o melhor do ano da ns foi bloqueado, uma experiência subversiva de plug-in 2d! revisão de "zelda wisdom reaparece".
2024-09-29
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“the legend of zelda: wisdom reappears” foi lançado oficialmente esta semana.sendo o primeiro trabalho da série a realmente jogar “princess zelda”, este jogo tem algumas diferenças na jogabilidade, mas mantém o sabor consistente da série e também faz muitas tentativas preliminares para o futuro desta série.se você pensa que é "zelda》 fãs da série, então não esperem aqui, façam um pedido rapidamente e apressem-se na loja para enviá-lo, e vocês ainda podem chegar a tempo para o feriado do dia nacional!se você ainda não encontrou o zelda 2d (zelda de cima para baixo), ou ainda está se perguntando se deve comprá-lo ou não, acredito que terá a resposta depois de ler este artigo.por usar o mesmo motor, muitos jogadores podem pensar inconscientemente que este jogo é uma sequência de “dream weaver island”.
mas, na verdade, "wisdom" e "dream weaver island" não têm nada a ver um com o outro em termos de enredo e cenário. são duas obras completamente distintas. mesmo neste jogo, zelda e link são completamente desconhecidos um do outro.na verdade, esta também é a prática consistente dos jogos "zelda" anteriores. mesmo que haja, é apenas uma conexão extremamente fraca no cenário de fundo. entre "the wilderness" e "tears of the king".“dream weaver island” apresenta muitas quedas de frames, o que deixa muitos jogadores preocupados com a otimização deste jogo.
este jogo tem como alvo 60 frames, mas na maioria dos casos oscila rapidamente entre 30 e 60. ao mesmo tempo, a taxa de quadros deste jogo é mantida pelo menos acima de 30 quadros.portanto, os jogadores que não são tão sensíveis às taxas de quadros devem sentir que este jogo é mais suave do que “dream weaver island”. os jogadores sensíveis às flutuações da taxa de quadros sentirão que o jogo está perdendo quadros o tempo todo.talvez a nintendo devesse fornecer uma opção para forçar o bloqueio de 30 quadros, já que 60 não pode ser estabilizado, apenas executá-lo em 30 quadros muito estáveis.as duas jogabilidades principais deste jogo são "cópia" e "sincronização".ao contrário de link, que possui diversas armas e equipamentos que podem interagir diretamente com o mundo, zelda, exceto pelas habilidades de sincronização e transformação em link, necessita de réplicas para realizar indiretamente todas as outras interações.
uma das maiores alegrias do jogo é o processo de descobrir, usar e combinar réplicas. especialmente nos estágios iniciais do jogo, cada vez que uma nova cópia é descoberta, ela parece muito nova.como muitas réplicas têm funções diferentes e algumas têm combinações maravilhosas entre si, sempre que você adquirir uma nova réplica no início ou no médio prazo, estará ansioso para usá-la em uma situação adequada.por exemplo, o pote obtido cedo pode ser usado para se esconder, ganhar peso e ser isolado do calor; o chão voador pode não apenas ser usado como arma de longa distância, mas também para se mover rapidamente…embora depois de dominar muita lógica de uso, a sensação de surpresa e realização diminua no estágio posterior, a experiência no início e no médio prazo é realmente excelente. esse sentimento de "ah! minha sabedoria ainda está online" sempre foi. lá. o que a série de jogos zelda busca.na verdade, os itens mais replicados não são objetos, mas sim monstros. existem tantos tipos de monstros no jogo que você pode copiá-los e invocá-los depois de matá-los pela primeira vez.monstros diferentes têm seus próprios métodos de ataque, o ambiente em que se encontram e os inimigos com os quais são bons em lidar. portanto, ao enfrentar inimigos diferentes, também é importante liberar os monstros apropriados.além disso, os monstros não são usados apenas para batalhas, mas também têm propósitos especiais em muitas cenas. também é importante aproveitar ao máximo os recursos de sincronização. por exemplo, aranhas podem escalar com zelda, muitos baús de tesouro exigem que toupeiras façam buracos para chegar até eles, e pequenos tornados podem até cooperar com camas para alcançar a versão de "bombas de vento" de zelda (isso pode ser um bug).agora zelda é verdadeiramente uma mestre pokémon. os jogadores de pokémon devem ser capazes de compreender a diversão de colecionar e lutar!a razão pela qual a série "legend of zelda" conseguiu durar mais de trinta anos é que ela quebrou repetidamente o teto do design de jogos, e o grande labirinto que reflete sua jogabilidade inovadora é uma parte muito importante.
