το καλύτερο της χρονιάς του ns έχει κλειδωθεί, μια ανατρεπτική 2d εμπειρία plug-in! κριτική του "zelda wisdom reappears".
2024-09-29
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
το "the legend of zelda: wisdom reappears" κυκλοφόρησε επίσημα αυτή την εβδομάδα.ως το πρώτο έργο της σειράς που παίζει πραγματικά το "princess zelda", αυτό το παιχνίδι έχει αρκετές διαφορές στο gameplay, αλλά διατηρεί τη σταθερή γεύση της σειράς και επίσης κάνει πολλές προκαταρκτικές προσπάθειες για το μέλλον αυτής της σειράς.αν νομίζεις ότι είσαι "ζέλντα》 θαυμαστές της σειράς, μην περιμένετε εδώ, κάντε μια παραγγελία γρήγορα και βιαστείτε να το στείλετε στο κατάστημα και μπορείτε ακόμα να το κάνετε έγκαιρα για τις εορτές της εθνικής ημέρας!αν δεν έχετε συναντήσει το 2d zelda (zelda από πάνω προς τα κάτω) ή ακόμα αναρωτιέστε αν θα το αγοράσετε ή όχι, πιστεύω ότι θα έχετε την απάντηση αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο.επειδή χρησιμοποιεί τον ίδιο κινητήρα, πολλοί παίκτες μπορεί υποσυνείδητα να πιστεύουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι η συνέχεια του "dream weaver island".
στην πραγματικότητα όμως, το «wisdom» και το «dream weaver island» δεν έχουν καμία σχέση μεταξύ τους ως προς την πλοκή και το σκηνικό είναι δύο εντελώς ξεχωριστά έργα. ακόμη και σε αυτό το παιχνίδι, η zelda και ο link είναι εντελώς άγνωστοι μεταξύ τους.στην πραγματικότητα, αυτή είναι η συνεπής πρακτική των παιχνιδιών του παρελθόντος "zelda". μεταξύ «the wilderness» και «tears of the king». εμφάνιση και αίσθηση και βελτιστοποίηση το "dream weaver island" έχει πολλές πτώσεις καρέ, κάτι που κάνει πολλούς παίκτες να ανησυχούν για τη βελτιστοποίηση αυτού του παιχνιδιού.
αυτό το παιχνίδι στοχεύει 60 καρέ, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις κυμαίνεται γρήγορα μεταξύ 30 και 60. ταυτόχρονα, ο ρυθμός καρέ αυτού του παιχνιδιού διατηρείται τουλάχιστον σε πάνω από 30 καρέ καθ' όλη τη διάρκεια.επομένως, οι παίκτες που δεν είναι τόσο ευαίσθητοι στους ρυθμούς καρέ θα πρέπει να αισθάνονται ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιο ομαλό από το "dream weaver island". οι παίκτες που είναι ευαίσθητοι στις διακυμάνσεις του ρυθμού καρέ θα αισθάνονται ότι το παιχνίδι ρίχνει καρέ συνεχώς.ίσως η nintendo θα πρέπει να παρέχει μια επιλογή για το κλείδωμα των 30 καρέ δεδομένου ότι το 60 δεν μπορεί να σταθεροποιηθεί, απλώς εκτελέστε το σε πολύ σταθερά 30 καρέ. wisdom σε απευθείας σύνδεση τα δύο βασικά παιχνίδια αυτού του παιχνιδιού είναι "αντιγραφή" και "συγχρονισμός".σε αντίθεση με τον link, ο οποίος διαθέτει διάφορα όπλα και εξοπλισμό που μπορούν να αλληλεπιδράσουν άμεσα με τον κόσμο, η zelda, εκτός από τις ικανότητες συγχρονισμού και τη μετατροπή σε link, απαιτεί αντίγραφα για να πραγματοποιήσει έμμεσα όλες τις άλλες αλληλεπιδράσεις.
