समाचारं

राजस्वं ६.८ अरबं भङ्गयति? अस्मिन् समये घरेलुक्रीडाः वस्तुतः "कठोर-कोर" सन्ति!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ/मोबाइल गेम्स् रम विषये वस्तूनि‍‍

प्रक्षेपणस्य एकमासपश्चात् "कृष्णा मिथ्या : वुकोंग(अतः परं "कृष्णमिथ्या" इति उच्यते)पुनः घरेलुक्रीडायाः इतिहासे "मिथकं" निर्मितवान् ।

२० सितम्बर् दिनाङ्के विदेशीयदत्तांशविश्लेषणकम्पनी vginsights इत्यस्य नवीनतमदत्तांशैः ज्ञातं यत् घरेलु 3a-क्रीडा "black myth: wukong" इति steam-मञ्चे 20 मिलियन-प्रतियाः विक्रीताः, क्रीडायाः कुल-आयः ९६१ मिलियन-अमेरिकी-डॉलर्-अधिकः अभवत्(प्रायः ६.७९ अब्ज युआन् अधिकं)

अवश्यं, क्रीडायाः वितरणमञ्चः न केवलं steam, अपितु wegame, play station, epic games store इत्यादयः मञ्चाः अपि सन्ति अतः "black myth" इत्यस्य कुलविक्रयमात्रा पूर्वमेव 30 मिलियनं प्रति गच्छति स्यात्। एतादृशं विलासपूर्णं परिणामं दृष्ट्वा घरेलु-एकयन्त्र-पट्टिकायाः ​​विषये मम आत्मविश्वासः, अपेक्षाः च दृढाः अभवन् ।


01

प्रथममासे द्विकोटिप्रतियाः विक्रयणस्य “मिथ्या”


एतादृशपरिणामानां सम्मुखे मम विश्वासः अस्ति यत् अनेके मित्राणि न्यूनाधिकं तस्य अपेक्षां कृतवन्तः अन्ततः "ब्लैक मिथ्" इत्यनेन आधिकारिकतया घोषितं यत् तस्य विक्रयः प्रक्षेपणात् त्रयः दिवसाः अन्तः एककोटिः अतिक्रान्तवान् .इदं केवलं कालस्य विषयः अस्ति। एतादृशाः व्यावसायिकाः उपलब्धयः सम्पूर्णे क्रीडा-उद्योगे उत्कृष्टाः इति मन्यन्ते यदा उद्योगे प्रथम-स्तरीय-उत्पादानाम् तुलने अपि "ब्लैक् मिथ्" नीचः नास्ति :

"द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा: टीयर्स् आफ् द किङ्ग्डम्" इत्यस्य प्रकाशनस्य ३ दिवसेषु एककोटिभ्यः अधिकाः प्रतियाः विक्रीताः;
"रेड् डेड् रिडेम्पशन २" इत्यस्य विमोचनानन्तरं त्रयः दिवसेषु ७२५ मिलियन अमेरिकी-डॉलर्-रूप्यकाणां विक्रयः अस्ति, विक्रयस्य च मोटा-मोटी अनुमानं १२ मिलियनं भवति;
"कॉल आफ् ड्यूटी: मॉडर्न वॉर्फेर्" इत्यस्य २०१९ तमे वर्षे संस्करणं त्रयः दिवसेषु ६० कोटिः विक्रीतवान्, यस्य मोटेन अनुमानं १ कोटिः अभवत्;

एल्डेनस्य वृत्तम्》तस्य प्रक्षेपणात् प्रायः एकवर्षे एव कुलविक्रयमात्रा २ कोटिभ्यः अधिका अभवत् ।

यदि अस्मिन् वर्षे विमोचितैः अधिकांशैः लोकप्रियैः उत्पादैः सह स्पर्धां करोति तर्हि "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य प्रदर्शनं "आयामत्वनिवृत्ति-आक्रमणम्" इति वर्णितं चेदपि अतिशयोक्तिं कर्तुं न शक्यते:

