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è arrivato il meglio dell'anno di ns: un'esperienza plug-in 2d sovversiva! recensione di "zelda wisdom riappare".

2024-09-29

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"the legend of zelda: wisdom reappears" è stato ufficialmente rilasciato questa settimana.
essendo il primo lavoro della serie in cui si gioca veramente a "princess zelda", questo gioco presenta alcune differenze nel gameplay, ma mantiene il sapore coerente della serie e fa anche molti tentativi preliminari per il futuro di questa serie.
se pensi di esserlo"zelda》 fan della serie, allora non aspettate qui, effettuate un ordine velocemente e affrettatevi a spedirlo in negozio, e potrete ancora arrivare in tempo per la festa della giornata nazionale!
se non ti sei imbattuto in 2d zelda (zelda top-down), o ti stai ancora chiedendo se acquistarlo o meno, credo che avrai la risposta dopo aver letto questo articolo.

 lavoro indipendente 

poiché utilizza lo stesso motore, molti giocatori potrebbero inconsciamente pensare che questo gioco sia il seguito di "dream weaver island".

ma in realtà "wisdom" e "dream weaver island" non hanno nulla a che fare l'uno con l'altro in termini di trama e ambientazione. sono due opere completamente separate. anche in questo gioco zelda e link sono completamente sconosciuti l'uno all'altro.
in effetti, questa è stata la pratica costante dei precedenti giochi di "zelda". anche se c'è, c'è solo una connessione estremamente debole nell'ambientazione di fondo. cioè, c'è solo una connessione tra "the wilderness" e "le lacrime del re".

 aspetto, sensazione e ottimizzazione 

"dream weaver island" ha molti cali di frame, il che rende molti giocatori preoccupati per l'ottimizzazione di questo gioco.

questo gioco punta a 60 fotogrammi, ma nella maggior parte dei casi oscilla rapidamente tra 30 e 60. allo stesso tempo, il frame rate di questo gioco è mantenuto almeno sopra i 30 fotogrammi.
pertanto, i giocatori che non sono così sensibili al frame rate dovrebbero ritenere che questo gioco sia più fluido di "dream weaver island". i giocatori sensibili alle fluttuazioni del frame rate sentiranno che il gioco perde continuamente fotogrammi.
forse nintendo dovrebbe fornire un'opzione per forzare il blocco di 30 fotogrammi poiché 60 non possono essere stabilizzati, eseguilo a 30 fotogrammi molto stabili. in realtà sembrerebbe migliore.

 saggezza in linea 

i due gameplay principali di questo gioco sono "copia" e "sincronizzazione".a differenza di link, che possiede varie armi ed equipaggiamenti in grado di interagire direttamente con il mondo, zelda, ad eccezione delle abilità di sincronizzazione e di trasformazione in link, richiede repliche per realizzare indirettamente tutte le altre interazioni.

una delle più grandi gioie del gioco è il processo di scoperta, utilizzo e combinazione delle repliche. soprattutto nelle prime fasi del gioco, ogni volta che viene scoperta una nuova copia, sembra molto fresco.

poiché molte repliche hanno funzioni diverse e alcune hanno meravigliose combinazioni tra loro, ogni volta che riceverai una nuova replica nel primo o medio termine, non vedrai l'ora di usarla in una situazione adatta.
ad esempio, il vaso ottenuto in anticipo può essere utilizzato per nascondersi, aumentare di peso e isolarsi dal calore; il pavimento volante non solo può essere utilizzato come arma a lunga distanza, ma può anche essere utilizzato per spostarsi rapidamente...
sebbene dopo aver padroneggiato molta logica di utilizzo, il senso di sorpresa e di realizzazione diminuirà nella fase successiva, l'esperienza all'inizio e al medio termine è davvero eccellente. questa sensazione di "ah! la mia saggezza è ancora online" è sempre stata ecco ciò a cui mira la serie di giochi zelda.
in effetti, gli oggetti più replicati non sono oggetti, ma mostri. ci sono così tanti tipi di mostri nel gioco che puoi copiarli ed evocarli dopo averli uccisi per la prima volta.
mostri diversi hanno i propri metodi di attacco, l'ambiente in cui si trovano e i nemici che sono bravi ad affrontare. pertanto, quando si affrontano nemici diversi, è anche importante liberare i mostri appropriati.
inoltre, i mostri non vengono utilizzati solo per le battaglie, ma hanno anche scopi speciali in molte scene. è anche importante sfruttare appieno le capacità di sincronizzazione. ad esempio, i ragni possono arrampicarsi con zelda, molti scrigni del tesoro richiedono che le talpe facciano dei buchi per raggiungerli e piccoli tornado possono persino cooperare con i letti per ottenere la versione di zelda delle "bombe del vento" (questo potrebbe essere un bug).
ora zelda è davvero un maestro pokémon. i giocatori di pokémon dovrebbero essere in grado di comprendere il divertimento di collezionare e combattere!

