das beste des jahres von ns steht fest: ein subversives 2d-plug-in-erlebnis! rezension zu „zelda wisdom reappears“.
2024-09-29
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„the legend of zelda: wisdom reappears“ wurde diese woche offiziell veröffentlicht.als erstes werk der serie, das „prinzessin zelda“ wirklich spielt, weist dieses spiel einige unterschiede im gameplay auf, behält aber den einheitlichen charakter der serie bei und unternimmt auch viele vorversuche für die zukunft dieser serie.wenn sie denken, dass sie „zelda》 serienfans, dann warten sie hier nicht, geben sie schnell eine bestellung auf und beeilen sie sich, um sie im laden zu versenden, und sie können es trotzdem rechtzeitig zum nationalfeiertag schaffen!wenn sie 2d zelda (top-down-zelda) noch nicht kennengelernt haben oder sich immer noch fragen, ob sie es kaufen sollen oder nicht, werden sie nach der lektüre dieses artikels meiner meinung nach die antwort wissen.da es die gleiche engine verwendet, denken viele spieler möglicherweise unbewusst, dass es sich bei diesem spiel um eine fortsetzung von „dream weaver island“ handelt.
tatsächlich haben „wisdom“ und „dream weaver island“ jedoch nichts miteinander zu tun, was die handlung und das setting betrifft. es handelt sich um völlig getrennte werke. selbst in diesem spiel sind zelda und link einander völlig unbekannt.tatsächlich ist dies die gängige praxis der vergangenen „zelda“-spiele. auch wenn dies der fall ist, handelt es sich nur um eine äußerst schwache verbindung. das heißt, es gibt nur eine verbindung zwischen „the wilderness“ und „tears of the king“. look and feel und optimierung „dream weaver island“ hat viele frame-drops, was vielen spielern sorgen über die optimierung dieses spiels macht.
dieses spiel zielt auf 60 frames ab, schwankt aber in den meisten fällen schnell zwischen 30 und 60. gleichzeitig bleibt die bildrate dieses spiels durchgehend bei über 30 bildern.daher sollten spieler, die nicht so empfindlich auf bildraten reagieren, das gefühl haben, dass dieses spiel flüssiger ist als „dream weaver island“. spieler, die empfindlich auf bildratenschwankungen reagieren, werden das gefühl haben, dass das spiel ständig frames verliert.vielleicht sollte nintendo eine option zum erzwungenen sperren von 30 frames bereitstellen. da 60 frames nicht stabilisiert werden können, würde es tatsächlich besser aussehen.die beiden kern-gameplays dieses spiels sind „kopieren“ und „synchronisieren“.im gegensatz zu link, der über verschiedene waffen und ausrüstung verfügt, die direkt mit der welt interagieren können, benötigt zelda, abgesehen von den synchronisationsfähigkeiten und der verwandlung in link, nachbildungen, um alle anderen interaktionen indirekt zu realisieren.
eine der größten freuden des spiels ist das entdecken, verwenden und kombinieren von replikaten. besonders in der anfangsphase des spiels fühlt es sich jedes mal, wenn ein neues exemplar entdeckt wird, sehr frisch an.da viele nachbildungen unterschiedliche funktionen haben und einige wunderbar miteinander kombinierbar sind, werden sie sich jedes mal, wenn sie sich in der frühen bis mittelfristigen zeit eine neue nachbildung zulegen, darauf freuen, diese in einer geeigneten situation zu verwenden.so kann der früh erhaltene topf zum verstecken, zur gewichtszunahme und zur hitzeisolierung genutzt werden; der fliegende boden kann nicht nur als fernwaffe, sondern auch zur schnellen fortbewegung genutzt werden ...obwohl nach der beherrschung vieler nutzungslogiken das gefühl der überraschung und des erfolgs im späteren stadium nachlässt, ist die erfahrung zu beginn und in der mitte wirklich ausgezeichnet. dieses gefühl von „ah! meine weisheit ist immer noch online“ war schon immer so dort, was die zelda-spielereihe anstrebt.tatsächlich handelt es sich bei den am häufigsten replizierten gegenständen nicht um objekte, sondern um monster. es gibt so viele arten von monstern im spiel, dass sie sie kopieren und beschwören können, nachdem sie sie zum ersten mal getötet haben.verschiedene monster haben ihre eigenen angriffsmethoden, die umgebung, in der sie sich befinden, und die feinde, mit denen sie gut umgehen können. daher ist es auch wichtig, die richtigen monster freizulassen, wenn man ihnen gegenübersteht.darüber hinaus werden monster nicht nur für schlachten eingesetzt, sondern erfüllen in vielen szenen auch spezielle zwecke. es ist auch wichtig, die synchronisierungsfähigkeiten voll auszunutzen. zum beispiel können spinnen mit zelda klettern, viele schatztruhen erfordern, dass maulwürfe löcher bohren, um an sie zu gelangen, und kleine tornados können sogar mit betten zusammenarbeiten, um zeldas version von „windbomben“ zu erhalten (das könnte ein fehler sein).jetzt ist zelda wirklich ein pokémon-meister. pokémon-spieler sollten den spaß am sammeln und kämpfen verstehen können!der grund dafür, dass die „legend of zelda“-reihe mehr als dreißig jahre bestehen konnte, liegt darin, dass sie wiederholt die grenzen des spieldesigns durchbrochen hat und das große labyrinth, das ihr innovatives gameplay widerspiegelt, ein sehr wichtiger teil ist.
