uutiset

tgs shangxishanju on taas "ympäröinyt"? ulkomaalaiset jonottavat pitkässä jonossa vain pelatakseen "unlimited machine"

2024-10-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

tgs:n (tokyo game show) viime päivinä näin omin silmin "unlimited machinen" erittäin suuren suosion.

"unlimited machine" on uusi mecha + ammuntapeli, jota xishanju on valmistellut 8 vuotta. viime kuussa alkaneen 10 päivän "pioneer operation" -testin jälkeen sen steam-toivelistalle lisättyjen ihmisten määrä ylitti suoraan miljoonan. odotin, että siitä tulisi "suosittu pelaaja" sen jälkeen kun nishiyama ju toi sen japaniin, mutta en todellakaan odottanut, että siellä olisi "pitkiä jonoja" kahtena peräkkäisenä päivänä ja "enemmän ihmisiä" toisena päivänä.

japanilaisten pelaajien kohtaaminen suoraan on itse asiassa iso haaste "unlimited machinelle", joka on vielä kehitysvaiheessa, koska mecha-kulttuurin syntypaikka on japanissa ja pelaajat ovat täällä enemmän alttiina erilaisille mechaan liittyville sisällöille, kuten elokuvalle. he tietävät pitkään myös paremmin, mikä on hyvää sisältöä.

tgs:n "unlimited machine" voi saada japanilaiset pelaajat viipymään ja levittämään sanaa, mikä periaatteessa tarkoittaa "pelin selvittämistä korkeilla pisteillä suuressa sisällön ja laadun testissä", ja se on tarpeeksi houkutteleva tehdäkseen vaikutuksen mecha-harrastajiin ympäri maailmaa. maailman.

puhutaanpa siitä, miksi "the unlimited machine" "voidaan silti katsoa, ​​kun se menee ulkomaille"

tämä jännittävä juoni todistaa, että "kiinalaiset joukkueet voivat myös tuottaa mecha-pelituotteita, joita maailma haluaa", mikä sai minut tutkimaan "unlimited machinen" "miksiä". etsin "operation pioneerin" testiarvosteluja monilta up:n omistajilta asemalta b, ja luin myös tuottaja krisin täydellisen arvostelun (guo weiwei) kerrottuani "unlimited machinen" tulevaisuuden suunnitelmat tein yhteenvedon kolmesta keskeisestä syystä.

ensinnäkin "unlimited machine" täyttää todella mecha-fanien moniulotteiset odotukset.miksi mecha-fanit haluavat pelata mecha-pelejä? se liittyy suoraan rakkauteen mecha-aiheisia elokuvia ja animaatioita kohtaan sekä rakkauteen mecha-mallien kokoamiseen, joten pohjimmiltaan kaikki pelaavat mechapelejä toivoen tyydyttävänsä pitkiä fantasioita, joita on vaikea toteuttaa todellisuudessa. ja "the unlimited machine" antaa runsaasti tilaa unelmien toteuttamiseen.

esimerkiksi jokaisen perusvaatimus mechalle on olla "riittävän komea" "unlimited machine" on julkaissut 13 tyyliä "pioneer operation" -testissä, jotka ovat täysin tyydyttäneet eri pelaajien erilaiset käsitykset "komeudesta".

kuuluisa suunnittelija noriyuki yanase, joka on osallistunut "gundamin" ja "armored coren" mechojen kehittämiseen, on myös liittynyt "unlimited machine" -mekan suunnitteluprosessiin... tämä varmistaa, että törmäyksen tuottama estetiikka on enemmän maailmanlaajuista vetovoimaa.

toisessa esimerkissä haluat ehdottomasti "personoidun" mekan. laskennan jälkeen jotkut up-omistajat huomasivat, että "unlimited machine" -koneessa on yli 120 lisävarustetta, jotka voidaan maalata ja vaihtaa, joten on täysin mahdollista tehdä "unelmapanssari" viralliselle mallille. tällaista maalausta ei näytetä vain pelissä, vaan tuottaja paljasti myös, että mecha-säilytysvarasto on myös todellinen kolmiulotteinen tila ja se on avoinna pelaajille tulevaisuudessa.

toinen esimerkki on, että jokainen haluaa mukaansatempaavamman kokemuksen mechojen ohjaamisesta itse. "unlimited machine" tarjoaa käsinmaalatun "poisto"-kohtauksen ennen taisteluun lähtöä, jota melkein kaikki testipelaajat ylistivät. voit katsoa alla olevan animaation ja kokea dna:n palamisen.

toiseksi "unlocking machine" -pelin pelattavuus erottuu kuvaustaustan perusteella.tämä on itse asiassa kriittisempi kuin aiemmin mainittu "hauska katsoa", koska pelin on aina oltava pelin mukana.

