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i ricavi superano i 6,8 miliardi? questa volta le partite casalinghe sono davvero "hard-core"!

2024-09-21

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testo/cose sui giochi per cellulari rum‍‍

appena un mese dopo il suo lancio, "mito nero: wukong(di seguito denominato "mito nero")ancora una volta ha creato un "mito" nella storia dei giochi nazionali.

il 20 settembre, gli ultimi dati della società di analisi dati straniera vginsights hanno mostrato che il gioco 3a nazionale "black myth: wukong" ha venduto 20 milioni di copie sulla piattaforma steam e le entrate totali del gioco hanno superato i 961 milioni di dollari usa.(circa più di 6,79 miliardi di yuan)

naturalmente, la piattaforma di distribuzione del gioco non è solo steam, ma anche wegame, play station, epic games store e altre piattaforme. pertanto, il volume totale delle vendite di "black myth" potrebbe già avvicinarsi ai 30 milioni. dopo aver visto un risultato così lussuoso, la mia fiducia e le mie aspettative per la pista monoposto domestica sono diventate più solide.


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il “mito” di vendere 20 milioni di copie nel primo mese


di fronte a tali risultati, credo che molti amici se lo aspettassero più o meno. dopotutto, "black myth" ha annunciato ufficialmente che le sue vendite hanno superato i 10 milioni in tre giorni dal suo lancio. in due settimane, le vendite hanno raggiunto i 18 milioni e superato i 2.000 è solo questione di tempo. tali risultati commerciali sono considerati eccezionali nell'intero settore dei giochi. anche se confrontato con i prodotti di primo livello del settore, "black myth" non è inferiore:

"the legend of zelda: tears of the kingdom" ha venduto più di 10 milioni di copie entro 3 giorni dall'uscita;
"red dead redemption 2" ha venduto 725 milioni di dollari in tre giorni dalla sua uscita, e una stima approssimativa delle vendite è di 12 milioni;
la versione 2019 di "call of duty: modern warfare" ha venduto 600 milioni in tre giorni e una stima approssimativa delle vendite è di 10 milioni;

il circolo di elden》il volume totale delle vendite ha superato i 20 milioni entro circa un anno dal suo lancio.

se compete con la maggior parte dei prodotti popolari rilasciati quest'anno, la performance di "black myth" non può essere sopravvalutata anche se viene descritta come un "attacco di riduzione della dimensionalità":

"warhammer 40.000: space marine 2" ha venduto 2 milioni nella prima settimana;
"phantom parlu" ha venduto più di 8 milioni di copie su steam in sei giorni su un'unica piattaforma;
"hell dire 2" ha venduto oltre 12 milioni di copie in 3 mesi;
"dragon's dogma 2" ha venduto 3 milioni di copie in 2 mesi;
il numero di giocatori di "mist lock kingdom" sulla singola piattaforma steam ha superato 1 milione in 4 giorni;

"sword star" ha venduto 1 milione di copie in meno di un mese (solo piattaforma ps5).

il riconoscimento del gioco da parte dei giocatori non si riflette solo nelle vendite. al momento della stesura di questo articolo, il numero di recensioni degli utenti per "black myth" ha raggiunto le 640.000, con una valutazione favorevole del 95%.

confrontandolo orizzontalmente con altri capolavori 3a, non è difficile per noi percepire il contenuto aureo di questi dati. "elden's ring" conta attualmente 700.000 commenti, con una valutazione favorevole del 92%";cyberpunk 2077" ha quasi 680.000 recensioni, con una valutazione favorevole dell'83%; "red dead redemption 2" ha 570.000 recensioni dei giocatori, con una valutazione favorevole del 91%. a prima vista, molte persone potrebbero pensare che "black myth" sia ancora lontano dalla popolarità dei migliori giochi 3a, ma non dimenticare che questi prodotti classici sono online da più di due anni e questo cavallo oscuro è stato solo lanciato da un mese.

