uutiset

ns:n vuoden paras on lukittu sisään, kumouksellinen 2d-laajennuskokemus! arvostelu "zelda wisdom reappeas".

2024-09-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"the legend of zelda: wisdom reappeas" on virallisesti julkaistu tällä viikolla.
koska tämä on ensimmäinen teos sarjassa, jossa todella pelataan "princess zeldaa", siinä on melkoisia eroja pelattavuudessa, mutta se säilyttää sarjan yhtenäisen maun ja tekee myös monia alustavia yrityksiä tämän sarjan tulevaisuutta varten.
jos luulet olevasi"zelda》sarjan fanit, älkää siis odottako täällä, tee tilaus nopeasti ja toimita se nopeasti kauppaan, niin ehdit vielä ajoissa kansallispäivän juhlaan!
jos et ole törmännyt 2d zeldaan (ylhäältä alas zelda) tai mietit edelleen, ostaako se vai et, uskon, että saat vastauksen tämän artikkelin lukemisen jälkeen.

 itsenäistä työtä 

koska se käyttää samaa moottoria, monet pelaajat saattavat alitajuisesti ajatella, että tämä peli on jatkoa "dream weaver islandille".

mutta itse asiassa "wisdom" ja "dream weaver island" eivät liity toisiinsa juonen ja asetelman suhteen. ne ovat täysin kaksi erillistä teosta. jopa tässä pelissä zelda ja link ovat täysin tuntemattomia toisilleen.
itse asiassa tämä on ollut aiempien "zelda"-pelien käytäntö. vaikka onkin, se on vain erittäin heikko yhteys taustalla "the wilderness" ja "tears of the king" välinen vahva korrelaatio.

 ulkonäkö ja optimointi 

"dream weaver island" sisältää monia kehyspudotuksia, mikä saa monet pelaajat huolestumaan tämän pelin optimoinnista.

tämä peli kohdistaa 60 ruutuun, mutta useimmissa tapauksissa se vaihtelee nopeasti 30:n ja 60:n välillä. samaan aikaan tämän pelin kuvanopeus pidetään vähintään 30 ruudun yläpuolella koko ajan.
siksi pelaajien, jotka eivät ole niin herkkiä kuvanopeuksille, pitäisi tuntea, että tämä peli on sujuvampi kuin "dream weaver island". kuvanopeuden vaihteluille herkät pelaajat tuntevat, että peli pudottaa kehyksiä koko ajan.
ehkä nintendon pitäisi tarjota mahdollisuus lukita 30 kehystä, koska 60:tä ei voida vakauttaa, vain ajaa sitä erittäin vakaalla 30 kehyksellä.

 viisaus verkossa 

tämän pelin kaksi ydinpeliä ovat "kopiointi" ja "synkronointi".toisin kuin linkillä, jolla on erilaisia ​​aseita ja laitteita, jotka voivat olla suoraan vuorovaikutuksessa maailman kanssa, zelda vaatii synkronointikykyjä ja linkiksi muuntumista lukuun ottamatta kopioita toteuttaakseen epäsuorasti kaiken muun vuorovaikutuksen.

yksi pelin suurimmista iloista on kopioiden löytäminen, käyttö ja yhdistäminen. varsinkin pelin alkuvaiheessa aina kun uusi kopio löydetään, se tuntuu hyvin tuoreelta.

koska monilla replikoilla on erilaisia ​​toimintoja ja joillakin on upeita yhdistelmiä keskenään, aina kun hankit uuden replikan alkuvaiheessa tai puolivälissä, odotat innolla sen käyttöä sopivassa tilanteessa.
varhain hankitulla ruukulla voi esimerkiksi piiloutua, lihoa ja eristää lämmöltä.
vaikka suuren käyttölogiikan hallinnan jälkeen yllätyksen ja saavutuksen tunne vähenee, niin alku- ja puolivälin kokemus on todella erinomainen mihin zelda-pelit pyrkivät.
itse asiassa eniten kopioidut esineet eivät ole esineitä, vaan hirviöitä. pelissä on niin monenlaisia ​​hirviöitä, että voit kopioida ja kutsua ne, kun olet tappanut ne ensimmäisen kerran.
eri hirviöillä on omat hyökkäysmenetelmänsä, ympäristö, jossa ne ovat, ja viholliset, joiden kanssa he ovat hyviä kohtaamaan.
lisäksi hirviöitä ei käytetä vain taisteluissa, vaan niillä on myös erityisiä tarkoituksia monissa kohtauksissa. on myös tärkeää hyödyntää kaikkia synkronointiominaisuuksia. esimerkiksi hämähäkit voivat kiivetä zeldan kanssa, monet aarrearkut vaativat myyrien poraamaan reikiä päästäkseen niihin, ja pienet tornadot voivat jopa tehdä yhteistyötä sänkyjen kanssa saavuttaakseen zeldan version "tuulipommeista" (tämä voi olla vika).
nyt zelda on todella pokémon-mestari. pokémon-pelaajien pitäisi pystyä ymmärtämään keräämisen ja taistelemisen hauskaa!

 perinteinen labyrintti 

syy, miksi "legend of zelda" -sarja on kestänyt yli kolmekymmentä vuotta, on se, että se on toistuvasti rikkonut pelin suunnittelun katon, ja sen innovatiivista pelattavuutta heijastava suuri labyrintti on erittäin tärkeä osa.