"वारहैमर ४०,०००: स्पेस मरीन् २" इत्यस्य प्रथमसप्ताहे २० लक्षं विक्रीतम्;
"phantom parlu" इत्यस्य षड्दिनेषु एकस्मिन् मञ्चे steam इत्यत्र ८० लक्षाधिकप्रतियाः विक्रीताः;
"hell dire 2" इत्यस्य ३ मासेषु १२ मिलियनं प्रतिकृतयः विक्रीताः;
"ड्रैगन्स् डॉग्मा २" इत्यस्य २ मासेषु ३० लक्षप्रतियाः विक्रीताः;
steam एकमञ्चे "mist lock kingdom" इत्यस्य खिलाडयः ४ दिवसेषु १० लक्षं अतिक्रान्ताः;

"स्वर्ड स्टार" इत्यस्य एकमासात् न्यूनेन समये (केवलं ps5 मञ्चः) १० लक्षप्रतियाः विक्रीताः ।

क्रीडकानां क्रीडायाः मान्यता केवलं विक्रये एव न प्रतिबिम्ब्यते । प्रेससमये "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य उपयोक्तृसमीक्षाणां संख्या ६४०,००० यावत् अभवत्, यत्र ९५% अनुकूलमूल्याङ्कनं प्राप्तम् ।

अन्यैः 3a-कृतिभिः सह क्षैतिजरूपेण तुलनां कृत्वा अस्य दत्तांशस्य सुवर्णसामग्रीम् अनुभवितुं अस्माकं कृते कठिनं न भवति । "एल्डेन्स् रिंग्" इत्यस्य सम्प्रति ७००,००० समीक्षाः सन्ति, यत्र ९२% अनुकूलं मूल्याङ्कनं अस्ति;साइबरपंक 2077" इत्यस्य प्रायः ६८०,००० समीक्षाः सन्ति, यत्र ८३% अनुकूलरेटिंग् अस्ति; "red dead redemption 2" इत्यस्य ५७०,००० खिलाडयः समीक्षाः सन्ति, यत्र ९१% अनुकूलरेटिंग् अस्ति । प्रथमदृष्ट्या बहवः जनाः चिन्तयन्ति यत् "ब्लैक मिथ्" अद्यापि लोकप्रियतायाः शीर्ष 3a इत्यस्मात् दूरम् अस्ति, परन्तु एतानि क्लासिक-उत्पादाः वर्षद्वयाधिकं यावत् ऑनलाइन-रूपेण सन्ति इति मा विस्मरन्तु, अयं च कृष्ण-अश्वः केवलं तस्य कृते एव प्रक्षेपितः अस्ति मासः ।

निकासी-दरस्य दृष्ट्या "ब्लैक् मिथ्" अपि शीर्ष-उत्पादानाम् औसत-स्तरं प्राप्तवान् । वाष्पमञ्चस्य आँकडानुसारं ७२तमं कठिनं उपलब्धिं सम्पूर्णं कुर्वन्तु(महामुनिस्य अवशेषान् पराजयेत्) २.क्रीडकानां ३६% यावत् अभवत् । तुलनायै, "साइबरपङ्क् २०७७" इत्यस्य प्रत्येकं समाप्तिसाधनं सम्पन्नवन्तः जनानां कुलसंख्या ३६.१% आसीत् यतः "एल्डेन् रिंग" इत्यस्य बहुविधसमाप्तिसाधनानि सन्ति, विशिष्टानि आँकडानि निर्धारयितुं न शक्यन्ते, परन्तु तेषां जनानां संख्यायाः सह मिलित्वा pre-ending boss उपलब्धीनां दृष्ट्या निष्कासनस्य दरः अपि ३०-४०% मध्ये भवति ।