in termini di tasso di liquidazione, "black myth" ha raggiunto anche il livello medio dei prodotti di punta. secondo i dati della piattaforma steam, completa il 72esimo obiettivo difficile(sconfiggi i resti del grande saggio)dei giocatori ha raggiunto il 36%. per fare un confronto, il numero totale di persone che hanno completato ciascun risultato finale di "cyberpunk 2077" è stato del 36,1%. poiché "elden ring" ha più risultati finali, i dati specifici non possono essere determinati, ma combinati con il numero di persone che hanno sconfitto i risultati finali. capo precedente in termini di risultati, anche il tasso di eliminazione è compreso tra il 30 e il 40%.

vale la pena ricordare che il tasso di raggiungimento di tutti i risultati in "black myth" ha raggiunto il 7,7%. credo che gli amici che hanno giocato al gioco possano capire quanto sia difficile completare tutti gli obiettivi. i giocatori non solo devono sconfiggere tutti i boss, i boss e i mostri e completare tutti i rami, ma devono anche raccogliere ripetutamente i mostri per ottenere tutto l'equipaggiamento, preparare vino, semi e altri oggetti di scena.(ho ancora bisogno di un ginseng argentato). per fare un confronto, il tasso di successo completo di "elden's circle", che richiede solo la raccolta di oggetti leggendari e la sconfitta di alcuni boss, è solo del 10%, il che è sufficiente per illustrare l'entusiasmo dei giocatori per questo gioco.


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non è una scimmia normale

è la scimmia che ha conquistato il mondo


al di fuori del gioco, anche la popolarità di "black myth" sta esplodendo. credo che la maggior parte delle persone abbia abbastanza esperienza con la popolarità dei contenuti correlati su internet e la diffusione di vari meme. qui vorrei parlare degli echi del "black myth" nella realtà.

secondo cctv news, il 14 settembre, alcuni popolari treni ad alta velocità tra pechino-taiyuan e xi'an-taiyuan sono stati rapidamente esauriti. i dati di tongcheng travel mostrano che nella scorsa settimana le ricerche e le prenotazioni di hotel a datong, shuozhou e in altri luoghi dello shanxi sono aumentate in modo significativo, con prenotazioni più che raddoppiate di anno in anno.

i giocatori che hanno familiarità con il background della produzione del gioco probabilmente sorrideranno consapevolmente quando vedranno questi luoghi. dopotutto, molti modelli di scene nel gioco provengono da antichi edifici in queste aree. il luogo xiaoxitian in cui l'uomo del destino combatte huangmei proviene dal tempio qianfo xiaoxitian nella contea di xi, provincia dello shanxi e dal tempio shuilu a lantian, provincia dello shaanxi, l'alta torre dove il giocatore e lo spirito dell'orso nero combattono si basa sulle torri est e ovest di tempio kaiyuan a quanzhou, provincia del fujian; molti destiny man si sono lasciati alle spalle kang jinxingjun, che ne è rimasto profondamente colpito, ha fatto riferimento anche alla scultura delle ventotto costellazioni nel tempio dell'imperatore di giada a jincheng, nella provincia dello shanxi. essere in grado di consentire ai giocatori di compiere passi e spendere soldi per viaggiare in altre province dimostra anche la potente influenza di "black myth".

non solo i giocatori cinesi, ma anche quelli d'oltreoceano sono stati conquistati da questa misteriosa scimmia proveniente dall'oriente. quando il gioco è stato rilasciato il 20 agosto, il numero di follower della sezione black myth del forum estero reddit era solo di circa 20.000. man mano che sempre più giocatori esterni iniziano a prestare attenzione a black myth, il numero di abbonati alla sezione black myth di reddit è aumentato vertiginosamente a un ritmo di quasi 10.000 al giorno e ora ha superato i 310.000, rendendola una sezione popolare nella sezione indipendente. area di gioco su reddit la popolarità di time non è inferiore ad alcuni dei migliori capolavori.

alcuni dei migliori conduttori d'oltremare hanno anche trasmesso "black myth" dal vivo e lo hanno elogiato molto. le visualizzazioni del video correlato hanno raggiunto dai due ai tre milioni. si può dire che un gran numero di giocatori in tutto il mondo sono stati catturati da questa scimmia.


