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¿tgs shangxishanju está "rodeado" de nuevo? los extranjeros hacen una larga cola sólo para jugar a "unlimited machine"

2024-10-01

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durante los últimos días del tgs (tokyo game show), fui testigo con mis propios ojos de la altísima popularidad de "unlimited machine".

"unlimited machine" es un nuevo juego de disparos + mecha que xishanju ha estado preparando durante 8 años. después de que comenzó la prueba de 10 días de "pioneer operation" el mes pasado, la cantidad de personas agregadas a su lista de deseos de steam superó directamente el millón. esperaba que se convirtiera en un "jugador popular" después de que nishiyama ju lo trajera a japón, pero realmente no esperaba que hubiera "largas colas" durante dos días consecutivos y "más gente" el segundo día.

enfrentarse directamente a los jugadores japoneses es en realidad un gran desafío para "unlimited machine", que aún se encuentra en el período de desarrollo, porque el lugar de nacimiento de la cultura mecha es japón, y los jugadores aquí están más expuestos a diversas formas de contenido relacionado con mechas, como películas. y el entretenimiento televisivo durante mucho tiempo, también saben mejor qué constituye un buen contenido. inevitablemente mirarán "unlimited machine" con una mirada "más crítica".

la "máquina ilimitada" en tgs puede hacer que los jugadores japoneses se queden y difundan el boca a boca, lo que básicamente significa "completar el juego con puntuaciones altas en una prueba importante de contenido y calidad", y tiene suficiente atractivo para impresionar a los entusiastas de los mechas en todo el mundo. mundo.

hablemos de la razón por la que “the unlimited machine” “todavía se puede ver cuando sale al extranjero”

esta emocionante trama demuestra que "los equipos chinos también pueden producir productos de juegos mecánicos que el mundo desea", lo que me hizo no poder evitar estudiar el "por qué" de "unlimited machine". busqué reseñas de prueba de "operación pionero" de muchos propietarios de up en la estación b, y también leí la reseña completa del productor kris (guo wei wei) después de compartir los planes futuros de "unlimited machine", resumí tres razones clave.

en primer lugar, "unlimited machine" realmente cumple con las expectativas multidimensionales de los fanáticos de los mechas.¿por qué los fanáticos de los mechas quieren jugar juegos de mechas? está directamente relacionado con el amor por las películas y animaciones con temas de mechas y el amor por ensamblar modelos de mechas, por lo que esencialmente todo el mundo juega juegos de mechas con la esperanza de satisfacer fantasías extendidas que son difíciles de realizar en la realidad. y "the unlimited machine" ofrece un amplio espacio para hacer realidad los sueños.

por ejemplo, el requisito básico de todos para los mechas es ser "lo suficientemente guapo". "unlimited machine" ha lanzado 13 estilos en la prueba "pioneer operation", satisfaciendo plenamente las diferentes interpretaciones de "hermosidad" de los diferentes jugadores.

el famoso diseñador noriyuki yanase, que ha participado en el desarrollo de los mechas "gundam" y "armored core", también se unió al proceso de diseño de los mechas "unlimited machine"... esto asegura que la estética producida por la colisión tenga un atractivo más global. .

para otro ejemplo, definitivamente quieres un mecha "personalizado". después del recuento, algunos propietarios de up descubrieron que hay más de 120 accesorios que se pueden pintar y cambiar en el mecha en "unlimited machine", por lo que es completamente posible hacer una "armadura de ensueño" en el modelo oficial. este tipo de pintura no solo se mostrará en el juego, sino que el productor también reveló que el almacén de almacenamiento de mechas también es un espacio tridimensional real y estará abierto a los jugadores en el futuro.

otro ejemplo es que todo el mundo quiere una experiencia más inmersiva al controlar mechas por sí mismos. "unlimited machine" ofrece una escena de mecha pintado a mano de "expulsión" antes de entrar en batalla que casi todos los jugadores de prueba han elogiado. puedes ver la animación a continuación para experimentar la sensación de que el adn se enciende:

en segundo lugar, la jugabilidad de "unlocking machine" se diferencia según el trasfondo del rodaje.en realidad, esto es más crítico que la "diversión de ver" mencionada anteriormente, porque el juego siempre debe basarse en la jugabilidad. si la jugabilidad es aburrida, en el mejor de los casos solo puede convertirse en un "simulador de jiao lao".

