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ns の今年のベストは、破壊的な 2d プラグイン体験です。 『ゼルダの知恵 再登場』のレビュー。

2024-09-29

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『ゼルダの伝説 叡智の再現』が今週正式リリースされました。
シリーズ初の本格的に「ゼルダ姫」をプレイできる本作は、ゲームプレイにかなりの違いがあるものの、シリーズの一貫した味わいを維持しつつ、このシリーズの将来に向けての事前の試みも数多く盛り込まれている。
あなたがそう思っているなら」ゼルダ》シリーズのファンの皆さん、ここで待たずに急いで注文して、ストアに急いで発送すれば、まだ国慶節の祝日に間に合いますよ!
2d ゼルダ (見下ろし型ゼルダ) に出会ったことがない方、または購入するか迷っている方は、この記事を読めば答えが見つかると思います。

 独立した仕事 

同じエンジンを使用しているため、多くのプレイヤーは無意識のうちに本作を『夢を紡ぐ島』の続編だと思っているかもしれません。

しかし、実際には、「ウィズダム」と「夢を紡ぐ島」は、ストーリーや設定の点で互いに何の関係もありません。完全に別の作品です。今作でもゼルダとリンクは全く面識がありません。
実はこれは過去の『ゼルダ』シリーズから一貫して行われており、各作品間に繋がりはなく、あっても背景設定としては極めて弱い繋がりしかない。 「荒野」と「王の涙」の間には強い相関関係があります。

 ルックアンドフィールと最適化 

「dream weaver island」はフレームドロップが多く、多くのプレイヤーがこのゲームの最適化に不安を感じています。

このゲームは 60 フレームをターゲットとしていますが、ほとんどの場合、30 ~ 60 の間で急速に変動します。同時に、このゲームのフレーム レートは少なくとも 30 フレーム以上に維持されます。
そのため、フレームレートにあまり敏感でないプレイヤーは、『dream weaver island』よりもスムーズに感じるはずです。フレーム レートの変動に敏感なプレイヤーは、ゲームが常にフレームを落としていると感じるでしょう。
おそらく任天堂は、30 フレームを強制的にロックするオプションを提供する必要があります。60 フレームでは安定しないため、非常に安定した 30 フレームで実行すると、実際には見栄えが良くなります。

 オンラインの知恵 

このゲームの主なゲームプレイは「コピー」と「同期」の 2 つです。世界と直接対話できるさまざまな武器や装備を持つリンクとは異なり、ゼルダは同期能力とリンクへの変身を除いて、他のすべての対話を間接的に実現するためにレプリカを必要とします。

ゲームの最大の楽しみの 1 つは、レプリカを発見し、使用し、組み合わせるプロセスです。特にゲーム序盤は、新しいコピーが発見されるたびにとても新鮮に感じます。

レプリカには様々な機能があり、それぞれの組み合わせが素晴らしいものもあるので、初期から中期にかけて新しいレプリカを手に入れると、適切な場面で使用するのが楽しみになります。
たとえば、初期に入手したポットは隠れたり、体重を増やしたり、熱を遮断したりするために使用でき、空飛ぶ床は長距離武器として使用できるだけでなく、素早く移動するためにも使用できます。
多くの使用ロジックを習得すると、後半になると驚きや達成感は減りますが、初期および中期のこの「ああ、私の知恵はまだオンラインにある」という感覚は常に素晴らしいです。ゼルダシリーズが目指しているもの。
実際、最も複製されるのは物体ではなくモンスターです。ゲームには非常に多くの種類のモンスターがあり、初めて倒した後にコピーして召喚することができます。
モンスターごとに攻撃方法や環境、得意な敵が異なるため、異なる敵と対峙する際には、適切なモンスターを解放することも重要です。
また、モンスターは戦闘だけでなく、さまざまな場面で特殊な用途を持っており、同調能力を駆使することも重要です。たとえば、クモはゼルダと一緒に登ることができ、多くの宝箱にはほくろが穴を開ける必要があり、小さな竜巻はベッドと協力してゼルダ版の「風爆弾」を達成することさえできます(これはバグである可能性があります)。
これでゼルダは真のポケモンマスターになりました。ポケモンプレイヤーなら集めて戦う楽しさがわかるはず!

