yang terbaik dari ns tahun ini telah terkunci, pengalaman plug-in 2d yang subversif! ulasan "kebijaksanaan zelda muncul kembali".
2024-09-29
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
"the legend of zelda: wisdom reappears" telah resmi dirilis minggu ini.sebagai karya pertama dalam seri yang benar-benar memainkan "putri zelda", game ini memiliki cukup banyak perbedaan dalam gameplay, namun tetap mempertahankan cita rasa seri yang konsisten dan juga melakukan banyak upaya awal untuk masa depan seri ini.jika kamu pikir kamu adalah "zelda》 penggemar serial, jangan menunggu di sini, segera pesan, dan cepat kirim ke toko, dan anda masih bisa tiba tepat waktu untuk liburan hari nasional!jika anda belum menemukan 2d zelda (zelda top-down), atau masih bertanya-tanya apakah akan membelinya atau tidak, saya yakin anda akan mendapatkan jawabannya setelah membaca artikel ini.karena menggunakan mesin yang sama, banyak pemain yang mungkin secara tidak sadar mengira bahwa game ini adalah sekuel dari "dream weaver island".
namun nyatanya, "wisdom" dan "dream weaver island" tidak ada hubungannya satu sama lain dalam hal plot dan setting, keduanya merupakan karya yang terpisah. bahkan di game ini, zelda dan link sama sekali tidak saling kenal.faktanya, ini adalah praktik yang konsisten dari game "zelda" sebelumnya. tidak ada koneksi antara setiap karya. sekalipun ada, itu hanya koneksi yang sangat lemah di latar belakang antara "the wilderness" dan "tears of the king". tampilan dan nuansa serta optimalisasi "dream weaver island" memiliki banyak frame drop yang membuat banyak pemain khawatir dengan optimalisasi game ini.
game ini menargetkan 60 frame, tetapi dalam banyak kasus, game ini berfluktuasi dengan cepat antara 30 dan 60. pada saat yang sama, frame rate game ini setidaknya dipertahankan di atas 30 frame secara keseluruhan.oleh karena itu, pemain yang tidak terlalu sensitif terhadap frame rate seharusnya merasa bahwa game ini lebih mulus daripada "dream weaver island". pemain yang sensitif terhadap fluktuasi frame rate akan merasa bahwa game tersebut selalu mengalami penurunan frame.mungkin nintendo harus memberikan opsi untuk mengunci paksa 30 frame. karena 60 tidak dapat distabilkan, jalankan saja pada 30 frame yang sangat stabil.dua gameplay inti dari game ini adalah "salinan" dan "sinkronisasi".berbeda dengan link yang memiliki berbagai senjata dan perlengkapan yang dapat berinteraksi langsung dengan dunia, zelda, selain kemampuan sinkronisasi dan transformasinya menjadi link, memerlukan replika untuk secara tidak langsung mewujudkan semua interaksi lainnya.
salah satu kesenangan terbesar dari game ini adalah proses menemukan, menggunakan, dan menggabungkan replika. apalagi di tahap awal permainan, setiap kali ditemukan salinan baru, rasanya sangat segar.karena banyak replika memiliki fungsi yang berbeda dan beberapa memiliki kombinasi yang bagus satu sama lain, setiap kali anda mendapatkan replika baru di awal hingga pertengahan jangka waktu, anda akan menantikan untuk menggunakannya dalam situasi yang sesuai.misalnya pot yang diperoleh lebih awal dapat digunakan untuk bersembunyi, menambah berat badan, dan diisolasi dari panas; lantai terbang tidak hanya dapat digunakan sebagai senjata jarak jauh, tetapi juga dapat digunakan untuk bergerak cepat...meskipun setelah menguasai banyak logika penggunaan, rasa terkejut dan pencapaian akan berkurang di tahap selanjutnya, pengalaman di semester awal dan menengah sungguh luar biasa. perasaan "ah! kebijaksanaan saya masih online" selalu ada di sana. apa yang diperjuangkan oleh seri game zelda.faktanya, item yang paling banyak ditiru bukanlah objek, melainkan monster. ada begitu banyak jenis monster di dalam game yang dapat anda tiru dan panggil mereka setelah membunuh mereka untuk pertama kali.monster yang berbeda memiliki metode serangannya sendiri, lingkungan tempat mereka berada, dan musuh yang pandai mereka hadapi. oleh karena itu, ketika menghadapi musuh yang berbeda, penting juga untuk melepaskan monster yang sesuai.selain itu, monster tidak hanya digunakan untuk pertempuran, tetapi juga memiliki tujuan khusus di banyak adegan. penting juga untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan sinkronisasi. misalnya, laba-laba dapat memanjat dengan zelda, banyak peti harta karun memerlukan tikus tanah untuk mengebor lubang untuk mencapainya, dan tornado kecil bahkan dapat bekerja sama dengan tempat tidur untuk mendapatkan "bom angin" versi zelda (ini mungkin bug).sekarang zelda benar-benar seorang pokémon master. pemain pokémon harus bisa memahami asyiknya mengoleksi dan bertarung!alasan mengapa seri "legend of zelda" mampu bertahan selama lebih dari tiga puluh tahun adalah karena ia telah berulang kali mendobrak batas-batas desain game, dan labirin besar yang mencerminkan gameplay inovatifnya adalah bagian yang sangat penting.
