समाचारं

एनएस इत्यस्य वर्षस्य सर्वोत्तमः ताडितः अस्ति, एकः विध्वंसकः 2d प्लग-इन् अनुभवः! "जेल्डा बुद्धि पुनः प्रकटिता" की समीक्षा।

2024-09-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा: विज्डम् रिएपियर्स्" इति अस्मिन् सप्ताहे आधिकारिकतया प्रदर्शितम् अस्ति ।
"राजकुमारी ज़ेल्डा" इति यथार्थतया क्रीडितुं श्रृङ्खलायां प्रथमं कार्यं इति नाम्ना, अस्य क्रीडायाः क्रीडाविधाने कानिचन भेदाः सन्ति, परन्तु एतत् श्रृङ्खलायाः सुसंगतं स्वादं निर्वाहयति तथा च अस्याः श्रृङ्खलायाः भविष्यस्य कृते बहवः प्रारम्भिकाः प्रयासाः अपि करोति
यदि भवन्तः मन्यन्ते यत् भवन्तः " .ज़ेल्डा》 श्रृङ्खलाप्रशंसकाः, ततः अत्र प्रतीक्षां न कुर्वन्तु, शीघ्रमेव आदेशं ददतु, तत् प्रेषयितुं च भण्डारं त्वरितरूपेण गच्छन्तु, तथापि भवन्तः राष्ट्रियदिवसस्य अवकाशस्य समये एव तत् कर्तुं शक्नुवन्ति!
यदि भवान् 2d zelda (top-down zelda) न दृष्टवान्, अथवा अद्यापि चिन्तयति यत् एतत् क्रेतव्यं वा न वा, तर्हि मम विश्वासः अस्ति यत् एतत् लेखं पठित्वा उत्तरं भवतः समीपे भविष्यति।

 स्वतन्त्र कार्य 

यतः एतत् एकमेव इञ्जिनं प्रयुङ्क्ते, अनेके क्रीडकाः अवचेतनतया चिन्तयन्ति यत् एषः क्रीडा "ड्रीम वीवर द्वीपस्य" उत्तरकथा अस्ति ।

परन्तु वस्तुतः "विजडम्" तथा "ड्रीम वीवर आइलैंड" इत्येतयोः कथानकस्य परिवेशस्य च दृष्ट्या परस्परं किमपि सम्बन्धः नास्ति । अस्मिन् क्रीडने अपि ज़ेल्डा, लिङ्क् च परस्परं सर्वथा अज्ञातौ स्तः ।
वस्तुतः अतीतानां "जेल्डा" क्रीडाणां निरन्तरं अभ्यासः एव अभवत् यदि अस्ति चेदपि पृष्ठभूमिस्थितौ केवलं एकः एव सम्बन्धः अस्ति "the wilderness" and "tears of the king" इत्येतयोः मध्ये दृढः सहसंबन्धः ।

 पश्यन्तु अनुभूय च अनुकूलनं च 

"dream weaver island" इत्यत्र बहवः फ्रेम ड्रॉप्स् सन्ति, येन बहवः क्रीडकाः अस्य क्रीडायाः अनुकूलनस्य विषये चिन्तिताः भवन्ति ।

अयं क्रीडा ६० फ्रेम्स लक्ष्यं करोति, परन्तु अधिकतया ३० तः ६० पर्यन्तं द्रुतगत्या उतार-चढावः भवति । तस्मिन् एव काले अस्य क्रीडायाः फ्रेम-दरः सम्पूर्णे न्यूनातिन्यूनं ३० फ्रेम-उपरि स्थापितः भवति ।
अतः ये खिलाडयः फ्रेम-दरस्य प्रति एतावत् संवेदनशीलाः न सन्ति, तेषां मनसि एतत् क्रीडा "dream weaver island" इत्यस्मात् अपेक्षया सुचारुतरम् इति अनुभवितव्यम् । ये क्रीडकाः फ्रेम रेट् उतार-चढावस्य प्रति संवेदनशीलाः सन्ति ते अनुभविष्यन्ति यत् क्रीडा सर्वदा फ्रेमं पातयति।
कदाचित् निन्टेन्डो इत्यनेन ३० फ्रेम्स बलात् ताडयितुं विकल्पः प्रदातव्यः यतः ६० फ्रेम्स स्थिरं कर्तुं न शक्यते, केवलं अत्यन्तं स्थिरं ३० फ्रेम्स इत्यत्र चालयन्तु ।

