νέα

τα έσοδα σπάνε 6,8 δισ.; αυτή τη φορά τα εγχώρια παιχνίδια είναι πραγματικά «σκληροπυρηνικά»!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

κείμενο/τα πράγματα για τα παιχνίδια για κινητά ρούμι‍‍

μόλις ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του, "μαύρος μύθος: wukong(εφεξής «μαύρος μύθος»)για άλλη μια φορά δημιούργησε έναν «μύθο» στην ιστορία των εγχώριων παιχνιδιών.

στις 20 σεπτεμβρίου, τα τελευταία στοιχεία από την ξένη εταιρεία ανάλυσης δεδομένων vginsights έδειξαν ότι το εγχώριο παιχνίδι 3a "black myth: wukong" έχει πουλήσει 20 εκατομμύρια αντίτυπα στην πλατφόρμα steam και τα συνολικά έσοδα του παιχνιδιού ξεπέρασαν τα 961 εκατομμύρια δολάρια ηπα.(περίπου περισσότερα από 6,79 δισεκατομμύρια γιουάν)

φυσικά, η πλατφόρμα διανομής του παιχνιδιού δεν είναι μόνο το steam, αλλά και το wegame, το play station, το epic games store και άλλες πλατφόρμες. επομένως, ο συνολικός όγκος πωλήσεων του «black myth» μπορεί ήδη να οδεύει προς τα 30 εκατομμύρια. αφού είδα ένα τόσο πολυτελές αποτέλεσμα, η αυτοπεποίθηση και οι προσδοκίες μου για την εγχώρια πίστα μονής μηχανής έχουν γίνει πιο σταθερές.


01

ο «μύθος» της πώλησης 20 εκατομμυρίων αντιτύπων τον πρώτο μήνα


αντιμέτωποι με τέτοια αποτελέσματα, πιστεύω ότι πολλοί φίλοι το περίμεναν λίγο πολύ, άλλωστε, το «black myth» ανακοίνωσε επίσημα ότι οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια μέσα σε τρεις ημέρες από την κυκλοφορία του και οι πωλήσεις έφτασαν τα 18 εκατομμύρια σε δύο εβδομάδες, ξεπερνώντας τα 2.000 απλά θέμα χρόνου. τέτοια εμπορικά επιτεύγματα θεωρούνται εξαιρετικά σε ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών, ακόμη και σε σύγκριση με τα προϊόντα πρώτης κατηγορίας στη βιομηχανία, το "black myth" δεν είναι κατώτερο:

το "the legend of zelda: tears of the kingdom" πούλησε περισσότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε 3 ημέρες από την κυκλοφορία.
το "red dead redemption 2" έχει πωλήσεις 725 εκατομμυρίων δολαρίων σε τρεις ημέρες μετά την κυκλοφορία του και μια πρόχειρη εκτίμηση των πωλήσεων είναι 12 εκατομμύρια.
η έκδοση του 2019 του "call of duty: modern warfare" πούλησε 600 εκατομμύρια σε τρεις ημέρες, με χονδρική εκτίμηση 10 εκατομμύρια.

ο κύκλος του έλντεν》οι συνολικές πωλήσεις ξεπέρασαν τα 20 εκατομμύρια μέσα σε ένα χρόνο περίπου από την κυκλοφορία του.

αν ανταγωνίζεται τα περισσότερα από τα δημοφιλή προϊόντα που κυκλοφόρησαν φέτος, η απόδοση του "black myth" δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί ακόμα κι αν χαρακτηριστεί ως "επίθεση μείωσης διαστάσεων":

το "warhammer 40.000: space marine 2" πούλησε 2 εκατομμύρια την πρώτη εβδομάδα.
το "phantom parlu" πούλησε περισσότερα από 8 εκατομμύρια αντίτυπα στο steam σε έξι ημέρες σε μία μόνο πλατφόρμα.
το "hell dire 2" πούλησε πάνω από 12 εκατομμύρια αντίτυπα σε 3 μήνες.
το "dragon's dogma 2" πούλησε 3 εκατομμύρια αντίτυπα σε 2 μήνες.
ο αριθμός των παικτών του "mist lock kingdom" σε μία πλατφόρμα steam ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο σε 4 ημέρες.