no entanto, em breath of the wild e tears of the kingdom, os grandes labirintos tradicionais foram substituídos por feras/templos míticos, e alguns pequenos quebra-cabeças também foram espalhados entre vários templos. o altíssimo grau de liberdade e o design do grande labirinto tradicional podem facilmente entrar em conflito, fazendo com que a experiência do jogo seja destruída pelo grau de liberdade.um dos objetivos de design deste jogo é desafiar tanto o alto grau de liberdade quanto o design tradicional do labirinto.o resultado foi bastante bem sucedido. a capacidade de interação de cena de zelda também é muito forte, mas não é muito grande. isso garante a liberdade de “resolver problemas de múltiplas maneiras” e ao mesmo tempo evita ao máximo a jogabilidade preguiçosa de “um truque pode fazer tudo”.cada grande labirinto é ótimo em termos de comprimento, fluxo e dificuldade. alguns labirintos ainda são desafiadores, mesmo para jogadores que jogaram todos os jogos zelda. ainda existem deficiências e arrependimentos embora este jogo tenha avançado muito o zelda 2d em muitos designs inovadores, ele ainda possui muitos detalhes pequenos e grandes que afetam a experiência do jogo.
em primeiro lugar, esta lista de seleção de cópias é uma continuação de “tears of the kingdom”. embora existam algumas otimizações operacionais, ainda não é muito fácil de usar. sem falar na mudança completa do método de seleção, apenas separar monstros e itens com certeza melhorará muito a experiência.além disso, a questão do ângulo ao liberar a réplica é muito incômoda. o jogador controla zelda com um joystick, mas não pode garantir que zelda esteja sempre voltado nas oito direções. às vezes, zelda parece estar voltado para frente, mas na verdade ele será colocado torto ao usar a réplica, e o ângulo do personagem deve ser ajustado com muita precisão. isso será muito doloroso para jogadores cujas direções do joystick estão desalinhadas.além disso, como mencionado anteriormente, embora a princesa possa se transformar em link neste jogo, devido ao limite do tanque de energia no tempo de transformação, nem todas as ocasiões são adequadas para a princesa ir para a batalha pessoalmente. precisa convocar companheiros monstros.porém, a ia dos monstros muitas vezes não é muito inteligente, e erros ou não serem vistos são muito frequentes. em algumas cenas, vi dois monstros se chocando, e ninguém acertou o outro depois de lutar por um longo tempo. realmente me senti sem esperança.....finalmente, é uma pequena pena que este jogo não apresente os quebra-cabeças leves e os quebra-cabeças de tempo dos quais a série “zelda” sempre se orgulhou.pode-se dizer que este último requer configurações correspondentes, então é normal não tê-lo, mas é uma pena que não haja luz para resolver o quebra-cabeça. obviamente, pode produzir muitos efeitos maravilhosos com esta jogabilidade aberta, como cubos de gelo. podem refratar, trampolins podem obter iluminação intermitente, etc.a história da série zelda nunca foi a mais importante, e esta tarefa não foge à regra. pertence ao estilo consistente da série. não há nada de particularmente notável, mas não se pode dizer que seja apenas uma coisa má. o enredo "muito zelda" o amor é lindo.
mas, afinal, este é um filme 2d e, claro, não terá a trama de alta qualidade de “the wilderness/the tears of the king”. alguns amigos podem ter jogado apenas esses dois jogos antes de entrar no jogo, então não tenha nenhuma expectativa quanto ao enredo e desempenho deste jogo, caso contrário, ele poderá decepcioná-lo. resumo: zelda 2d para uma nova era depois de mais de dez anos, finalmente temos novamente um zelda de cima para baixo.
há muitos anos que os jogadores antigos anseiam pelo regresso do labirinto tradicional e, ao mesmo tempo, a nova era de jogabilidade aberta representada por “breath of the wild” também foi profundamente integrada nele.embora o conceito e as escolhas de design do jogo ainda tragam alguns compromissos e problemas, isso não o impede de trazer uma nova e maravilhosa experiência zelda 2d.mais importante ainda, para toda a série zelda, o posicionamento deste jogo é muito semelhante ao “trigon 2” do 3ds daquela época. "trigon 2" tenta resolver quebra-cabeças sem restrições de adereços. os jogadores podem usar qualquer adereço para desafiar o labirinto. isso fornece o design e a base teórica para o design aberto de "breath of the wild".é previsível que muitos dos designs de “reappearance of wisdom” também estabelecerão as bases para outro avanço em zelda 3d no futuro.
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