en esta prueba de "operación pionero", "unlimited machine" lanzó un juego de batalla pvp 6v6. disparar es el método de combate principal, pero algunos mechas tienen capacidades diferentes, como combate cuerpo a cuerpo y asistencia. en comparación con varios juegos de disparos del mercado, la característica de "unlimited machine" es que la experiencia del juego se centra más en fortalecer la configuración única del "mecha".

en el juego, "unlimited machine" desafía la comprensión de los jugadores sobre las capacidades de los mechas. por ejemplo, el gyrfalcon es un mecha de ataque ligero que puede luchar y correr. sin embargo, si quieres lograr resultados, debes volar y desbloquear más armas. al mismo tiempo, requiere que los jugadores ajusten constantemente la posición de control durante el movimiento a alta velocidad para poder competir con otros mechas. además, "unlimited machine" también tiene mapas con escenas muy diferentes. en un espacio relativamente estrecho, es relativamente difícil para gyrfalcon producir datos excelentes.

aunque el juego se trata de disparar, puedes sentir claramente que se trata de un juego de mechas.

en tercer lugar, "unlimited machine" sigue cumpliendo con las expectativas de más jugadores de adquirir un gran número de usuarios.

por ejemplo, el juego tiene un alto grado de libertad a la hora de pellizcar caras. así es, aquí no solo puedes pintar mechas, sino que también puedes crear tus personajes bidimensionales favoritos. puedes encontrar muchas personas haciéndolo en los videos compartidos en línea”.asuka", después de todo, será más divertido si se controla a la heroína del anime que ama los mechas. y hay personas que inventaron "tifa" en internet y dejaron que tifa controlara los mechas, lo cual es emocionante con solo pensarlo.

en este sentido, "unlimited machine" continúa elevando el "límite superior". según el productor, en el futuro cada mechón de cabello podrá cambiarse de longitud.

además de atraer a usuarios bidimensionales generales pellizcando caras, "unlimited machine" también considera completamente el tipo de estilo del usuario. similar al francotirador de largo alcance de alto daño de narukami, siempre que no esté fuera de alcance, básicamente golpeará. 100% después de bloquear (el oponente puede esquivar), pero al mismo tiempo les brinda a los jugadores avanzados un manual avanzado con el objetivo de lidiar con la incapacidad de fijarse en el entorno o predecir con precisión los ataques.

mirándolo en su conjunto, encontrará que hay demasiadas razones para elegir "unlimited machine" y hay muchos tipos de jugadores para elegir.

no solo tgs, "unlimited machine" se ha convertido en el "favorito" de los fanáticos de los mechas de todo el mundo.

de hecho, si has estado prestando atención a "unlimited machine", sabrás que el gran evento en tgs no es una excepción, porque "unlimited machine" ha estado "rompiendo pantallas" en todo el mundo desde que se lanzó el primer pv del juego. a finales del año pasado.

por ejemplo, antes de ir a tgs, "unlimited machine" ha mostrado un gran atractivo en los otros dos programas de juegos más importantes del mundo (debido a que el e3 se suspendió permanentemente, solo quedan tgs, chinajoy y gamescom). siempre está lleno y normalmente se necesitan ochenta o noventa minutos para hacer cola para jugar. todavía hay una gran cantidad de turistas esperando pacientemente.

otro ejemplo es ¿por qué los jugadores japoneses tienen el objetivo claro de “correr hacia la máquina ilimitada”? además del contenido de información que publica él mismo, que es "divertido de ver", antes de que los jugadores puedan entrar en contacto con "unlimited machine" en el acto, 4gamer, un conocido medio de información de juegos japonés, ha seguido prestando atención a el informe, dando una atmósfera romántica, "con la máquina", "el romance único de a ha capturado los corazones de los fans" y muchos otros elogios.