ज्ञातव्यं यत् "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्मिन् सर्वेषां उपलब्धीनां उपलब्धि-दरः ७.७% यावत् अभवत् । अहं मन्ये यत् क्रीडां कृतवन्तः मित्राणि सर्वाणि उपलब्धयः पूर्णं कर्तुं कियत् कठिनं इति अवगन्तुं शक्नुवन्ति । खिलाडयः न केवलं सर्वान् आधिपत्यं, आधिपत्यं, राक्षसं च पराजयितुं, सर्वाणि शाखाः पूर्णं कर्तुं च आवश्यकाः, अपितु सर्वाणि उपकरणानि, मद्यं, बीजानि, अन्ये च प्रॉप्स् च प्राप्तुं राक्षसान् पुनः पुनः संग्रहयितुं अपि आवश्यकाः सन्ति(अद्यापि मम रजतस्य जिनसेङ्गस्य आवश्यकता अस्ति). तुलनायाः कृते "एल्डेन्-वृत्तस्य" पूर्ण-उपार्जनस्य दरः, यस्मिन् केवलं पौराणिक-प्रोप्स्-सङ्ग्रहः, केषाञ्चन आधिकारानाम् पराजयः च आवश्यकः, सः केवलं १०% अस्ति, यत् अस्य क्रीडायाः कृते क्रीडकानां उत्साहं दर्शयितुं पर्याप्तम् अस्ति


02

सः न साधारणः वानरः अस्ति

स एव वानरः जगत् जितवान्


क्रीडायाः बहिः "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य लोकप्रियता अपि विस्फोटयति । अहं मन्ये अधिकांशजनानां कृते अन्तर्जालस्य सम्बन्धितसामग्रीणां लोकप्रियतायाः, विभिन्नानां मेम-प्रसारस्य च पर्याप्तः अनुभवः अस्ति

सीसीटीवी न्यूज इत्यस्य अनुसारं १४ सितम्बर् दिनाङ्के बीजिंग-ताइयुआन्-शीआन्-तैयुआन्-योः मध्ये केचन लोकप्रियाः उच्चगतिरेलयानानि शीघ्रमेव विक्रीताः सन्ति । tongcheng travel इत्यस्य आँकडानि दर्शयन्ति यत् विगतसप्ताहे शान्क्सी-नगरस्य datong, shuozhou इत्यादिषु स्थानेषु अन्वेषणं होटेल-बुकिंग् च महतीं वृद्धिं प्राप्तवती, बुकिंग् वर्षे वर्षे दुगुणाधिकं जातम्

ये क्रीडकाः क्रीडानिर्माणपृष्ठभूमितः परिचिताः सन्ति ते सम्भवतः एतानि स्थानानि दृष्ट्वा ज्ञात्वा स्मितं करिष्यन्ति किन्तु क्रीडायां बहवः दृश्यमाडलाः एतेषु क्षेत्रेषु प्राचीनभवनात् आगच्छन्ति xiaoxitian स्थलं यत्र destiny man huangmei युद्धं करोति xiaoxitian शी काउण्टी, shanxi प्रान्ते shuilu मंदिर उच्च गोपुर यत्र खिलाडी कृष्णभालू आत्मा च युद्धं पूर्वपश्चिमगोपुरेषु आधारितम् अस्ति फूजियान्-प्रान्तस्य क्वान्झौ-नगरस्य कैयुआन्-मन्दिरः काङ्ग-जिन्क्सिङ्गजुन्-इत्यस्य पृष्ठतः त्यक्तः, यः अतीव प्रभावितः आसीत्, सः शान्क्सी-प्रान्तस्य जिन्चेङ्ग-नगरस्य जेड-सम्राट्-मन्दिरस्य अष्टाविंशति-नक्षत्र-मूर्तिकायाः ​​अपि सन्दर्भं दत्तवान् क्रीडकान् अन्यप्रान्तेषु गन्तुं पदानि ग्रहीतुं धनं व्ययितुं च अनुमतिं दातुं शक्नुवन् "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य शक्तिशाली प्रभावं अपि सिद्धयति ।

न केवलं चीनदेशीयाः, अपितु विदेशेषु अपि क्रीडकाः पूर्वदिशि स्थितेन अस्य रहस्यमयेन वानरेण जिताः । यदा अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के एषः क्रीडा प्रदर्शिता तदा विदेशेषु मञ्चस्य रेडिट् इत्यस्य कृष्णमिथ्याविभागस्य अनुयायिनां संख्या केवलं प्रायः २०,००० एव आसीत् । यथा यथा अधिकाधिकाः बाह्याः खिलाडयः ब्लैक मिथ् इत्यस्य विषये ध्यानं दातुं आरभन्ते तथा तथा रेडिट् इत्यस्य ब्लैक मिथ् विभागस्य ग्राहकानाम् संख्या प्रतिदिनं प्रायः १०,००० इत्यस्य दरेन उच्छ्रितवती अस्ति, अधुना च ३१०,००० इत्येव अतिक्रान्तवती, येन सः एकान्तस्य लोकप्रियः विभागः अभवत् game area on reddit.