 बुद्धि ऑनलाइन 

अस्य क्रीडायाः मूलक्रीडाद्वयं "प्रतिलिपि" "समन्वयनम्" च ।लिङ्क् इत्यस्य विपरीतम्, यस्य विविधानि शस्त्राणि उपकरणानि च सन्ति ये प्रत्यक्षतया विश्वेन सह अन्तरक्रियां कर्तुं शक्नुवन्ति, ज़ेल्डा, समन्वयनक्षमतां विहाय लिङ्क् इत्यत्र परिवर्तनं च, अन्येषां सर्वेषां अन्तरक्रियाणां परोक्षरूपेण साक्षात्कारं कर्तुं प्रतिकृतीनां आवश्यकतां जनयति

क्रीडायाः एकः महत्तमः आनन्दः अस्ति प्रतिकृतीनां आविष्कारः, उपयोगः, संयोजनं च । विशेषतः क्रीडायाः आरम्भिकपदेषु प्रत्येकं नूतनप्रतिलिपिः आविष्कृता भवति तदा अतीव ताजाः अनुभूयते ।

यतो हि बहवः प्रतिकृतयः भिन्नाः कार्याणि सन्ति तथा च केषाञ्चन परस्परं अद्भुताः संयोजनाः सन्ति, यदा कदापि भवन्तः प्रारम्भिकतः मध्यकालपर्यन्तं नूतनं प्रतिकृतिं प्राप्नुवन्ति तदा भवन्तः तस्य उपयोगाय उपयुक्ते परिस्थितौ उत्सुकाः भविष्यन्ति
यथा, पूर्वं प्राप्तस्य घटस्य उपयोगः निगूढं कर्तुं, वजनं प्राप्तुं, तापात् इन्सुलेशनं कर्तुं च शक्यते;
यद्यपि बहुप्रयोगतर्कस्य निपुणतां प्राप्त्वा परवर्तीपदे आश्चर्यस्य उपलब्धेः च भावः न्यूनीभवति तथापि प्रारम्भिकमध्यकालयोः अनुभवः वास्तवतः उत्तमः अस्ति "आह! मम बुद्धिः अद्यापि ऑनलाइन अस्ति" इति भावना सर्वदा एव आसीत् तत्र यत् zelda क्रीडाश्रृङ्खला प्रयतते।
वस्तुतः अत्यन्तं प्रतिकृतानि वस्तूनि न वस्तुनि, अपितु राक्षसाः एव । क्रीडायां एतावन्तः प्रकाराः राक्षसाः सन्ति यत् प्रथमवारं मारयित्वा तान् प्रतिलिपिं कृत्वा आह्वयितुं शक्नुवन्ति ।
भिन्न-भिन्न-राक्षसानां स्वकीयाः आक्रमण-विधयः, तेषां वातावरणं, तेषां व्यवहारे कुशलाः शत्रवः च सन्ति अतः भिन्न-भिन्न-शत्रुणां सम्मुखे समुचित-राक्षसानां मुक्तिः अपि महत्त्वपूर्णा भवति
तदतिरिक्तं राक्षसानां उपयोगः न केवलं युद्धानां कृते भवति, अपितु अनेकेषु दृश्येषु विशेषप्रयोजनानि अपि सन्ति समन्वयक्षमतायाः पूर्णप्रयोगः अपि महत्त्वपूर्णः अस्ति । यथा, मकरकाः ज़ेल्डा इत्यनेन सह आरोहणं कर्तुं शक्नुवन्ति, अनेकेषु निधिकोष्ठेषु तेषां समीपं गन्तुं छिद्राणि खनितुं तिलानां आवश्यकता भवति, लघु-आवृन्दाः च शय्याभिः सह सहकार्यं कृत्वा ज़ेल्डा इत्यस्य "वायुबम्बस्य" संस्करणं प्राप्तुं अपि शक्नुवन्ति (एतत् कीटः भवितुम् अर्हति)
अधुना ज़ेल्डा यथार्थतया पोकेमॉन्-मास्टरः अस्ति । पोकेमॉन्-क्रीडकाः संग्रहणस्य, युद्धस्य च मजां अवगन्तुं समर्थाः भवेयुः!