el contenido secundario en muchas plataformas nacionales también está demostrando la popularidad de "unlocking machine". tomando a douyin como ejemplo, aunque todavía se ha publicado muy poca información sobre el juego, el número de visitas a temas relacionados ha superado los 300 millones, y una gran cantidad. número de jugadores comparte tu personaje diseñado "máquina ilimitada" y la pintura de mecha en el área de comentarios, atrayendo a más personas a mirar.

por otra parte, ¿por qué "unlimited machine" puede volverse "popular antes de volverse popular" y crear una gran conciencia en todo el mundo?

el autor cree que esto se puede atribuir a "los tiempos crean héroes".

hablemos primero de china. de hecho, hay muchos entusiastas de los mechas, pero nunca han podido reunirse en el campo de los juegos. esto se debe a que antes todo el mercado estaba principalmente en el lado móvil, y los juegos de mechas quieren hacerlo. para impresionar a los usuarios en este círculo, se debe realizar un desarrollo de rendimiento ultraalto. esta contradicción ha resultado en la ausencia de al menos un juego de mechas nacional de alta calidad.

por lo tanto, los jugadores nacionales anteriormente estaban dispersos entre varios productos de juegos mecánicos extranjeros, pero después de todo, jugar productos extranjeros ha limitado a una gran cantidad de usuarios en términos de estética y umbral. "unlimited machine" nació en la era actual en la que la base de usuarios de pc y consolas ha comenzado a crecer significativamente y el mercado puede ofrecer productos de mayor calidad en línea. "unlimited machine" se ha convertido en el "primero en atrapar el cangrejo". .

hablando del extranjero, aunque no hay escasez de excelentes productos de juegos en el círculo de los mechas, las opciones generales siguen siendo relativamente pocas. es por eso que los entusiastas de los mechas a menudo acuden en masa a los mechas después de que hay buenos productos disponibles, porque la demanda no se ha satisfecho por completo. satisfacer. "unlimited machine" no sólo se ocupa de las preferencias globales en el diseño de estilo, sino que también depende del soporte técnico para dar a los jugadores razones para elegir.

por ejemplo, "unlimited machine" hace pleno uso de la tecnología de prefacio de virtual geometry, huang jinshou, director técnico de xishanju engine platform, dijo una vez en su intercambio que "unlimited machine" ha mejorado enormemente el rendimiento y el rendimiento del juego con este soporte técnico; es "unlimited machine" en agosto de este año "unlimited machine" también anunció que es compatible con nvidia dlss3 y.reflejotecnología, reduciendo significativamente la latencia del juego.

por lo tanto, en el gran círculo de productos de juegos mecánicos globales, "unlimited machine" todavía tiene el poder de luchar.

al examinar los comentarios de los jugadores en varias plataformas sobre el contenido expuesto de "unlimited machine", las palabras de un internauta me impresionaron profundamente: "depende de si la operación final se puede realizar bien, se puede ver". que " "unlimited machine" está realmente llena de expectativas en términos de contenido.

en cuanto a este "último paso", creo que no será un obstáculo para "unlimited machine". después de todo, en términos de inversión continua en autoinvestigación, en el funcionamiento y reproducción de propiedad intelectual de alta calidad y en términos de servicios para jugadores, xishanju, un antiguo fabricante, ha demostrado durante mucho tiempo su rica experiencia acumulada durante casi 30 años y su poder duro para mantener siempre la primera línea.

creo que con el desarrollo estable y la iteración de optimización del juego, es probable que "unlimited machine" se convierta en la clave para una nueva era de los juegos mecha, e incluso se convierta en un líder continuo y un éxito a largo plazo en todo el mundo.

conclusión:en los últimos años, los juegos de mechas nacionales no han causado mucho revuelo, por lo que, aunque hay demanda, todavía es un mercado "en blanco". poco a poco, la gente ha comenzado a preguntarse si no tenemos la capacidad para desarrollarlos. productos. y "unlimited machine" se ha convertido en una nueva prueba de que mientras la penetración sea lo suficientemente profunda, no hay avance que los chinos no puedan lograr. cuando se lance oficialmente "unlimited machine", creo que todos podrán decir con confianza que "también tenemos juegos de mechas nacionales de alta calidad".