केचन शीर्षस्थाः विदेशेषु एंकराः अपि "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य लाइव प्रसारणं कृतवन्तः, तस्य सम्बन्धित-वीडियो-दृश्यानि च द्वौ त्रयोदश-लक्षं यावत् अभवन् । अस्मिन् वानरेण विश्वे बहवः क्रीडकाः गृहीताः इति वक्तुं शक्यते ।


03

२ कोटिविक्रयः केवलं आरम्भः एव


तदतिरिक्तं विविधसंकेतानां आधारेण २ कोटिः "कृष्णमिथकस्य" सीमा न दृश्यते । एकतः यथा उपरि उक्तं, 20 मिलियनं केवलं steam इत्यत्र एकस्य मञ्चस्य अनुमानितविक्रयमात्रा अस्ति अपरतः "black myth" इत्यस्य dlc इत्यस्य विमोचनस्य सम्भावना अपि भवितुम् अर्हति;

१५ सितम्बर् दिनाङ्के शेन्झेन्-नगरे स्थितः गेमिङ्ग्-मीडिया-रिपोर्टरः डैनियल-कैमिलो-इत्यनेन ट्वीट्-कृतं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यस्य प्रथमं dlc २०२५ तमे वर्षे चन्द्रनववर्षस्य समये प्रदर्शितं भविष्यति, तथा च एषा वार्ता "अतिविश्वसनीयप्रथमात्" आगता इति च अवदत् -हस्तस्रोतः" ".

गेम साइंस इत्यस्मिन् निवेशकः हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य सीईओ वु दान इत्यनेन अपि साक्षात्कारे उक्तं यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य डीएलसी उत्पादनं प्रचलति, मूलक्रीडायां विक्रयस्य उल्लासस्य नूतनं दौरं आनयिष्यति इति अपेक्षा अस्ति।

तदतिरिक्तं यदा खिलाडयः वेइबो इत्यत्र मुख्यपात्रं याङ्ग क्यू इत्यनेन एनपीसी हेक्सियन रेन् इत्यस्य अनुवर्ती कथानकविकासस्य विषये पृष्टवन्तः तदा याङ्ग क्यू इत्यनेन नूतनसामग्रीविमोचनस्य सम्भावनायाः अङ्गीकारः न कृतः, परन्तु "यदि भवान् पशूनां रक्षणं करोति तर्हि किं हितकरः?" ।

अवश्यं केवलं उपर्युक्तसूचनायाः आधारेण वयं अद्यापि dlc इत्यस्य विशिष्टं विमोचनतिथिं निर्धारयितुं न शक्नुमः, परन्तु न्यूनातिन्यूनं dlc इत्यस्य प्रकटीकरणं द्रष्टुं आशा अस्ति । यदा dlc मुक्तं भविष्यति तदा अवश्यमेव नूतनः विक्रय-उत्साहः भविष्यति तस्मिन् समये "black myth" इत्यस्य 30 मिलियनं वा 40 मिलियनं वा विक्रयं प्राप्तुं क्षमता भवितुम् अर्हति ।


04

निगमन


अधिकस्थूलदृष्ट्या प्रथममासे "ब्लैक मिथकस्य" परिणामाः न केवलं सिद्धयन्ति यत् घरेलुनिर्मातृषु उच्चगुणवत्तायुक्तानि एकान्त-उत्पादानाम् विकासस्य क्षमता अस्ति, अपितु घरेलु-एकान्त-विपण्यस्य क्षमता अपि अस्ति इति अपि दर्शयति पूर्वं अधिकांशजनानां कल्पितात् दूरतरं बृहत् भवतु।

