine"은 거의 모든 테스트 플레이어가 칭찬한 전투에 들어가기 전에 손으로 그린 ​​메카의 "분출" 장면을 제공하여 dna 연소의 느낌을 경험할 수 있습니다.

둘째, '잠금해제기'의 게임플레이는 촬영 배경에 따라 차별화된다.게임 플레이가 항상 게임 플레이에 의해 수행되어야 하기 때문에 이것은 실제로 앞서 언급한 "보는 재미"보다 더 중요합니다. 게임 플레이가 지루하다면 기껏해야 "jiao lao 시뮬레이터"가 될 수 있을 뿐입니다.

이번 "operation pioneer" 테스트에서 "unlimited machine"은 6v6 pvp 전투 게임 플레이를 출시했습니다. 슈팅이 주요 전투 방법이지만 일부 메카는 근접 전투 및 지원과 같은 다른 기능을 가지고 있습니다. 시중에 나와 있는 다양한 슈팅 게임과 비교할 때 "unlimited machine"의 특징은 게임 내 경험이 "메카"의 독특한 설정을 강화하는 데 더 중점을 둔다는 것입니다.

게임에서 "unlimited machine"은 메카 능력에 대한 플레이어의 이해를 시험합니다. 예를 들어, gyrfalcon은 싸우고 달릴 수 있는 가벼운 공격 메카입니다. 그러나 출력을 얻으려면 더 많은 무기를 잠금 해제해야 합니다. 동시에 플레이어는 다른 메카와 경쟁하기 위해 고속 이동 중에 제어 위치를 지속적으로 조정해야 합니다. 또한, "unlimited machine"에는 다양한 장면이 포함된 맵도 있으며 상대적으로 좁은 공간에서는 gyrfalcon이 우수한 데이터를 생성하기가 상대적으로 어렵습니다.

슈팅 게임임에도 불구하고 메카 게임임을 확실히 느낄 수 있습니다.

셋째, "unlimited machine"은 여전히 ​​많은 사용자를 확보하기 위해 더 많은 플레이어의 기대에 부응하고 있습니다.

예를 들어, 게임은 얼굴을 꼬집는 자유도가 높습니다. 그렇습니다. 여기서는 메카를 칠할 수 있을 뿐만 아니라 좋아하는 2차원 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 온라인에 공유된 동영상에서 그렇게 하는 사람들을 많이 볼 수 있습니다.”아스카"역시 메카를 좋아하는 애니메이션 속 히로인을 조종하면 더 재미있겠죠. 그리고 인터넷에서 '티파'를 만들어 티파에게 메카를 조종하게 하는 사람들도 있는데, 생각만 해도 재미있네요.

이에 대해 '언리미티드 머신'은 앞으로도 '상한선'을 계속해서 높이고 있다고 한다.

'언리미티드 머신'은 얼굴 흔들기로 일반 2차원 유저를 유인하는 것 외에도 유저 스타일 유형도 충분히 고려한 나루카미 같은 대미지 높은 장거리 저격수는 범위를 벗어나지 않는 한 기본적으로 100%를 맞춘다. (상대방은 회피할 수 있음) 동시에 환경에 고정할 수 없거나 공격을 정확하게 예측할 수 없는 상황을 해결하기 위해 고급 플레이어에게 고급 매뉴얼을 제공합니다.

전체적으로 보면 "unlimited machine"을 선택해야 할 이유가 너무 많고 선택할 수 있는 플레이어 유형도 많다는 것을 알 수 있습니다.

tgs뿐만 아니라, "unlimited machine"은 전 세계 메카 팬들의 "사랑"이 되었습니다.

사실 '언리미티드 머신'에 주목해 보신 분들이라면 tgs의 대규모 이벤트도 예외가 아니라는 사실을 아실 겁니다. '언리미티드 머신'은 첫 번째 게임 pv가 공개된 이후 전 세계적으로 '스크린을 강타'하고 있기 때문입니다. 작년 말.

예를 들어, tgs에 가기 전, 'unlimited machine'은 세계 4대 게임 전시회 중 다른 두 개의 주요 전시회에서 강한 어필을 보여줬습니다(e3 전시회가 영구 중단되었기 때문에 이제 tgs, 차이나조이, 게임스컴만 남았습니다). try 놀이 공간은 항상 가득 차 있으며 보통 줄을 서서 플레이하는 데 80 ~ 90 분이 소요됩니다. 여전히 많은 관광객이 참을성있게 기다리고 있습니다.

또 다른 예는 왜 일본 플레이어들이 "unlimited machine을 향해 돌진"한다는 명확한 목표를 가지고 있습니까? 플레이어가 그 자리에서 "unlimited machine"을 접하기 전에 스스로 공개하는 "보는 재미"가 있는 정보 콘텐츠에 더해, 일본의 유명 게임 정보 매체인 4gamer가 지속적으로 주목해 온 내용은 ​​다음과 같습니다. "a씨의 남다른 로맨스가 팬들의 마음을 사로잡았다"는 호평이 이어졌다.

