berita

pendapatan menembus 6,8 miliar? kali ini, game dalam negeri benar-benar "hard-core"!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

teks/hal tentang rum game seluler‍‍

hanya satu bulan setelah peluncurannya, "mitos hitam: wukong(selanjutnya disebut “mitos hitam”)sekali lagi tercipta “mitos” dalam sejarah pertandingan domestik.

pada tanggal 20 september, data terbaru dari perusahaan analisis data asing vginsights menunjukkan bahwa game 3a dalam negeri "black myth: wukong" telah terjual 20 juta kopi di platform steam, dan total pendapatan game tersebut melebihi 961 juta dolar as.(sekitar lebih dari 6,79 miliar yuan)

tentu saja, platform distribusi game tersebut tidak hanya steam, tetapi juga wegame, play station, epic games store, dan platform lainnya. oleh karena itu, total volume penjualan "black myth" mungkin sudah mencapai 30 juta. melihat hasil yang begitu mewah, kepercayaan diri dan ekspektasi saya terhadap lintasan mesin tunggal dalam negeri semakin kuat.


01

“mitos” terjual 20 juta kopi di bulan pertama


menghadapi hasil seperti itu, saya yakin banyak teman yang kurang lebih mengharapkannya. bagaimanapun, "black myth" secara resmi mengumumkan bahwa penjualan melebihi 10 juta dalam tiga hari peluncurannya, dan penjualan mencapai 18 juta dalam dua minggu, melebihi 2.000 hanya masalah waktu. pencapaian komersial seperti itu dianggap luar biasa di seluruh industri game. bahkan dibandingkan dengan produk lapis pertama di industri tersebut, "black myth" tidak kalah:

"the legend of zelda: tears of the kingdom" terjual lebih dari 10 juta kopi dalam waktu 3 hari setelah dirilis;
"red dead redemption 2" memiliki penjualan sebesar us$725 juta dalam tiga hari setelah dirilis, dan perkiraan kasar penjualannya adalah 12 juta;
"call of duty: modern warfare" versi 2019 terjual 600 juta dalam tiga hari, dengan perkiraan kasar 10 juta;

lingkaran elden》total penjualan melebihi 20 juta dalam waktu sekitar satu tahun setelah peluncurannya.

jika bersaing dengan sebagian besar produk populer yang dirilis tahun ini, kinerja "mitos hitam" tidak dapat dilebih-lebihkan meskipun digambarkan sebagai "serangan pengurangan dimensi":

"warhammer 40,000: space marine 2" terjual 2 juta di minggu pertama;
"phantom parlu" terjual lebih dari 8 juta kopi di steam dalam enam hari pada satu platform;
"hell dire 2" terjual lebih dari 12 juta kopi dalam 3 bulan;
"dragon's dogma 2" terjual 3 juta kopi dalam 2 bulan;
jumlah pemain "mist lock kingdom" di platform tunggal steam melebihi 1 juta dalam 4 hari;

"sword star" terjual 1 juta kopi dalam waktu kurang dari satu bulan (khusus platform ps5).

pengakuan pemain terhadap game ini tidak hanya tercermin dalam penjualan. pada saat berita ini dimuat, jumlah ulasan pengguna untuk "black myth" telah mencapai 640.000, dengan rating positif sebesar 95%.

membandingkannya secara horizontal dengan mahakarya 3a lainnya, tidak sulit bagi kita untuk merasakan kandungan emas dari data ini. "elden's ring" saat ini memiliki 700.000 ulasan, dengan peringkat positif sebesar 92%;siberpunk 2077" memiliki hampir 680.000 ulasan, dengan peringkat positif sebesar 83%; "red dead redemption 2" memiliki 570.000 ulasan pemain, dengan peringkat positif sebesar 91%. sekilas mungkin banyak orang yang mengira bahwa "black myth" masih jauh dari popularitas game-game 3a papan atas, namun jangan lupa bahwa produk klasik ini sudah online lebih dari dua tahun, dan kuda hitam ini baru saja ada. diluncurkan selama sebulan.