το "sword star" πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε λιγότερο από ένα μήνα (μόνο για πλατφόρμα ps5).

η αναγνώριση του παιχνιδιού από τους παίκτες δεν αντανακλάται μόνο στις πωλήσεις. μέχρι στιγμής, ο αριθμός των κριτικών χρηστών για το "black myth" έφτασε τις 640.000, με ευνοϊκή βαθμολογία 95%.

συγκρίνοντάς το οριζόντια με άλλα αριστουργήματα 3α, δεν είναι δύσκολο για εμάς να αισθανθούμε την περιεκτικότητα σε χρυσό αυτών των δεδομένων. το "elden's ring" έχει αυτή τη στιγμή 700.000 κριτικές, με ευνοϊκή βαθμολογία 92%.cyberpunk 2077" έχει σχεδόν 680.000 κριτικές, με θετική βαθμολογία 83%, το "red dead redemption 2" έχει 570.000 κριτικές παικτών, με θετική βαθμολογία 91%. με την πρώτη ματιά, πολλοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι το "black myth" απέχει ακόμα πολύ από τη δημοτικότητα των κορυφαίων παιχνιδιών 3α, αλλά μην ξεχνάτε ότι αυτά τα κλασικά προϊόντα είναι online για περισσότερα από δύο χρόνια και αυτό το σκοτεινό άλογο έχει μόλις λανσαρίστηκε για ένα μήνα.

όσον αφορά το ποσοστό εκκαθάρισης, το «black myth» έφτασε επίσης στο μέσο επίπεδο των κορυφαίων προϊόντων. σύμφωνα με τα δεδομένα της πλατφόρμας steam, ολοκληρώστε το 72ο δύσκολο επίτευγμα(νίκησε τα λείψανα του μεγάλου σοφού)των παικτών έφτασε το 36%. για σύγκριση, ο συνολικός αριθμός των ατόμων που ολοκλήρωσαν κάθε τελικό επίτευγμα του "cyberpunk 2077" ανήλθε στο 36,1%. προγενέστερο αφεντικό όσον αφορά τα επιτεύγματα, το ποσοστό εκκαθάρισης είναι επίσης μεταξύ 30-40%.

αξίζει να αναφερθεί ότι το ποσοστό επιτευγμάτων όλων των επιτευγμάτων στο «black myth» έχει φτάσει το 7,7%. πιστεύω ότι οι φίλοι που έχουν παίξει το παιχνίδι μπορούν να καταλάβουν πόσο δύσκολο είναι να ολοκληρώσεις όλα τα επιτεύγματα. οι παίκτες όχι μόνο χρειάζεται να νικήσουν όλα τα αφεντικά, τα αφεντικά και τα τέρατα και να ολοκληρώσουν όλα τα κλαδιά, αλλά πρέπει επίσης να συλλέγουν επανειλημμένα τέρατα για να αποκτήσουν όλο τον εξοπλισμό, την παρασκευή κρασιού, τους σπόρους και άλλα στηρίγματα.(χρειάζομαι ακόμα ένα ασημένιο τζίνσενγκ). για σύγκριση, το πλήρες ποσοστό επιτευγμάτων του "elden's circle", το οποίο απαιτεί μόνο τη συλλογή θρυλικών στηρίξεων και την ήττα ορισμένων αφεντικών, είναι μόνο 10%, το οποίο είναι αρκετό για να δείξει τον ενθουσιασμό των παικτών για αυτό το παιχνίδι.


02

δεν είναι συνηθισμένος πίθηκος

είναι ο πίθηκος που κατέκτησε τον κόσμο


έξω από το παιχνίδι, η δημοτικότητα του «black myth» εκρήγνυται επίσης. πιστεύω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι είχαν αρκετή εμπειρία με τη δημοτικότητα του σχετικού περιεχομένου στο διαδίκτυο και τη διάδοση διαφόρων μιμιδίων εδώ θα ήθελα να μιλήσω για τους απόηχους του "black myth" στην πραγματικότητα.