tässä "operation pioneer" -testissä "unlimited machine" julkaisi 6v6 pvp -taistelupelin. ammunta on tärkein taistelutapa, mutta joillakin mechoilla on erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten lähitaistelu ja apu. verrattuna erilaisiin markkinoilla oleviin ammuntapeleihin "unlimited machine" -pelin ominaisuus on, että pelin sisäinen kokemus keskittyy enemmän "mechan" ainutlaatuisten asetusten vahvistamiseen.

pelissä "unlimited machine" haastaa pelaajien ymmärryksen mecha-ominaisuuksista. esimerkiksi gyrfalcon on kevyt hyökkäysmecha, joka voi taistella ja juosta. samalla se vaatii pelaajia jatkuvasti säätämään ohjausasentoa nopean liikkeen aikana kilpaillakseen muiden mekkojen kanssa. lisäksi "unlimited machine" sisältää karttoja, joissa on hyvin erilaisia ​​kohtauksia. suhteellisen kapeassa tilassa gyrfalconin on suhteellisen vaikea tuottaa erinomaista dataa.

vaikka pelissä on kyse ampumisesta, voit selvästi tuntea, että tämä on mecha-peli.

kolmanneksi "unlimited machine" täyttää edelleen useiden pelaajien odotukset hankkia suuri määrä käyttäjiä.

pelissä on esimerkiksi suuri vapaus kasvojen puristamisessa. se on totta, voit maalata täällä mechas, mutta voit myös luoda kaksiulotteisia suosikkihahmosi. löydät monia ihmisiä, jotka tekevät niin verkossa jaetuista videoista.asuka"onhan loppujen lopuksi hauskempaa, jos animen sankaritar, joka rakastaa mechaa, on hallinnassa. ja on ihmisiä, jotka keksivät "tifan" internetissä ja antavat tifan hallita mekaa, mikä on jännittävää jo ajatuskin.

tältä osin "unlimited machine" jatkaa "ylärajan" nostamista tuottajan mukaan tulevaisuudessa jokaisen hiusnauhan pituutta voidaan muuttaa.

sen lisäksi, että "unlimited machine" houkuttelee yleisiä kaksiulotteisia käyttäjiä kasvojen ravistuksella, se ottaa täysin huomioon myös käyttäjätyypit, kuten narukami, niin kauan kuin ne eivät ole kantaman ulkopuolella, periaatteessa 100 %. lukituksen jälkeen (vastustaja voi väistää), mutta samalla se antaa edistyneille pelaajille edistyneen käsikirjan, jolla pyritään selviytymään kyvyttömyydestä lukita ympäristöön tai ennustaa hyökkäyksiä tarkasti.

tarkasteltaessa sitä kokonaisuutena, huomaat, että on liian monia syitä valita "unlimited machine", ja valittavana on monenlaisia ​​​​pelaajia.

tgs:n lisäksi "unlimited machine" on tullut mecha-fanien "suosikki" ympäri maailmaa

itse asiassa, jos olet kiinnittänyt huomiota "unlimited machineen", tiedät, että tgs:n suuri tapahtuma ei ole poikkeus, koska "unlimited machine" on "murskannut näyttöjä" ympäri maailmaa sen ensimmäisen pelin pv:n julkaisusta lähtien. viime vuoden lopulla.

esimerkiksi ennen tgs:ään siirtymistä "unlimited machine" on osoittanut vahvaa vetovoimaa kahdessa muussa suuressa näyttelyssä maailman neljästä suuresta pelinäyttelystä (koska e3-näyttely on keskeytetty pysyvästi, nyt on jäljellä vain tgs, chinajoy ja gamescom), kokeile leikkialue on aina täynnä, ja pelaamiseen kuluu yleensä kahdeksankymmentä tai yhdeksänkymmentä minuuttia. siellä on edelleen suuri määrä turisteja, jotka odottavat kärsivällisesti.

toinen esimerkki on, miksi japanilaisilla pelaajilla on selkeä tavoite "ryntää kohti unlimited machinea"? itse julkaisemansa tietosisällön lisäksi, jota on "hauskaa katsoa", ennen kuin pelaajat pääsevät kosketuksiin "unlimited machinen" kanssa paikan päällä, 4gamer, tunnettu japanilainen pelitietomedia, on edelleen kiinnittänyt huomiota mm. raportti ja antoi romanttisen tunnelman "a:n ainutlaatuinen romanssi on valloittanut fanien sydämet" ja monia muita kehuja.