namun, dalam breath of the wild dan tears of the kingdom, labirin besar tradisional digantikan oleh binatang/kuil mitos, dan beberapa teka-teki kecil juga tersebar di berbagai kuil. tingkat kebebasan yang sangat tinggi dan desain labirin besar tradisional dapat dengan mudah bertentangan, menyebabkan pengalaman bermain game dihancurkan oleh tingkat kebebasan tersebut.salah satu tujuan desain game ini sebenarnya adalah untuk menantang kebebasan tingkat tinggi dan desain labirin tradisional.hasilnya cukup sukses. kemampuan interaksi adegan zelda juga sangat kuat, namun tidak terlalu berlebihan. hal ini memastikan kebebasan untuk "menyelesaikan masalah dengan berbagai cara" dan pada saat yang sama menghindari sebisa mungkin gameplay malas "satu trik dapat melakukan segalanya".setiap labirin besar sangat bagus dalam hal panjang, aliran, dan kesulitan. beberapa labirin masih menantang bahkan untuk pemain yang telah memainkan semua game zelda. masih ada kekurangan dan penyesalan meskipun game ini memiliki 2d zelda yang sangat canggih dalam banyak desain inovatif, game ini masih memiliki banyak detail kecil dan besar yang memengaruhi pengalaman bermain game.
pertama-tama, daftar pilihan salinan ini merupakan lanjutan dari "tears of the kingdom". meskipun ada beberapa optimasi operasional, namun tetap tidak mudah digunakan. belum lagi mengubah metode pemilihan sepenuhnya, hanya memisahkan monster dan item pasti akan meningkatkan pengalaman secara signifikan.selain itu, masalah sudut saat melepaskan replikanya sangat tidak nyaman. pemain mengontrol zelda dengan joystick, tetapi pemain tidak dapat menjamin bahwa zelda harus menghadap ke delapan arah setiap saat. terkadang zelda terlihat menghadap lurus, namun nyatanya miring saat menggunakan replika, dan anda harus menyesuaikan sudut karakter dengan sangat halus, yang sangat menyakitkan bagi pemain yang arah joysticknya tidak sejajar.selain itu, seperti yang disebutkan sebelumnya, meskipun sang putri dapat bertransformasi menjadi link dalam game ini, karena keterbatasan tangki energi pada waktu transformasi, tidak semua kesempatan cocok bagi sang putri untuk berperang secara langsung perlu memanggil teman monster.namun, ai monster seringkali tidak terlalu pintar, dan sangat sering meleset atau tidak terlihat. dalam beberapa adegan, saya melihat dua monster saling memukul, dan tidak ada yang memukul satu sama lain setelah bertarung dalam waktu yang lama benar-benar merasa putus asa.terakhir, sedikit penyesalan karena game ini tidak menampilkan teka-teki ringan dan teka-teki waktu yang selalu dibanggakan oleh seri "zelda".yang terakhir ini bisa dikatakan memerlukan pengaturan yang sesuai, jadi wajar jika tidak memilikinya, namun sayang sekali tidak ada cahaya untuk memecahkan teka-teki tersebut. ini jelas dapat menghasilkan banyak efek indah dengan gameplay terbuka ini, seperti es batu dapat membias, trampolin dapat mencapai pencahayaan terputus-putus, dll.kisah seri zelda tidak pernah menjadi yang paling penting, dan tugas ini tidak terkecuali. ini termasuk dalam gaya seri yang konsisten. tidak ada yang luar biasa, tetapi tidak bisa dikatakan buruk plot "sangat zelda".
tapi, bagaimanapun juga, ini adalah film 2d, dan tentu saja tidak akan memiliki performa plot berkualitas tinggi seperti "the wilderness/king's tears". beberapa teman mungkin hanya memainkan kedua game ini sebelum memasuki game tersebut, jadi jangan terlalu berharap dengan plot dan performa game ini, jika tidak maka akan mengecewakan anda. ringkasan: zelda 2d untuk era baru setelah lebih dari sepuluh tahun, kami akhirnya memiliki zelda top-down lagi.
para pemain lama telah menantikan kembalinya labirin tradisional selama bertahun-tahun, dan pada saat yang sama, era baru gameplay terbuka yang diwakili oleh "breath of the wild" juga telah terintegrasi secara mendalam ke dalamnya.meskipun konsep dan pilihan desain game masih menimbulkan beberapa kompromi dan masalah, hal ini tidak menghalanginya untuk menghadirkan pengalaman zelda 2d yang baru dan menakjubkan.lebih penting lagi, untuk keseluruhan seri zelda, positioning game ini sangat mirip dengan "trigon 2" 3ds saat itu. "trigon 2" mencoba memecahkan teka-teki tanpa batasan pada alat peraga. pemain dapat menggunakan alat peraga apa pun untuk menantang labirin. ini memberikan desain dan dasar teori untuk desain terbuka "breath of the wild".dapat diperkirakan bahwa banyak desain dalam "reappearance of wisdom" juga akan meletakkan dasar bagi terobosan lain dalam 3d zelda di masa depan.
pengiriman email