 labirinto tradizionale 

il motivo per cui la serie "legend of zelda" è riuscita a resistere per più di trent'anni è che ha ripetutamente infranto il limite del design del gioco, e il grande labirinto che riflette il suo gameplay innovativo è una parte molto importante.

tuttavia, in breath of the wild e tears of the kingdom, i tradizionali grandi labirinti furono sostituiti da bestie/templi mitici, e anche alcuni piccoli enigmi furono sparsi tra i vari templi. l'altissimo grado di libertà e il design del tradizionale grande labirinto possono facilmente entrare in conflitto, causando la distruzione dell'esperienza di gioco a causa del grado di libertà.
uno degli obiettivi progettuali di questo gioco è in realtà quello di sfidare sia l'alto grado di libertà che il tradizionale design del labirinto.
il risultato è stato abbastanza positivo. anche l'abilità di interazione tra scene di zelda è molto forte, ma non è troppo travolgente. ciò garantisce la libertà di "risolvere i problemi in più modi" e allo stesso tempo evita il più possibile il gameplay pigro di "un trucco può fare tutto".
ogni grande labirinto è eccezionale in termini di lunghezza, flusso e difficoltà. alcuni labirinti sono ancora impegnativi anche per i giocatori che hanno giocato a tutti i giochi di zelda.

 ci sono ancora carenze e rimpianti 

sebbene questo gioco abbia notevolmente avanzato zelda 2d in molti design innovativi, ha ancora molti dettagli piccoli e grandi che influenzano l'esperienza di gioco.

innanzitutto, questa lista di selezione delle copie continua da "tears of the kingdom". sebbene siano presenti alcune ottimizzazioni operative, non è ancora molto facile da usare. per non parlare del cambiamento completo del metodo di selezione, la semplice separazione dei mostri e degli oggetti migliorerà sicuramente molto l'esperienza.
inoltre, il problema dell'angolazione durante il rilascio della replica è molto scomodo. il giocatore controlla zelda con un joystick, ma non può garantire che zelda sia sempre rivolto nelle otto direzioni. a volte zelda sembra rivolto dritto, ma in realtà è inclinato quando si utilizza la replica e devi regolare l'angolazione del personaggio molto finemente, il che è molto doloroso per i giocatori le cui direzioni del joystick sono disallineate.
inoltre, come accennato in precedenza, sebbene la principessa possa trasformarsi in link in questo gioco, a causa del limite del serbatoio di energia nel tempo di trasformazione, non tutte le occasioni sono adatte affinché la principessa vada in battaglia di persona ha bisogno di evocare compagni mostri.
tuttavia, l'intelligenza artificiale dei mostri spesso non è molto intelligente e gli errori o l'impossibilità di essere visti sono molto frequenti. in alcune scene, ho visto due mostri colpirsi a vicenda e nessuno colpire l'altro dopo aver combattuto a lungo mi sentivo davvero senza speranza....
infine, è un piccolo rammarico che questo gioco non contenga gli enigmi leggeri e gli enigmi temporali di cui la serie "zelda" è sempre stata orgogliosa.
si può dire che quest'ultimo richieda impostazioni corrispondenti, quindi è normale non averlo, ma è un peccato che non ci sia luce per risolvere il puzzle. ovviamente può produrre molti effetti meravigliosi con questo gameplay aperto, come i cubetti di ghiaccio possono rifrangere, i trampolini possono ottenere un'illuminazione intermittente, ecc.

 storia 

la storia della serie zelda non è mai stata la più importante, e questo incarico non fa eccezione. non c'è nulla di particolarmente eccezionale, ma non si può dire che sia semplicemente brutto trama "molto zelda". l'amore è bellissimo.

ma, dopo tutto, questo è un film in 2d, e ovviamente non avrà la resa narrativa di alta qualità di "the wilderness/king's tears". alcuni amici potrebbero aver giocato solo a questi due giochi prima di entrare nel gioco, quindi non avere aspettative sulla trama e sulle prestazioni di questo gioco, altrimenti potrebbe deluderti.

 trama: zelda 2d per una nuova era 

dopo più di dieci anni, finalmente abbiamo di nuovo uno zelda top-down.

i vecchi giocatori attendono con ansia il ritorno del labirinto tradizionale da molti anni e, allo stesso tempo, anche la nuova era del gameplay aperto rappresentata da "breath of the wild" è stata profondamente integrata in esso.
anche se il concetto e le scelte progettuali del gioco comportano ancora alcuni compromessi e problemi, ciò non gli impedisce di offrire una nuova e meravigliosa esperienza di zelda 2d.
ancora più importante, per l'intera serie zelda, il posizionamento di questo gioco è molto simile a "trigon 2" del 3ds dell'epoca. "trigon 2" tenta di risolvere enigmi senza restrizioni sugli oggetti di scena. i giocatori possono utilizzare qualsiasi oggetto di scena per sfidare il labirinto. ciò fornisce la progettazione e la base teorica per il design aperto di "breath of the wild".
è prevedibile che molti dei progetti di "reappearance of wisdom" getteranno le basi per un'altra svolta in futuro in zelda 3d.


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