allerdings wurden in breath of the wild und tears of the kingdom die traditionellen großen labyrinthe durch mythische bestien/tempel ersetzt und einige kleine rätsel waren auch auf verschiedene tempel verteilt. der ultrahohe freiheitsgrad und das design des traditionellen großen labyrinths können leicht in konflikt geraten und dazu führen, dass das spielerlebnis durch den freiheitsgrad zerstört wird.eines der designziele dieses spiels besteht tatsächlich darin, sowohl den hohen freiheitsgrad als auch das traditionelle labyrinthdesign in frage zu stellen.das ergebnis war recht erfolgreich. zeldas fähigkeit zur szeneninteraktion ist ebenfalls sehr stark, aber nicht zu überwältigend. dadurch wird die freiheit gewährleistet, „probleme auf mehrere arten zu lösen“ und gleichzeitig das träge gameplay des „ein trick kann alles“ weitestgehend vermieden werden.jedes große labyrinth ist großartig in bezug auf länge, ablauf und schwierigkeitsgrad. einige labyrinthe sind selbst für spieler, die alle zelda-spiele gespielt haben, immer noch eine herausforderung. es gibt immer noch mängel und bedauern obwohl dieses spiel 2d-zelda in vielen innovativen designs stark weiterentwickelt hat, weist es dennoch viele kleine und große details auf, die das spielerlebnis beeinflussen.
zunächst einmal ist diese kopierauswahlliste eine fortsetzung von „tears of the kingdom“. obwohl es einige betriebliche optimierungen gibt, ist sie immer noch nicht sehr einfach zu bedienen. ganz zu schweigen von der kompletten änderung der auswahlmethode, allein die trennung von monstern und gegenständen wird das erlebnis auf jeden fall erheblich verbessern.darüber hinaus ist das winkelproblem beim lösen der replik sehr unangenehm. der spieler steuert zelda mit einem joystick, kann jedoch nicht garantieren, dass zelda jedes mal in die acht richtungen blickt. manchmal sieht es so aus, als ob zelda gerade ausgerichtet wäre, aber tatsächlich ist sie geneigt, wenn man die nachbildung verwendet, und man muss den winkel der figur sehr fein anpassen, was für spieler, deren joystickrichtungen falsch ausgerichtet sind, sehr schmerzhaft ist.darüber hinaus kann sich die prinzessin, wie bereits erwähnt, in diesem spiel aufgrund des energietanklimits für die verwandlungszeit nicht bei allen gelegenheiten persönlich in die schlacht ziehen muss monstergefährten beschwören.allerdings ist die ki von monstern oft nicht sehr intelligent und es kommt sehr häufig vor, dass zwei monster einander schlagen oder nicht gesehen werden, obwohl sie lange gekämpft haben fühlte sich wirklich hoffnungslos an.schließlich ist es ein wenig bedauerlich, dass dieses spiel nicht die leichten rätsel und zeiträtsel bietet, auf die die „zelda“-reihe immer stolz war.man kann sagen, dass letzteres entsprechende einstellungen erfordert, daher ist es normal, es nicht zu haben, aber es ist schade, dass es kein licht gibt, um das rätsel zu lösen. es kann offensichtlich viele wunderbare effekte mit diesem offenen gameplay erzeugen, wie zum beispiel eiswürfel kann gebrochen werden, trampoline können intermittierende beleuchtung erreichen usw. .die geschichte der zelda-serie war nie die wichtigste, und diese aufgabe ist keine ausnahme. sie ist nichts besonderes, aber man kann nicht sagen, dass sie schlecht ist „sehr zelda“-handlung. liebe ist schön.
aber schließlich handelt es sich um einen 2d-film, und natürlich wird er nicht die hochwertige handlungsqualität von „the wilderness/king's tears“ bieten. einige freunde haben möglicherweise nur diese beiden spiele gespielt, bevor sie das spiel betreten haben. machen sie also keine erwartungen an die handlung und leistung dieses spiels, sonst könnte es sie enttäuschen. zusammenfassung: 2d-zelda für eine neue ära nach mehr als zehn jahren haben wir endlich wieder ein top-down-zelda.
alte spieler freuen sich seit vielen jahren auf die rückkehr des traditionellen labyrinths, und gleichzeitig wurde auch die neue ära des offenen gameplays, die durch „breath of the wild“ repräsentiert wird, tief darin integriert.auch wenn das konzept und die designauswahl des spiels immer noch einige kompromisse und probleme mit sich bringen, hindert das nicht daran, ein neues und wundervolles 2d-zelda-erlebnis zu bieten.was noch wichtiger ist: für die gesamte zelda-reihe ist die positionierung dieses spiels der des damaligen 3ds-spiels „trigon 2“ sehr ähnlich. „trigon 2“ versucht, rätsel ohne einschränkungen auf requisiten zu lösen. dies bietet die gestaltung und theoretische grundlage für das offene design von „breath of the wild“.es ist absehbar, dass viele der designs in „reappearance of wisdom“ auch den grundstein für einen weiteren durchbruch in 3d-zelda in der zukunft legen werden.
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