03

20 milioni di vendite sono solo l'inizio


inoltre, a giudicare da diverse indicazioni, 20 milioni non sembrano essere il limite del “mito nero”. da un lato, come accennato in precedenza, 20 milioni è solo il volume di vendite stimato di una piattaforma su steam, dall'altro "black myth" potrebbe anche avere la possibilità di rilasciare dlc;

il 15 settembre, daniel camilo, un giornalista di videogiochi con sede a shenzhen, ha twittato che il primo dlc di "black myth: wukong" sarà rilasciato durante il capodanno lunare del 2025, e ha affermato che questa notizia proveniva da un "primo luogo molto affidabile". -fonte a mano" ".

wu dan, ceo di hero entertainment, un investitore di game science, ha anche affermato in un'intervista che il dlc di "black myth: wukong" è in produzione e si prevede che porterà un nuovo boom di vendite al gioco originale.

inoltre, quando i giocatori hanno chiesto all'artista principale yang qi su weibo riguardo allo sviluppo della trama successiva dell'npc hexian ren, yang qi non ha negato la possibilità del rilascio di nuovi contenuti, ma ha dato una risposta intrigante come "se proteggi gli animali, qual è il benefattore?".

naturalmente, basandoci solo sulle informazioni di cui sopra, non possiamo ancora determinare la data di rilascio specifica del dlc, ma almeno abbiamo speranza di vederlo apparire. quando verrà rilasciato il dlc, ci sarà sicuramente un nuovo boom di vendite. in quel momento, "black myth" potrebbe avere il potenziale per raggiungere 30 o addirittura 40 milioni di vendite.


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conclusione


da una prospettiva più macro, i risultati di "black myth" nel primo mese non solo dimostrano che i produttori nazionali hanno la capacità di sviluppare prodotti autonomi di alta qualità, ma mostrano anche che il potenziale del mercato autonomo nazionale è molto più grande di quanto la maggior parte delle persone avesse immaginato prima.

naturalmente, il successo di "black myth" non significa che la traccia nazionale per giocatore singolo sia "completa". dopotutto, dietro il successo di "black myth" ci sono un gran numero di fattori non legati al prodotto. ad esempio, si può dire che il noto tema del viaggio in occidente, il titolo del primo modello nazionale 3a, la promozione dei media cctv, ecc., abbiano sfruttato il momento, il luogo e le persone giusti.

quindi dobbiamo chiederci se i prodotti stand-alone di alta qualità dopo "black myth" possano riprodurre questo tipo di popolarità e performance commerciale? probabilmente no. il motivo per cui i miti sono chiamati miti è perché sono quasi impossibili da riprodurre. ma è innegabile che "black myth" abbia portato nuove speranze nel mercato dei giochi interno.

attraverso questa popolare uscita, "black myth" ha consentito ai giocatori più occasionali o di giochi online di vedere ed entrare in contatto con prodotti autonomi, comprendere il gameplay autonomo e i modelli di pagamento e allo stesso tempo espandere il potenziale mercato autonomo tempo, ha anche permesso ai produttori e al capitale di vedere che ha raggiunto un altro percorso nel mercato dei giochi interno oltre ai giochi mobili e online, cosa ancora più importante, per altri professionisti che sviluppano giochi indipendenti, "black myth" è senza dubbio un colpo nel braccio, o un faro, dicendo loro: "la strada da percorrere non è un vicolo cieco, ma la strada è ancora sotto i nostri piedi".

guardando indietro al mercato autonomo nazionale negli ultimi anni, possiamo vedere che sono stati svelati sempre più potenziali prodotti indipendenti. ad esempio, "daba: land of watermarks", "shadow blade: zero", "legend of tang dynasty: pipa xing" e così via. questi prodotti hanno apportato scoperte e innovazioni in almeno un aspetto della grafica, dei temi e del gameplay.

dopo il meraviglioso "primo successo" di "black myth", sempre più giocatori probabilmente inizieranno ad aspettarsi prodotti nazionali più eccellenti e indipendenti per incontrare il mercato e i giocatori uno dopo l'altro, e continuare a comporre il "mito" di giochi autonomi nazionali.

——————— p.s. ———————


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