अवश्यं "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य सफलतायाः अर्थः न भवति यत् घरेलु एकक्रीडकस्य पटलः "पूर्णः" अस्ति । किन्तु "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य सफलतायाः पृष्ठे बहुसंख्याकाः अ-उत्पादकारकाः सन्ति । यथा - पश्चिमयात्रा इति सुप्रसिद्धः विषयः, प्रथमस्य घरेलु-3a-प्रतिरूपस्य उपाधिः, सीसीटीवी-माध्यमानां प्रचारः इत्यादयः समीचीनसमयस्य, स्थानस्य, जनानां च लाभं गृहीतवन्तः इति वक्तुं शक्यते

अतः अस्माभिः पृष्टव्यं यत् "black myth" इत्यस्य अनन्तरं उच्च-विशेषतायुक्ताः स्वतन्त्राः उत्पादाः एतादृशं लोकप्रियतां व्यावसायिकं च प्रदर्शनं पुनः प्रदर्शयितुं शक्नुवन्ति वा? सम्भवतः न। पौराणिकाः पौराणिकाः इति यस्मात् कारणात् तेषां प्रजननं प्रायः असम्भवं भवति । परन्तु "ब्लैक् मिथ्" इत्यनेन घरेलुक्रीडाविपण्ये नूतना आशा आगतवती इति अनिर्वचनीयम् ।

अस्य लोकप्रियस्य भ्रमणस्य माध्यमेन "ब्लैक् मिथ्" इत्यनेन अधिकानि आकस्मिकानि अथवा ऑनलाइन-क्रीडा-क्रीडकाः स्वतन्त्र-उत्पादानाम् सम्पर्कं कर्तुं, एकान्त-क्रीडा-प्रकरणं, भुक्ति-प्रतिरूपं च अवगन्तुं, सम्भाव्य-एकान्त-विपण्यस्य विस्तारं च कर्तुं शक्नुवन्ति समयः, इदं निर्मातृभ्यः पूंजीञ्च द्रष्टुं अपि अनुमतिं दत्तवान् अस्ति यत् इदं मोबाईल-अनलाईन-क्रीडा-व्यतिरिक्तं घरेलु-क्रीडा-विपण्ये अन्यं मार्गं प्राप्तवान् अस्ति, अन्येषां अभ्यासकानां कृते ये एकान्ते-क्रीडा-विकासान् कुर्वन्ति, "ब्लैक मिथक" निःसंदेहं एकः शॉट् अस्ति बाहुः, दीपः वा तान् कथयन् " अग्रे मार्गः न मृतमार्गः, किन्तु मार्गः अद्यापि अस्माकं पादयोः अधः एव अस्ति।"

अन्तिमेषु वर्षेषु घरेलु-एकान्त-विपण्यं पश्चाद् दृष्ट्वा वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् अधिकाधिकं सम्भाव्य-एकान्त-उत्पादानाम् अनावरणं कृतम् |. यथा, "दाबा: जलचिह्नानां भूमिः", "छायाब्लेड्: शून्यम्", "ताङ्गवंशस्य किंवदन्तिः: पिपा ज़िंग्" इत्यादयः । एतेषां उत्पादानाम् कला, विषयवस्तु, क्रीडायाः च न्यूनातिन्यूनम् एकस्मिन् पक्षे सफलताः, नवीनताः च अभवन् ।

"ब्लैक मिथकस्य" अद्भुतस्य "प्रथम-हिट्"-पश्चात्, अधिकाधिकाः खिलाडयः सम्भवतः अधिकाधिक-उत्तम-घरेलु-एकान्त-उत्पादानाम् प्रतीक्षां कर्तुं आरभन्ते, येन एकैकस्य पश्चात् अन्यस्य मार्केट्-क्रीडकानां च मिलनं भवति, तथा च, तस्य "मिथकं" रचयितुं निरन्तरं भवति घरेलुः एकान्ते क्रीडाः।

——————— पृ ——————— .


------- अंत -------