toissijainen sisältö monilla kotimaisilla alustoilla todistaa myös "unlocking machinen" suosion douyinin esimerkkinä, vaikka pelistä on vielä julkaistu hyvin vähän tietoa, katselukertoja asiaan liittyvillä aiheilla on yli 300 miljoonaa ja suuri määrä. pelaajista jaa suunnittelemasi "unlimited machine" -hahmosi ja mecha-maalaus kommenttialueella houkutellaksesi enemmän ihmisiä katsomaan.

miksi "unlimited machine" voi tulla "suosituksi ennen kuin se tulee suosituksi" ja herättää suurta tietoisuutta ympäri maailmaa?

kirjoittaja uskoo, että se johtuu "ajat luovat sankareita".

puhutaan ensin kiinasta. itse asiassa mecha-harrastajia on paljon, mutta he eivät ole koskaan päässeet yhteen pelikentällä. tämä johtuu siitä, että koko markkinat olivat ennen kaikkea mobiilipuolella, ja mecha-pelit haluavat tehdä vaikutuksen käyttäjiin tässä kehässä. tämä ristiriita on johtanut ainakin yhden kotimaisen korkealaatuisen mecha-pelin puuttumiseen.

siksi kotimaiset pelaajat olivat aiemmin hajallaan erilaisten ulkomaisten mechapelituotteiden joukossa, mutta loppujen lopuksi ulkomaisten tuotteiden pelaaminen on rajoittanut suurta määrää käyttäjiä esteettisesti ja kynnyksen suhteen. "unlimited machine" syntyi nykyisellä aikakaudella, kun tietokoneiden ja konsolien käyttäjäkunta on alkanut kasvaa merkittävästi ja markkinat voivat kuljettaa laadukkaampia tuotteita verkossa "unlimited machinesta" on tullut "ensimmäinen, joka saa kiinni". .

ulkomailla puheen ollen, vaikka mecha-ympyrässä ei ole pulaa erinomaisista pelituotteista, kokonaisvaihtoehtoja on vielä suhteellisen vähän. tästä syystä mecha-harrastajat kerääntyvät usein mechaan, kun hyviä tuotteita on saatavilla, koska kysyntää ei ole täysin tyydytetty. tyydyttää. "unlimited machine" ei vain huolehdi tyylisuunnittelun globaaleista mieltymyksistä, vaan luottaa myös tekniseen tukeen antaakseen pelaajille syitä valita.

esimerkiksi "unlocking machine" hyödyntää täysin virtual geometry -tekniikkaa, xishanju engine platformin tekninen johtaja, sanoi kerran, että "unlocking machine" on parantanut huomattavasti suorituskykyä ja pelin suorituskykyä tämän teknisen tuen avulla on "unlocking machine" tämän vuoden elokuussa. unlimited machine ilmoitti myös tukevansa nvidia dlss3:a jarefleksitekniikkaa, mikä vähentää merkittävästi pelin latenssia.

siksi "unlimited machine":lla on edelleen valtaa taistella maailmanlaajuisten mecha-pelituotteiden suuressa joukossa.

selaillessani pelaajien kommentteja "unlimited machinen" paljastuneesta sisällöstä, hän sanoi: "se riippuu siitä, voidaanko lopullinen operaatio tehdä hyvin." että " "unlimited machine" todella täyttää odotukset sisällön suhteen.

mitä tulee tähän "viimeiseen vaiheeseen", uskon, että se ei ole este "unlimited machinelle". jatkuvassa itsetutkimuksessa, korkealaatuisen ip:n toiminnassa ja pelaamisessa sekä pelaajapalveluissa panostaessa vanha valmistaja xishanju on nimittäin jo pitkään todistanut lähes 30 vuoden aikana kertyneen rikkaan kokemuksensa ja kovaa voimaa säilyttää aina etulinja.

uskon, että pelin vakaan kehityksen ja optimoinnin iteraation myötä "unlimited machinesta" tulee todennäköisesti avain mechapelien uudelle aikakaudelle, ja siitä tulee jopa jatkuva johtaja ja siitä tulee pitkäaikainen hitti ympäri maailmaa.

johtopäätös:viime vuosien aikana kotimaiset mechapelit eivät ole juurikaan saaneet aikaan niin, että vaikka niille on kysyntää, ne ovat edelleen "tyhjät" markkinat tuotteita. ja "unlimited machine" on tullut uusi todiste siitä, että niin kauan kuin tunkeutuminen on riittävän syvä, ei ole olemassa läpimurtoa, jota kiinalaiset eivät voisi tehdä. kun "unlimited machine" julkaistaan ​​virallisesti, uskon kaikkien voivan sanoa luottavaisesti, että "meillä on myös laadukkaita kotimaisia ​​mechapelejä."