dalam hal tingkat izin, "mitos hitam" juga mencapai tingkat rata-rata produk unggulan. menurut data platform uap, selesaikan pencapaian sulit ke-72(kalahkan sisa-sisa sage agung)pemain mencapai 36%. sebagai perbandingan, jumlah total orang yang menyelesaikan setiap pencapaian akhir "cyberpunk 2077" berjumlah 36,1%. karena "elden ring" memiliki beberapa pencapaian akhir, data spesifiknya tidak dapat ditentukan, tetapi digabungkan dengan jumlah orang yang mengalahkannya bos pra-akhir dalam hal pencapaian, tingkat izin juga antara 30-40%.

perlu disebutkan bahwa tingkat pencapaian seluruh pencapaian dalam "mitos hitam" telah mencapai 7,7%. saya yakin teman-teman yang sudah memainkan game ini bisa memahami betapa sulitnya menyelesaikan semua pencapaian. pemain tidak hanya perlu mengalahkan semua bos, bos, dan monster, serta menyelesaikan semua cabang, tetapi mereka juga perlu mengumpulkan monster berulang kali untuk mendapatkan semua peralatan, menyeduh anggur, benih, dan properti lainnya.(saya masih membutuhkan ginseng perak). sebagai perbandingan, tingkat pencapaian penuh "elden's circle", yang hanya membutuhkan pengumpulan props legendaris dan mengalahkan beberapa bos, hanya 10%, yang cukup untuk menggambarkan antusiasme para pemain terhadap game ini.


02

dia bukan monyet biasa

dialah monyet yang menaklukkan dunia


di luar game, popularitas "black myth" juga sedang booming. saya yakin kebanyakan orang sudah memiliki cukup pengalaman dengan popularitas konten terkait di internet dan penyebaran berbagai meme. di sini saya ingin berbicara tentang gema "mitos hitam" dalam kenyataan.

menurut cctv news, pada tanggal 14 september, beberapa kereta api berkecepatan tinggi yang populer antara beijing-taiyuan dan xi'an-taiyuan telah terjual dengan cepat. data dari tongcheng travel menunjukkan bahwa dalam seminggu terakhir, penelusuran dan pemesanan hotel di datong, shuozhou, dan tempat lain di shanxi telah meningkat secara signifikan, dengan pemesanan meningkat lebih dari dua kali lipat dari tahun ke tahun.

pemain yang akrab dengan latar belakang produksi game mungkin akan tersenyum ketika melihat lokasi-lokasi ini. lagipula, banyak model adegan dalam game yang berasal dari bangunan kuno di area tersebut. tempat xiaoxitian di mana manusia takdir melawan huangmei berasal dari kuil qianfo xiaoxitian di kabupaten xi, provinsi shanxi dan kuil shuilu di lantian, provinsi shaanxi; menara tinggi tempat pertarungan pemain dan roh beruang hitam didasarkan pada menara timur dan barat kuil kaiyuan di quanzhou, provinsi fujian; banyak manusia takdir yang ditinggalkan kang jinxingjun, yang sangat terkesan, juga merujuk pada patung dua puluh delapan rasi bintang di kuil kaisar langit di jincheng, provinsi shanxi. mampu mengizinkan pemain untuk mengambil langkah dan mengeluarkan uang untuk bepergian ke provinsi lain juga membuktikan pengaruh kuat dari "mitos hitam".

tidak hanya pemain tiongkok, pemain luar negeri pun pun berhasil ditaklukkan oleh monyet misterius dari timur ini. saat game ini dirilis pada 20 agustus, jumlah pengikut bagian black myth di forum luar negeri reddit hanya sekitar 20.000. karena semakin banyak pemain eksternal mulai memperhatikan black mythology, jumlah pelanggan bagian black mythology di reddit telah melonjak hampir 10.000 per hari, dan kini telah melampaui 310.000, menjadikannya bagian yang populer di stand-alone. area permainan di reddit. popularitas time tidak kalah dengan beberapa mahakarya top.

beberapa pembawa acara top luar negeri juga menyiarkan "black myth" secara langsung dan memberikan pujian yang sangat tinggi. penayangan video terkait mencapai dua hingga tiga juta. bisa dikatakan banyak sekali pemain di seluruh dunia yang telah ditangkap oleh monyet ini.


