ns의 올해 최고작인 파괴적인 2d 플러그인 경험이 확정되었습니다! "젤다의 지혜가 다시 나타난다" 리뷰입니다.
2024-09-29
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'젤다의 전설: 지혜가 다시 나타난다'가 이번 주에 공식 출시되었습니다.시리즈의 첫 번째 작품인 '젤다 공주'를 본격적으로 플레이한 이 게임은 게임 플레이에 있어서는 상당한 차이가 있지만, 시리즈의 일관된 맛을 유지하며 시리즈의 미래를 위한 많은 예비적인 시도를 하고 있습니다."라고 생각한다면젤다》 시리즈 팬 여러분, 여기서 기다리지 말고 빨리 주문하고 매장에서 서둘러 배송하세요. 그래도 국경일 연휴에 맞춰 도착할 수 있습니다!2d zelda(하향식 zelda)를 아직 접하지 못하셨거나 아직 구매 여부를 고민 중이시라면, 이 글을 읽고 나면 답을 얻으실 수 있을 것이라 믿습니다.동일한 엔진을 사용하기 때문에 많은 플레이어들이 무의식적으로 이 게임이 "드림위버 아일랜드"의 후속작이라고 생각할 수도 있습니다.
그러나 사실 '지혜'와 '몽위도'는 줄거리나 설정 면에서 서로 아무런 관련이 없는 완전히 별개의 작품이다. 이 게임에서도 zelda와 link는 서로 전혀 알려지지 않았습니다.사실 이는 과거 '젤다' 게임들의 일관된 관행이었다. 설사 있다고 해도 배경 설정에서는 연결이 극히 약할 뿐이다. <광야>와 <왕의 눈물> 사이에는 강한 상관관계가 있다.'드림위버 아일랜드'는 프레임 드랍이 많아 게임 최적화에 대한 고민을 하게 되는 플레이어들이 많다.
이 게임은 60프레임을 목표로 하고 있지만 대부분의 경우 30~60프레임 사이에서 급격하게 변동합니다. 동시에 이 게임의 프레임 속도는 전체적으로 30프레임 이상으로 유지됩니다.따라서 프레임 레이트에 그다지 민감하지 않은 플레이어라면 이 게임이 '드림위버 아일랜드'보다 더 부드럽다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다. 프레임 속도 변동에 민감한 플레이어는 게임에서 항상 프레임이 떨어지는 것을 느낄 것입니다.아마도 nintendo는 30프레임을 강제로 잠그는 옵션을 제공해야 할 것입니다. 60프레임은 안정화될 수 없으므로 매우 안정적인 30프레임에서 실행하면 실제로는 더 좋아 보일 것입니다.이 게임의 두 가지 핵심 게임 플레이는 "복사"와 "동기화"입니다.세계와 직접 상호작용할 수 있는 다양한 무기와 장비를 보유하고 있는 링크와 달리, 젤다는 동기화 능력과 링크로 변신하는 능력을 제외하고 다른 모든 상호작용을 간접적으로 구현하기 위해 레플리카가 필요하다.
게임의 가장 큰 즐거움 중 하나는 레플리카를 발견하고, 활용하고, 조합하는 과정입니다. 특히 게임 초반에는 새로운 카피가 발견될 때마다 굉장히 신선한 느낌을 줍니다.많은 레플리카는 서로 다른 기능을 가지고 있고, 일부는 서로 멋진 조합을 가지고 있기 때문에 초중기에는 새로운 레플리카를 구할 때마다 적절한 상황에서 활용하기를 기대하게 될 것입니다.예를 들어, 일찍 획득한 냄비는 숨기고, 체중을 늘리고, 열을 차단하는 데 사용할 수 있으며, 날아다니는 바닥은 장거리 무기로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 빠르게 이동하는 데에도 사용할 수 있습니다.많은 사용법 논리를 익히고 나면 후반부로 갈수록 놀라움과 성취감이 줄어들겠지만, 초반과 중기의 경험은 정말 훌륭합니다. "아! 내 지혜는 아직 온라인에 있다"는 느낌은 항상 있었습니다. zelda 시리즈 게임이 추구하는 것.사실 가장 많이 복제되는 아이템은 객체가 아니라 몬스터이다. 게임에는 몬스터의 종류가 너무 많아서 처음으로 몬스터를 죽인 후 복사하여 소환할 수 있습니다.몬스터마다 공격 방법이 다르고, 자신이 처한 환경이 다르며, 상대하기 좋은 적도 있습니다. 따라서 다양한 적과 마주할 때는 그에 맞는 몬스터를 풀어주는 것도 중요합니다.또한, 몬스터는 전투에만 사용되는 것이 아니라 다양한 장면에서 특별한 목적을 가지고 있기 때문에 동기화 능력을 최대한 활용하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 거미는 zelda와 함께 올라갈 수 있고, 많은 보물 상자에는 구멍을 뚫기 위해 두더지가 필요하며, 작은 토네이도는 zelda 버전의 "바람 폭탄"을 달성하기 위해 침대와 협력할 수도 있습니다(버그일 수 있음).이제 젤다는 진정한 포켓몬 마스터가 되었습니다. 포켓몬 플레이어들은 수집과 전투의 재미를 이해할 수 있어야 합니다!'젤다의 전설' 시리즈가 30년이 넘는 세월 동안 버틸 수 있었던 이유는 게임 디자인의 한계를 반복적으로 깨뜨렸기 때문이며, 혁신적인 게임플레이를 반영한 거대한 미로는 매우 중요한 부분이다.