σύμφωνα με το cctv news, στις 14 σεπτεμβρίου, ορισμένα δημοφιλή τρένα υψηλής ταχύτητας μεταξύ πεκίνου-ταϊγιουάν και σιάν-ταϊγιουάν εξαντλήθηκαν γρήγορα. τα δεδομένα από το tongcheng travel δείχνουν ότι την περασμένη εβδομάδα, οι αναζητήσεις και οι κρατήσεις ξενοδοχείων σε datong, shuozhou και σε άλλα μέρη στο shanxi έχουν αυξηθεί σημαντικά, με τις κρατήσεις να υπερδιπλασιάζονται από έτος σε έτος.

οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το υπόβαθρο παραγωγής του παιχνιδιού πιθανότατα θα χαμογελούν εν γνώσει τους όταν βλέπουν αυτές τις τοποθεσίες. εξάλλου, πολλά μοντέλα σκηνών στο παιχνίδι προέρχονται από αρχαία κτίρια σε αυτές τις περιοχές. ο χώρος xiaoxitian όπου ο άνθρωπος του πεπρωμένου παλεύει με τον huangmei προέρχεται από το qianfo temple xiaoxitian στην επαρχία xi, την επαρχία shanxi και τον ναό shuilu στο lantian, στην επαρχία shaanxi, όπου ο παίκτης και το πνεύμα της μαύρης αρκούδας μάχονται στους ανατολικούς και δυτικούς πύργους του ο ναός kaiyuan στο quanzhou, στην επαρχία fujian, πολλοί άνθρωποι του πεπρωμένου που άφησε πίσω του ο kang jinxingjun, ο οποίος εντυπωσιάστηκε βαθιά, έκανε επίσης αναφορά στο γλυπτό των είκοσι οκτώ αστερισμών στο ναό του αυτοκράτορα jade στο jincheng, στην επαρχία shanxi. το να επιτρέπεται στους παίκτες να κάνουν βήματα και να ξοδεύουν χρήματα για να ταξιδέψουν σε άλλες επαρχίες αποδεικνύει επίσης την ισχυρή επιρροή του "black myth".

όχι μόνο οι κινέζοι, αλλά και οι παίκτες του εξωτερικού κατακτήθηκαν από αυτόν τον μυστηριώδη πίθηκο από την ανατολή. όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 20 αυγούστου, ο αριθμός των οπαδών του τμήματος black myth του φόρουμ στο εξωτερικό reddit ήταν μόνο περίπου 20.000. καθώς όλο και περισσότεροι εξωτερικοί παίκτες αρχίζουν να δίνουν προσοχή στη μαύρη μυθολογία, ο αριθμός των συνδρομητών στην ενότητα μαύρης μυθολογίας του reddit έχει αυξηθεί με ρυθμό σχεδόν 10.000 την ημέρα και έχει πλέον ξεπεράσει τους 310.000, καθιστώντας το ένα δημοφιλές τμήμα στο αυτόνομο περιοχή παιχνιδιού στο reddit η δημοτικότητα του time δεν είναι κατώτερη από μερικά κορυφαία αριστουργήματα.

ορισμένοι κορυφαίοι παρουσιαστές στο εξωτερικό μετέδωσαν επίσης ζωντανά το "black myth" και του έδωσαν πολύ υψηλούς επαίνους. οι σχετικές προβολές βίντεο έφτασαν τα δύο έως τρία εκατομμύρια. μπορεί να ειπωθεί ότι ένας μεγάλος αριθμός παικτών σε όλο τον κόσμο έχει αιχμαλωτιστεί από αυτόν τον πίθηκο.


03

20 εκατομμύρια πωλήσεις είναι μόνο η αρχή


επιπλέον, αν κρίνουμε από διάφορες ενδείξεις, τα 20 εκατομμύρια δεν φαίνεται να είναι το όριο του «black myth». από τη μια, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, 20 εκατομμύρια είναι μόνο ο εκτιμώμενος όγκος πωλήσεων μιας πλατφόρμας στο steam, από την άλλη, το "black myth" μπορεί επίσης να έχει τη δυνατότητα να κυκλοφορήσει dlc.