μία από τις μεγαλύτερες χαρές του παιχνιδιού είναι η διαδικασία ανακάλυψης, χρήσης και συνδυασμού αντιγράφων. ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, κάθε φορά που ανακαλύπτεται ένα νέο αντίγραφο, αισθάνεται πολύ φρέσκο.δεδομένου ότι πολλά αντίγραφα έχουν διαφορετικές λειτουργίες και μερικά έχουν υπέροχους συνδυασμούς μεταξύ τους, κάθε φορά που λαμβάνετε ένα νέο αντίγραφο από τις αρχές έως τα μεσοπρόθεσμα, θα ανυπομονείτε να το χρησιμοποιήσετε σε μια κατάλληλη κατάσταση.για παράδειγμα, η κατσαρόλα που αποκτήθηκε νωρίς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κρυφτεί, να κερδίσει βάρος και να μονωθεί από τη θερμότητα, το ιπτάμενο πάτωμα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο ως όπλο μεγάλων αποστάσεων, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για γρήγορη κίνηση.αν και μετά από πολύ καλή χρήση της λογικής χρήσης, η αίσθηση της έκπληξης και του επιτεύγματος θα μειωθεί στο μεταγενέστερο στάδιο, η εμπειρία στην αρχή και στο μεσοπρόθεσμο είναι πραγματικά εξαιρετική εκεί που προσπαθεί η σειρά παιχνιδιών zelda.στην πραγματικότητα, τα πιο αναπαραγόμενα αντικείμενα δεν είναι αντικείμενα, αλλά τέρατα. υπάρχουν τόσα πολλά είδη τεράτων στο παιχνίδι που μπορείτε να τα αντιγράψετε και να τα καλέσετε αφού τα σκοτώσετε για πρώτη φορά.διαφορετικά τέρατα έχουν τις δικές τους μεθόδους επίθεσης, το περιβάλλον στο οποίο βρίσκονται και τους εχθρούς με τους οποίους είναι καλοί στην αντιμετώπιση. επομένως, όταν αντιμετωπίζετε διαφορετικούς εχθρούς, είναι επίσης σημαντικό να απελευθερώσετε τα κατάλληλα τέρατα.επιπλέον, τα τέρατα δεν χρησιμοποιούνται μόνο για μάχες, αλλά έχουν και ειδικούς σκοπούς σε πολλές σκηνές είναι επίσης σημαντικό να κάνετε πλήρη χρήση των δυνατοτήτων συγχρονισμού. για παράδειγμα, οι αράχνες μπορούν να σκαρφαλώσουν με το zelda, πολλά σεντούκια θησαυρών χρειάζονται κρεατοελιές για να ανοίξουν τρύπες για να φτάσουν σε αυτά, και οι μικροί ανεμοστρόβιλοι μπορούν ακόμη και να συνεργαστούν με κρεβάτια για να πετύχουν την εκδοχή της zelda για τις «βόμβες αέρα» (αυτό μπορεί να είναι σφάλμα).τώρα η zelda είναι πραγματικά ένας master pokémon. οι παίκτες pokémon θα πρέπει να μπορούν να καταλάβουν τη διασκέδαση της συλλογής και της μάχης!ο λόγος για τον οποίο η σειρά "legend of zelda" μπόρεσε να αντέξει για περισσότερα από τριάντα χρόνια είναι ότι έχει σπάσει επανειλημμένα το ταβάνι του σχεδιασμού παιχνιδιών και ο μεγάλος λαβύρινθος που αντικατοπτρίζει το καινοτόμο gameplay της είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι.
ωστόσο, στο breath of the wild και στο tears of the kingdom, οι παραδοσιακοί μεγάλοι λαβύρινθοι αντικαταστάθηκαν από μυθικά θηρία/ναούς και μερικά μικρά παζλ ήταν επίσης διάσπαρτα σε διάφορους ναούς. ο εξαιρετικά υψηλός βαθμός ελευθερίας και ο σχεδιασμός του παραδοσιακού μεγάλου λαβύρινθου μπορούν εύκολα να έρθουν σε σύγκρουση, προκαλώντας την καταστροφή της εμπειρίας του παιχνιδιού από τον βαθμό ελευθερίας.ένας από τους σχεδιαστικούς στόχους αυτού του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα να αμφισβητήσει τόσο τον υψηλό βαθμό ελευθερίας όσο και τον παραδοσιακό σχεδιασμό λαβύρινθου.το αποτέλεσμα ήταν αρκετά επιτυχημένο. η ικανότητα αλληλεπίδρασης σκηνής της zelda είναι επίσης πολύ ισχυρή, αλλά δεν είναι πολύ συντριπτική. αυτό εξασφαλίζει την ελευθερία της «λύσης προβλημάτων με πολλαπλούς τρόπους» και ταυτόχρονα αποφεύγει όσο το δυνατόν περισσότερο το νωχελικό gameplay του «ένα κόλπο μπορεί να κάνει τα πάντα».κάθε μεγάλος λαβύρινθος είναι εξαιρετικός όσον αφορά το μήκος, τη ροή και τη δυσκολία. υπάρχουν ακόμη ελλείψεις και τύψεις αν και αυτό το παιχνίδι έχει προχωρήσει πολύ το 2d zelda σε πολλά καινοτόμα σχέδια, εξακολουθεί να έχει πολλές μικρές και μεγάλες λεπτομέρειες που επηρεάζουν την εμπειρία του παιχνιδιού.