그러나 야생의 숨결과 왕국의 눈물에서는 전통적인 대형 미로가 신화 속 짐승/사원으로 대체되었으며 일부 작은 퍼즐도 여러 사원에 흩어져 있었습니다. 극도로 높은 자유도와 전통적인 대형 미로의 디자인은 쉽게 충돌할 수 있으며, 이로 인해 게임 경험이 자유도에 의해 파괴될 수 있습니다.이 게임의 디자인 목표 중 하나는 실제로 높은 자유도와 전통적인 미로 디자인 모두에 도전하는 것입니다.결과는 꽤 성공적이었습니다. 젤다의 장면 상호작용 능력도 매우 강력하지만, 너무 압도적이지는 않습니다. 이는 "여러 가지 방법으로 문제를 해결"할 수 있는 자유를 보장하는 동시에 "하나의 트릭으로 모든 것을 할 수 있다"는 게으른 게임 플레이를 최대한 방지합니다.각 대형 미로는 길이, 흐름, 난이도 측면에서 훌륭합니다. 일부 미로는 모든 zelda 게임을 플레이한 플레이어에게도 여전히 도전적입니다.이 게임은 많은 혁신적인 디자인으로 2d zelda를 크게 발전시켰지만 여전히 게임 경험에 영향을 미치는 크고 작은 세부 사항이 많이 있습니다.
우선 이번 카피 셀렉션 목록은 '왕국의 눈물'에서 이어졌는데요. 일부 운영 최적화가 이루어졌지만 아직은 사용하기가 쉽지 않습니다. 선택 방식을 완전히 바꾸는 것은 말할 것도 없고, 몬스터와 아이템을 분리하는 것만으로도 경험이 많이 향상될 것입니다.게다가 레플리카를 출시할 때 각도 문제도 매우 불편합니다. 플레이어는 조이스틱으로 zelda를 제어하지만 플레이어는 zelda가 매번 8개 방향을 향해야 한다고 보장할 수 없습니다. 가끔 젤다가 정면을 바라보고 있는 것처럼 보이지만 실제로는 레플리카를 사용할 때 기울어져 있고, 캐릭터의 각도를 아주 세밀하게 조정해야 하는데, 이는 조이스틱 방향이 어긋나는 플레이어에게 매우 고통스러운 일입니다.또한, 앞서 언급한 바와 같이, 이 게임에서는 공주가 링크로 변신할 수 있지만, 변신 시간의 에너지 탱크 제한으로 인해 공주가 직접 전투에 참여하는 데 모든 경우가 적합한 것은 아닙니다. 몬스터 동료를 소환해야 합니다.하지만 몬스터의 ai는 영리하지 못한 경우가 많고, 놓치거나 눈에 띄지 않는 경우가 매우 잦습니다. 어떤 장면에서는 두 몬스터가 서로 때리는 모습이 보이고, 오랜 시간 싸워도 아무도 때리지 않는 경우가 있었습니다. 정말 절망적이었습니다 .....마지막으로, "젤다" 시리즈가 항상 자랑스러워했던 가벼운 퍼즐과 시간 퍼즐이 이 게임에 없다는 점은 작은 아쉬움입니다.후자는 해당 설정이 필요하다고 할 수 있으므로 없는 것이 정상이지만, 퍼즐을 풀 수 있는 빛이 없다는 점은 아쉽습니다. 이 개방형 게임 플레이에서는 분명히 얼음 조각과 같은 많은 멋진 효과를 생성할 수 있습니다. 굴절 가능, 트램폴린은 간헐적인 조명 등을 달성할 수 있습니다.젤다 시리즈의 스토리가 가장 중요한 것은 아니며, 이 과제도 예외는 아니며, 시리즈의 일관된 스타일에 속하지만, 단지 나쁘다고 말할 수는 없습니다. "매우 젤다" 줄거리. 사랑은 아름답습니다.
하지만 결국 이 영화는 2d 영화이기 때문에 '광야/왕의 눈물'과 같은 수준 높은 줄거리 성능은 당연히 없을 것이다. 일부 친구들은 게임에 들어가기 전에 이 두 게임만 플레이했을 수도 있으므로 이 게임의 줄거리와 성능에 대해서는 아무런 기대를 하지 마십시오. 그렇지 않으면 실망할 수 있습니다.10년이 넘는 시간이 흐른 후, 마침내 다시 하향식 젤다가 탄생했습니다.
오래된 플레이어들은 수년 동안 전통적인 미로의 복귀를 고대해 왔으며 동시에 "breath of the wild"로 대표되는 새로운 개방형 게임 플레이 시대도 여기에 깊이 통합되었습니다.게임의 컨셉과 디자인 선택이 여전히 일부 타협과 문제를 야기하지만 이것이 새롭고 멋진 2d zelda 경험을 가져오는 것을 막지는 못합니다.더 중요한 것은 zelda 시리즈 전체에 걸쳐 이 게임의 포지셔닝이 당시 3ds의 "trigon 2"와 매우 유사하다는 것입니다. '트라이곤 2'는 소품에 대한 제한 없이 퍼즐을 풀려고 시도한다. 이는 플레이어가 어떤 소품을 사용해도 미로에 도전할 수 있다는 점에서 '브레스 오브 더 와일드'의 개방형 디자인에 대한 이론적 근거를 제공한다."지혜의 재현"의 많은 디자인이 미래에 3d zelda의 또 다른 돌파구를 위한 토대를 마련할 것으로 예상됩니다.
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