국내 여러 플랫폼의 2차 콘텐츠도 '잠금해제기'의 인기를 입증하고 있다. douyin을 예로 들면, 아직 게임에 대한 정보가 거의 공개되지 않았지만 관련 주제에 대한 조회수는 3억 회를 넘었고, 많은 숫자를 기록하고 있다. 플레이어 수 디자인한 "unlimited machine" 캐릭터와 메카 페인팅을 댓글 영역에 공유하여 더 많은 사람들의 관심을 유도하세요.

그렇다면 왜 '언리미티드 머신'은 '대중화되기도 전에 인기'를 얻고 전 세계적으로 높은 인지도를 형성할 수 있을까?

저자는 이를 '시대가 영웅을 창조한다'고 믿는다.

먼저 중국 이야기를 해보자. 사실 메카 마니아들이 많지만, 게임 분야에서 한 번도 모이지 못했다. 왜냐하면 이전에는 전체 시장이 모바일 쪽이었고, 메카 게임들이 그걸 원했기 때문이다. 이 분야의 사용자들에게 깊은 인상을 남기려면 초고성능 개발이 이루어져야 합니다. 이러한 모순으로 인해 국내에서 수준 높은 메카 게임이 하나도 나오지 않게 되었습니다.

따라서 이전에는 국내 플레이어들이 다양한 해외 메카 게임 제품으로 분산되어 있었지만, 결국 해외 제품을 플레이하는 것은 미학적 측면과 문턱 측면에서 많은 사용자를 제한하게 되었습니다. "unlimited machine"은 pc와 콘솔의 사용자 기반이 크게 성장하기 시작한 현 시대에 탄생했습니다. 장비와 시장은 온라인에서 더 높은 품질의 제품을 운반할 수 있습니다. "unlimited machine"은 "게를 잡는 첫 번째"가 되었습니다. .

해외라고 하면 메카계에는 우수한 게임 제품이 부족하지 않지만, 전체적인 옵션은 아직 상대적으로 적습니다. 그렇기 때문에 좋은 제품이 출시된 후에도 수요가 완전히 충족되지 않아 메카 마니아들이 메카로 몰려드는 경우가 많습니다. 풀다. "unlimited machine"은 스타일 디자인의 글로벌 선호도를 처리할 뿐만 아니라 기술 지원에 의존하여 플레이어에게 선택 이유를 제공합니다.

예를 들어, "unlocking machine"은 virtual geometry 서문 기술을 최대한 활용합니다. xishanju engine platform의 기술 이사인 huang jinshou는 "unlocking machine"이 이 기술 지원을 통해 성능과 게임 성능을 크게 향상시켰다고 말했습니다. 올해 8월에는 "unlocking machine"도 nvidia dlss3를 지원한다고 발표했습니다.휘어진기술을 적용하여 게임 지연 시간을 크게 줄였습니다.

따라서 글로벌 메카 게임 제품의 큰 범위에서 "unlimited machine"은 여전히 ​​​​싸울 힘을 가지고 있습니다.

'언리미티드 머신'의 노출된 내용에 대해 다양한 플랫폼에서 플레이어들의 댓글을 찾아보던 중, 한 네티즌의 말은 "최종 작업이 잘 될 수 있느냐에 달렸다"는 말에 깊은 인상을 받았습니다. ""unlimited machine"은 콘텐츠 측면에서 정말 기대에 부응합니다.

이 "마지막 단계"는 "unlimited machine"에 장애가 되지 않을 것이라고 믿습니다. 결국, 자체 연구에 대한 지속적인 투자, 고품질 ip의 운영 및 플레이, 플레이어 서비스 측면에서 오래된 제조업체인 xishanju는 거의 30년 동안 축적된 풍부한 경험과 항상 최전선을 유지하는 하드파워.

저는 게임의 안정적인 개발과 최적화 반복을 통해 "unlimited machine"이 메카 게임의 새로운 시대를 여는 열쇠가 될 것이며, 심지어 지속적인 리더가 되어 전 세계적으로 장기적인 히트작이 될 것이라고 믿습니다.

결론:지난 몇 년간 국내 메카 게임은 큰 인기를 끌지 못했기 때문에 수요가 있음에도 불구하고 여전히 '공백' 시장입니다. 우리가 그런 개발 능력을 갖고 있지는 않은지 서서히 의문이 생기기 시작했습니다. 제품. 그리고 "unlimited machine"은 침투력이 충분히 깊으면 중국이 이루지 못할 돌파구가 없다는 새로운 증거가 되었습니다. 언리미티드 머신(unlimited machine)이 정식 출시될 즈음에는 '국산 고품질 메카 게임도 있다'고 모두가 자신있게 말할 수 있을 것이라 믿습니다.