03

20 juta penjualan hanyalah permulaan


apalagi dilihat dari berbagai indikasi, 20 juta sepertinya bukan batasan dari "mitos hitam". di satu sisi, seperti disebutkan di atas, 20 juta hanyalah perkiraan volume penjualan satu platform di steam; di sisi lain, "black myth" mungkin juga memiliki kemungkinan untuk merilis dlc.

pada tanggal 15 september, daniel camilo, reporter media game yang berbasis di shenzhen, men-tweet bahwa dlc pertama "black myth: wukong" akan dirilis selama tahun baru imlek pada tahun 2025, dan mengatakan bahwa berita ini datang dari "pertama yang sangat dapat diandalkan". -sumber tangan" ".

wu dan, ceo hero entertainment, investor di game science, juga mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa dlc "black myth: wukong" sedang dalam produksi dan diharapkan dapat membawa babak baru ledakan penjualan ke game aslinya.

selain itu, ketika pemain bertanya kepada artis utama yang qi di weibo tentang perkembangan plot lanjutan dari npc hexian ren, yang qi tidak menyangkal kemungkinan rilis konten baru, tetapi memberikan jawaban yang menarik seperti "jika anda melindungi hewan, apa dermawannya?".

tentu saja berdasarkan informasi di atas saja, kami belum bisa menentukan tanggal rilis spesifik dari dlc tersebut, namun setidaknya kami memiliki harapan untuk melihat dlc tersebut muncul. saat dlc-nya dirilis pasti akan terjadi lonjakan penjualan baru. saat itu, "black myth" mungkin berpotensi mencapai 30 juta bahkan 40 juta penjualan.


04

kesimpulan


dari sudut pandang yang lebih makro, hasil “black myth” pada bulan pertama tidak hanya membuktikan bahwa produsen dalam negeri mempunyai kemampuan untuk mengembangkan produk stand alone yang berkualitas tinggi, namun juga menunjukkan bahwa potensi pasar stand alone dalam negeri sangat besar. jauh lebih besar dari yang dibayangkan kebanyakan orang sebelumnya.

tentu saja kesuksesan "black myth" tidak berarti track single-player dalam negeri sudah "lengkap". bagaimanapun, ada banyak faktor non-produk di balik kesuksesan "mitos hitam". misalnya saja tema terkenal journey to the west, judul model 3a domestik pertama, promosi media cctv, dan lain-lain, bisa dikatakan memanfaatkan waktu, tempat, dan orang yang tepat.

jadi kita harus bertanya apakah produk yang berdiri sendiri dengan spesifikasi tinggi setelah "black myth" dapat mereproduksi popularitas dan kinerja komersial seperti ini? mungkin tidak. alasan mengapa mitos disebut mitos adalah karena hampir mustahil untuk direproduksi. namun tak bisa dipungkiri bahwa "black myth" membawa harapan baru bagi pasar game dalam negeri.

melalui tamasya populer ini, "black myth" telah memungkinkan lebih banyak pemain game kasual atau online untuk melihat dan berhubungan dengan produk yang berdiri sendiri, memahami gameplay dan model pembayaran yang berdiri sendiri, dan pada saat yang sama memperluas potensi pasar yang berdiri sendiri; waktu, hal ini juga memungkinkan produsen dan modal untuk melihat ini telah mencapai jalur lain di pasar game domestik selain game seluler dan online; yang lebih penting, bagi praktisi lain yang mengembangkan game yang berdiri sendiri, "mitos hitam" tidak diragukan lagi merupakan sebuah peluang lengan, atau suar, memberi tahu mereka "jalan di depan bukanlah jalan buntu, tetapi jalan itu masih di bawah kaki kita."

melihat kembali pasar domestik yang berdiri sendiri dalam beberapa tahun terakhir, kita dapat melihat bahwa semakin banyak produk potensial yang berdiri sendiri telah diluncurkan. misalnya, "daba: tanah tanda air", "pisau bayangan: nol", "legenda dinasti tang: pipa xing" dan seterusnya. produk-produk ini telah melakukan terobosan dan inovasi setidaknya pada satu aspek seni, tema, dan gameplay.

setelah "hit pertama" yang luar biasa dari "mitos hitam", semakin banyak pemain mungkin akan mulai menantikan produk-produk domestik yang berdiri sendiri yang lebih baik untuk memenuhi pasar dan pemain satu demi satu, dan terus menyusun "mitos" dari permainan domestik yang berdiri sendiri.

——————— ps ———————


------- akhir -------