breath of the wildissa ja tears of the kingdomissa perinteiset suuret sokkelot kuitenkin korvattiin myyttisillä pedoilla/temppeleillä, ja joitain pieniä arvoituksia oli myös hajallaan eri temppeleissä. äärimmäisen korkea vapausaste ja perinteisen suuren sokkelon suunnittelu voivat helposti ristiriidassa, jolloin vapausaste tuhoaa pelikokemuksen.
yksi tämän pelin suunnittelutavoitteista on itse asiassa haastaa sekä korkea vapaus että perinteinen labyrinttisuunnittelu.
tulos oli varsin onnistunut. zeldan kohtausvuorovaikutuskyky on myös erittäin vahva, mutta se ei ole liian ylivoimainen. tämä varmistaa vapauden "ratkaista ongelmia useilla tavoilla" ja samalla välttää mahdollisimman paljon laiska "yksi temppu voi tehdä kaiken" -pelin.
jokainen suuri labyrintti on loistava pituudeltaan, virtaukseltaan ja vaikeudeltaan jotkin sokkelot ovat edelleen haastavia jopa kaikkia zelda-pelejä pelanneille.

 puutteita ja valituksia on edelleen 

vaikka tämä peli on edistynyt huomattavasti 2d zeldaa monissa innovatiivisissa malleissa, siinä on silti monia pieniä ja suuria yksityiskohtia, jotka vaikuttavat pelikokemukseen.

ensinnäkin, tämä kopioiden valintalista jatkui "tears of the kingdomista" vaikka toiminnallisia optimointeja on tehty, se ei ole silti kovin helppokäyttöinen. puhumattakaan valintatavan täydellisestä muuttamisesta, pelkkä hirviöiden ja esineiden erottaminen parantaa kokemusta varmasti paljon.
lisäksi kulmaongelma replikan julkaisussa on erittäin epämiellyttävä. soitin ohjaa zeldaa joystickillä, mutta pelaaja ei voi taata, että zeldan on oltava joka kerta kasvot kahdeksaan suuntaan. joskus zelda näyttää olevan suoraan päin, mutta itse asiassa se on kallistettu kopiota käytettäessä, ja sinun on säädettävä hahmon kulmaa erittäin tarkasti, mikä on erittäin tuskallista pelaajille, joiden ohjaussauvan suunta on väärä.
lisäksi, kuten aiemmin mainittiin, vaikka prinsessa voi muuttua linkiksi tässä pelissä, muunnosajan energiasäiliön rajan vuoksi kaikki tilanteet eivät sovellu prinsessalle lähtemään taisteluun henkilökohtaisesti täytyy kutsua hirviökumppaneita.
hirviöiden tekoäly ei kuitenkaan usein ole kovin älykäs, ja piti tai ei näy kovin usein todella toivoton olo....
lopuksi, on pieni valitettavaa, että tässä pelissä ei ole kevyitä pulmia ja aikapulmia, joista "zelda"-sarja on aina ollut ylpeä.
jälkimmäisen voidaan sanoa vaativan vastaavat asetukset, joten on normaalia, että sitä ei ole, mutta on sääli, että pulman ratkaisemiseen ei ole valoa. se voi luonnollisesti tuottaa monia upeita efektejä, kuten jääkuutioita voi taittaa, trampoliinit voivat saada aikaan ajoittaisen valaistuksen jne. .

 tarina 

zelda-sarjan tarina ei ole koskaan ollut tärkein, eikä se ole poikkeus. se kuuluu sarjan johdonmukaiseen tyyliin "hyvin zelda" -juoni rakkaus on kaunista.

mutta loppujen lopuksi tämä on 2d-elokuva, eikä siinä tietenkään ole "the wilderness/king's tears" laadukasta juoniesitystä. jotkut ystävät ovat ehkä pelanneet vain näitä kahta peliä ennen peliin tuloaan, joten älä odota tämän pelin juonen ja suorituskyvyn suhteen, muuten se voi pettää sinut.

 yhteenveto: 2d zelda uudelle aikakaudelle 

yli kymmenen vuoden jälkeen meillä on vihdoin taas ylhäältä alaspäin suunnattu zelda.

vanhat pelaajat ovat odottaneet perinteisen labyrintin paluuta useiden vuosien ajan, ja samaan aikaan "breath of the wildin" edustama uusi avoimen pelin aikakausi on myös integroitunut siihen syvästi.
vaikka pelin konsepti- ja suunnitteluvalinnat tuovat vielä joitain kompromisseja ja ongelmia, tämä ei estä sitä tuomasta uutta ja upeaa 2d zelda -kokemusta.
vielä tärkeämpää on, että koko zelda-sarjan osalta tämän pelin sijainti on hyvin samanlainen kuin 3ds:n "trigon 2" silloin. "trigon 2" yrittää ratkaista pulmia ilman rekvisiittarajoituksia. pelaajat voivat haastaa labyrinttiin mitä tahansa rekvisiittaa.
on ennakoitavissa, että monet "reappearance of wisdom" -sarjan malleista luovat pohjan uudelle 3d zeldan läpimurtolle tulevaisuudessa.


 lähetyksen sähköposti