 伝統的な迷路 

『ゼルダの伝説』シリーズが30年以上も存続できたのは、ゲームデザインの天井を何度も打ち破ってきたからであり、その斬新なゲーム性を反映した大迷路は非常に重要な部分である。

ただし、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムでは、従来の大きな迷路が幻の獣や神殿に置き換えられ、いくつかの小さなパズルもさまざまな神殿に点在しています。超自由度の高さと従来の大迷路のデザインは相反しやすく、自由度によってゲーム体験が破壊されてしまいます。
実はこのゲームの設計目標の 1 つは、高い自由度と伝統的な迷路設計の両方に挑戦することです。
結果は大成功でした。ゼルダのシーンインタラクション能力も非常に強力ですが、圧倒的ではありません。これにより、「複数の方法で問題を解決する」という自由が確保されると同時に、「1 つのトリックですべてを解決できる」という怠惰なゲームプレイが可能な限り回避されます。
それぞれの大きな迷路は、長さ、流れ、難易度の点で優れています。一部の迷路は、ゼルダのゲームをすべてプレイしたプレイヤーでもまだ難しいものがあります。

 まだまだ足りないところや後悔はありますが、 

このゲームは多くの革新的なデザインで 2d ゼルダを大幅に進化させていますが、依然としてゲーム体験に影響を与える大小さまざまな詳細が数多くあります。

まず、このコピー選択リストは「tears of the kingdom」から継続されており、いくつかの動作の最適化は行われていますが、まだ使いやすいとは言えません。選択方法をガラリと変えるのはもちろん、モンスターとアイテムを分けるだけでもかなり快適になることは間違いありません。
さらに、レプリカをリリースするときの角度の問題は非常に不快です。プレイヤーはジョイスティックでゼルダを制御しますが、ゼルダが毎回 8 方向を向いている必要があるとは保証できません。ゼルダはまっすぐ向いているように見えても、レプリカを使用すると実際には傾いている場合があり、キャラクターの角度を非常に細かく調整する必要があり、ジョイスティックの方向がずれているプレイヤーにとっては非常に苦痛です。
さらに、前述したように、このゲームではプリンセスはリンクに変身できますが、変身時間のエネルギータンクの制限により、プリンセスが直接戦闘に参加するのに適しているわけではありません。モンスターの仲間を召喚する必要があります。
ただし、モンスターの ai はあまり賢くないことが多く、いくつかのシーンでは 2 匹のモンスターがぶつかり合い、長い間戦ってもお互いに当たらなかったことがありました。本当に絶望的でした....
最後に少し残念なのが、『ゼルダ』シリーズが誇るライトパズルやタイムパズルが本作には収録されていないことだ。
後者は対応する設定が必要であるため、ないのが普通ですが、パズルを解くための光がないのは残念です。このオープンなゲームプレイでは、明らかにアイスキューブなどの素晴らしい効果を生み出すことができます。屈折することができ、トランポリンは断続的な照明を実現することができます。

  

ゼルダシリーズのストーリーは決して重要ではなく、この任務も例外ではありません。特に優れたものはありませんが、それが悪いとは言えません。 『とてもゼルダ』のあらすじ 愛は美しい。

しかし、所詮これは2d映画であり、もちろん『荒野/王の涙』のような質の高いプロットの演出はない。ゲームに参加する前にこれら 2 つのゲームしかプレイしたことがない友人もいるかもしれません。そのため、このゲームのプロットやパフォーマンスには期待しないでください。そうでないと失望する可能性があります。

 概要:新時代の2dゼルダ 

10年以上の時を経て、ついにトップダウンのゼルダが再び登場しました。

オールドプレイヤーは長年にわたり伝統的な迷路の復活を心待ちにしてきましたが、同時に「ブレス オブ ザ ワイルド」に代表される新時代のオープンなゲームプレイも深く組み込まれています。
ゲームのコンセプトとデザインの選択には依然としていくつかの妥協と問題が伴いますが、これは新しく素晴らしい 2d ゼルダ体験をもたらすことを妨げるものではありません。
さらに重要なのは、ゼルダシリーズ全体として、このゲームの位置づけが当時の3dsの『トライゴン2』と非常に似ているということです。 「トライゴン 2」は、小道具の制限なしにパズルを解くことを試みており、プレイヤーは任意の小道具を使用して迷路に挑戦できます。これは、「ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンなデザインの設計と理論的基盤を提供します。
「知恵の再登場」のデザインの多くは、将来の 3d ゼルダのさらなる躍進の基礎となることも予見できます。


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