 पारम्परिक चक्रव्यूह 

"लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" श्रृङ्खला त्रिंशत् वर्षाणाम् अधिकं यावत् सहितुं समर्था अस्ति इति कारणं अस्ति यत् तया पुनः पुनः क्रीडायाः डिजाइनस्य छतम् भग्नम् अस्ति, तस्य अभिनवं गेमप्ले प्रतिबिम्बयति यः विशालः चक्रव्यूहः सः अतीव महत्त्वपूर्णः भागः अस्ति

परन्तु ब्रेथ् आफ् द वाइल्ड् तथा टीयर्स् आफ् द किङ्ग्डम् इत्यत्र पारम्परिकानां बृहत् चक्रव्यूहानां स्थाने पौराणिकपशवः/मन्दिराः स्थापिताः, केचन लघुप्रहेलिकाः अपि विविधमन्दिरेषु विकीर्णाः आसन् अति-उच्चः स्वतन्त्रतायाः डिग्री तथा पारम्परिकस्य बृहत् चक्रव्यूहस्य डिजाइनः सहजतया विग्रहं कर्तुं शक्नोति, येन स्वतन्त्रतायाः डिग्रीयाः कारणेन क्रीडानुभवः नष्टः भवति
अस्य क्रीडायाः एकं डिजाइनलक्ष्यं वस्तुतः उच्चपदवीं स्वतन्त्रतायाः पारम्परिकं चक्रव्यूहस्य डिजाइनं च आव्हानं कर्तुं अस्ति ।
परिणामः अत्यन्तं सफलः अभवत् । ज़ेल्डा इत्यस्य दृश्यपरस्परक्रियाक्षमता अपि अतीव प्रबलः अस्ति, परन्तु सा अत्यधिकं अभिभूतः नास्ति । एतेन "बहुधा समस्यानां समाधानस्य" स्वतन्त्रता सुनिश्चिता भवति तथा च "एकः युक्तिः सर्वं कर्तुं शक्नोति" इति आलस्यपूर्णं क्रीडा यथासम्भवं परिहरति
प्रत्येकं बृहत् चक्रव्यूहं दीर्घतायाः, प्रवाहस्य, कठिनतायाः च दृष्ट्या महान् भवति केचन चक्रव्यूहाः अद्यापि सर्वाणि ज़ेल्डा-क्रीडाः क्रीडितानां क्रीडकानां कृते अपि आव्हानात्मकाः सन्ति ।

 अद्यापि दोषाः, खेदाः च सन्ति 

यद्यपि अस्मिन् क्रीडने 2d zelda बहुषु नवीन-डिजाइनेषु बहु उन्नतं कृतम् अस्ति तथापि अस्मिन् क्रीडायाः अनुभवं प्रभावितं कुर्वन्तः बहवः लघु-बृहत्-विवरणाः सन्ति ।

प्रथमं, एषा प्रतिलिपिचयनसूची "tears of the kingdom" इत्यस्मात् अग्रे अभवत् यद्यपि केचन परिचालन-अनुकूलनानि सन्ति तथापि अद्यापि तस्य उपयोगः अतीव सुलभः नास्ति । चयनपद्धतिं पूर्णतया परिवर्तयितुं न वक्तव्यं, केवलं राक्षसान्, वस्तूनि च पृथक् कृत्वा अनुभवे बहु सुधारः भविष्यति इति निश्चितम्।
तदतिरिक्तं प्रतिकृतिं विमोचयन् कोणस्य विषयः अतीव असहजः भवति । खिलाडी जॉयस्टिकेन ज़ेल्डा इत्यस्य नियन्त्रणं करोति, परन्तु खिलाडी प्रतिवारं ज़ेल्डा अष्टदिशानां सम्मुखीभवति इति गारण्टीं दातुं न शक्नोति । कदाचित् zelda सीधा सम्मुखीभवति इव दृश्यते, परन्तु वस्तुतः प्रतिकृतिं उपयुज्यते सति इदं तिर्यक् भवति, तथा च भवद्भिः पात्रस्य कोणं अतीव सूक्ष्मतया समायोजितव्यं भवति, यत् तेषां खिलाडयः कृते अतीव कष्टकरं भवति येषां जॉयस्टिक-दिशाः गलत्-संरेखिताः सन्ति
तदतिरिक्तं यथा पूर्वं उक्तं यद्यपि राजकुमारी अस्मिन् क्रीडने लिङ्क् इति परिणतुं शक्नोति तथापि परिवर्तनसमये ऊर्जाटङ्कसीमायाः कारणात् सर्वे अवसराः राजकुमार्याः व्यक्तिगतरूपेण युद्धे गन्तुं न उपयुक्ताः भवन्ति राक्षससहचरानाम् आह्वानस्य आवश्यकता वर्तते।
तथापि राक्षसानां ai प्रायः अतीव स्मार्टः नास्ति, तथा च गमनानि वा द्रष्टुं न शक्यन्ते वा इति केषुचित् दृश्येषु अहं द्वौ राक्षसौ परस्परं प्रहारं कुर्वन्तौ दृष्टवान्, दीर्घकालं यावत् युद्धं कृत्वा कोऽपि अन्यस्य प्रहारं न कृतवान् वास्तवम् निराशाजनकः अभवत् .....
अन्ते, एतत् लघु खेदः यत् अस्मिन् क्रीडने लघुप्रहेलिकाः समयप्रहेलिकाश्च न दृश्यन्ते येषां विषये "जेल्डा" श्रृङ्खला सर्वदा गर्वं कृतवती अस्ति।
उत्तरार्द्धस्य तदनुरूपसेटिंग्स् आवश्यकाः इति वक्तुं शक्यते, अतः तस्य न भवितुं सामान्यम्, परन्तु दुःखदं यत् प्रहेलिकासमाधानार्थं प्रकाशः नास्ति एतत् स्पष्टतया एतेन मुक्तक्रीडायाः सह अनेके अद्भुताः प्रभावाः उत्पादयितुं शक्नोति, यथा हिमघटकाः अपवर्तनं कर्तुं शक्नोति, ट्रैम्पोलिन्स् व्यत्यस्तप्रकाशं प्राप्तुं शक्नुवन्ति इत्यादि .