πρώτα απ 'όλα, αυτή η λίστα επιλογής αντιγράφων συνεχίστηκε από το "tears of the kingdom". για να μην αναφέρουμε την πλήρη αλλαγή της μεθόδου επιλογής, απλώς ο διαχωρισμός τεράτων και αντικειμένων σίγουρα θα βελτιώσει πολύ την εμπειρία.επιπλέον, το ζήτημα της γωνίας κατά την απελευθέρωση του ρεπλίκα είναι πολύ άβολο. ο παίκτης ελέγχει το zelda με ένα joystick, αλλά ο παίκτης δεν μπορεί να εγγυηθεί ότι το zelda πρέπει να κοιτάζει προς τις οκτώ κατευθύνσεις κάθε φορά. μερικές φορές η zelda φαίνεται να είναι στραμμένη, αλλά στην πραγματικότητα θα τοποθετηθεί στραβά όταν χρησιμοποιείται το αντίγραφο και η γωνία του χαρακτήρα πρέπει να ρυθμιστεί πολύ καλά.επιπλέον, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αν και η πριγκίπισσα μπορεί να μεταμορφωθεί σε link σε αυτό το παιχνίδι, λόγω του ορίου του ενεργειακού ρεζερβουάρ στον χρόνο μετασχηματισμού, δεν είναι όλες οι περιπτώσεις κατάλληλες για να πάει η πριγκίπισσα στη μάχη αυτοπροσώπως πρέπει να καλέσει συντρόφους τέρας.ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη των τεράτων δεν είναι συχνά πολύ έξυπνη και οι αστοχίες ή οι αστοχίες είναι πολύ συχνές πραγματικά ένιωθε απελπισία..τέλος, είναι μικρή λύπη που αυτό το παιχνίδι δεν διαθέτει τα ελαφριά παζλ και τα χρονικά παζλ για τα οποία πάντα περηφανευόταν η σειρά «zelda».το τελευταίο μπορεί να πει κανείς ότι απαιτεί αντίστοιχες ρυθμίσεις, οπότε είναι φυσιολογικό να μην το έχουμε, αλλά είναι κρίμα που δεν υπάρχει φως για να λύσει το παζλ, προφανώς μπορεί να παράγει πολλά υπέροχα εφέ με αυτό το ανοιχτό παιχνίδι, όπως παγάκια μπορεί να διαθλάσει, τα τραμπολίνα μπορούν να επιτύχουν διακοπτόμενο φωτισμό κ.λπ.η ιστορία της σειράς zelda δεν ήταν ποτέ η πιο σημαντική, και αυτή η ανάθεση δεν αποτελεί εξαίρεση η πλοκή "πολύ zelda" είναι όμορφη.
αλλά, τελικά, αυτή είναι μια ταινία 2d και φυσικά δεν θα έχει την ποιοτική ερμηνεία της πλοκής του "the wilderness/the tears of the king". μερικοί φίλοι μπορεί να έχουν παίξει μόνο αυτά τα δύο παιχνίδια πριν μπουν στο παιχνίδι, επομένως μην έχετε καμία προσδοκία για την πλοκή και την απόδοση αυτού του παιχνιδιού, διαφορετικά μπορεί να σας απογοητεύσει. περίληψη: 2d zelda για μια νέα εποχή μετά από περισσότερα από δέκα χρόνια, επιτέλους έχουμε ξανά ένα zelda από πάνω προς τα κάτω.
οι παλιοί παίκτες ανυπομονούν για την επιστροφή του παραδοσιακού λαβύρινθου εδώ και πολλά χρόνια και ταυτόχρονα, η νέα εποχή του ανοιχτού παιχνιδιού που εκπροσωπείται από το "breath of the wild" έχει επίσης ενσωματωθεί βαθιά σε αυτόν.αν και η ιδέα και οι σχεδιαστικές επιλογές του παιχνιδιού εξακολουθούν να επιφέρουν ορισμένους συμβιβασμούς και προβλήματα, αυτό δεν το εμποδίζει να φέρει μια νέα και υπέροχη εμπειρία 2d zelda.το πιο σημαντικό, για ολόκληρη τη σειρά zelda, η τοποθέτηση αυτού του παιχνιδιού μοιάζει πολύ με το "trigon 2" του 3ds τότε. το "trigon 2" επιχειρεί να λύσει γρίφους χωρίς περιορισμούς στα στηρίγματα οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε στηρίγματα για να αμφισβητήσουν το λαβύρινθο.είναι προβλέψιμο ότι πολλά από τα σχέδια στο "reappearance of wisdom" θα θέσουν επίσης τα θεμέλια για άλλη μια σημαντική ανακάλυψη στο 3d zelda στο μέλλον.
email υποβολής