 कथा 

ज़ेल्डा-श्रृङ्खलायाः कथा कदापि सर्वाधिकं महत्त्वपूर्णा न अभवत्, एतत् कार्यं च श्रृङ्खलायाः सुसंगतशैल्याः अन्तर्भवति, परन्तु एतत् केवलं दुष्टम् इति वक्तुं न शक्यते "अति ज़ेल्डा" कथानकं प्रेम सुन्दरम् अस्ति।

परन्तु, सर्वथा, एतत् 2d चलच्चित्रम् अस्ति, अवश्यं च अस्मिन् "the wilderness/king's tears" इत्यस्य उच्चगुणवत्तायुक्तं कथानकप्रदर्शनं न भविष्यति । केचन मित्राणि केवलं एतौ क्रीडाद्वयं क्रीडितवन्तः स्यात्, अतः अस्य क्रीडायाः कथानकस्य, प्रदर्शनस्य च विषये किमपि अपेक्षां मा कुरुत, अन्यथा भवन्तं निराशं कर्तुं शक्नोति

 सारांशः - नूतनयुगस्य कृते 2d zelda 

दशवर्षेभ्यः अधिकेभ्यः अनन्तरं अन्ततः अस्माकं पुनः उपरि-अधः ज़ेल्डा अस्ति ।

पुरातनक्रीडकाः बहुवर्षेभ्यः पारम्परिकचक्रव्यूहस्य पुनरागमनाय प्रतीक्षन्ते, तत्सह, "ब्रेथ् आफ् द वाइल्ड्" इत्यनेन प्रतिनिधित्वं कृत्वा मुक्तक्रीडायाः नूतनयुगम् अपि तस्मिन् गभीररूपेण एकीकृतम् अस्ति
यद्यपि क्रीडायाः अवधारणा, डिजाइनविकल्पाः च अद्यापि केचन सम्झौताः समस्याः च आनयन्ति तथापि एतेन नूतनं अद्भुतं च 2d zelda अनुभवं आनेतुं न बाधते
अतः अपि महत्त्वपूर्णं यत् सम्पूर्णस्य zelda श्रृङ्खलायाः कृते अस्य क्रीडायाः स्थितिः तदानीन्तनस्य 3ds इत्यस्य "trigon 2" इत्यस्य सदृशम् अस्ति । "trigon 2" इत्यनेन प्रॉप्स् इत्यस्य प्रतिबन्धं विना पहेलीनां समाधानं कर्तुं प्रयत्नः क्रियते एतेन "breath of the wild" इत्यस्य मुक्तडिजाइनस्य डिजाइनं सैद्धान्तिकं आधारं च प्राप्यते ।
"reappearance of wisdom" इत्यस्मिन् बहवः डिजाइनाः अपि भविष्ये 3d zelda इत्यस्मिन् अन्यस्य सफलतायाः आधारं स्थापयिष्यन्ति इति पूर्वानुमानं भवति ।


 प्रस्तुतीकरण ईमेल