στις 15 σεπτεμβρίου, ο daniel camilo, δημοσιογράφος gaming media με έδρα το shenzhen, έγραψε στο twitter ότι το πρώτο dlc του "black myth: wukong" θα κυκλοφορήσει κατά τη σεληνιακή πρωτοχρονιά το 2025, και είπε ότι αυτή η είδηση ​​προήλθε από μια "πολύ αξιόπιστη πρώτη -πηγή χειρός" ".

ο γου νταν, διευθύνων σύμβουλος της hero entertainment, επενδυτής στο game science, είπε επίσης σε συνέντευξή του ότι το dlc του "black myth: wukong" βρίσκεται σε παραγωγή και αναμένεται να φέρει έναν νέο κύκλο έκρηξης πωλήσεων στο αρχικό παιχνίδι.

επιπλέον, όταν οι παίκτες ρώτησαν τον κορυφαίο καλλιτέχνη yang qi στο weibo σχετικά με την εξέλιξη της πλοκής του npc hexian ren, ο yang qi δεν αρνήθηκε την πιθανότητα κυκλοφορίας νέου περιεχομένου, αλλά έδωσε μια ενδιαφέρουσα απάντηση όπως "εάν προστατεύεις τα ζώα, τι είναι ο ευεργέτης;».

φυσικά, με βάση τις παραπάνω πληροφορίες και μόνο, δεν μπορούμε ακόμη να προσδιορίσουμε τη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του dlc, αλλά τουλάχιστον έχουμε ελπίδες να δούμε το dlc να εμφανίζεται. όταν κυκλοφορήσει το dlc, σίγουρα θα υπάρξει μια νέα έκρηξη πωλήσεων εκείνη την εποχή, το "black myth" μπορεί να έχει τη δυνατότητα να φτάσει τα 30 εκατομμύρια ή ακόμα και τα 40 εκατομμύρια.


04

σύναψη


από μια πιο μακροοικονομική άποψη, τα αποτελέσματα του "black myth" τον πρώτο μήνα όχι μόνο αποδεικνύουν ότι οι εγχώριοι κατασκευαστές έχουν τη δυνατότητα να αναπτύξουν αυτόνομα προϊόντα υψηλής ποιότητας, αλλά δείχνουν επίσης ότι οι δυνατότητες της εγχώριας αυτόνομης αγοράς είναι πολύ μεγαλύτερο από ό,τι είχαν φανταστεί οι περισσότεροι άνθρωποι πριν.

φυσικά, η επιτυχία του «black myth» δεν σημαίνει ότι το εγχώριο single-player κομμάτι είναι «ολοκληρωμένο». άλλωστε, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός μη-προϊόντων παραγόντων πίσω από την επιτυχία του «black myth». για παράδειγμα, το γνωστό θέμα του journey to the west, ο τίτλος του πρώτου εγχώριου μοντέλου 3α, η προώθηση μέσων cctv κ.λπ., μπορούμε να πούμε ότι εκμεταλλεύτηκε τη σωστή στιγμή, τόπο και ανθρώπους.

πρέπει λοιπόν να αναρωτηθούμε εάν τα αυτόνομα προϊόντα υψηλών προδιαγραφών μετά το "black myth" μπορούν να αναπαράγουν αυτού του είδους τη δημοτικότητα και την εμπορική απόδοση; μάλλον όχι. ο λόγος για τον οποίο οι μύθοι ονομάζονται μύθοι είναι επειδή είναι σχεδόν αδύνατο να αναπαραχθούν. αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι το «black myth» έφερε νέα ελπίδα στην εγχώρια αγορά παιχνιδιών.

μέσω αυτής της δημοφιλούς εκδρομής, το "black myth" επέτρεψε σε περισσότερους περιστασιακούς ή διαδικτυακούς παίκτες να δουν και να έρθουν σε επαφή με αυτόνομα προϊόντα, να κατανοήσουν αυτόνομα μοντέλα παιχνιδιού και πληρωμών και ταυτόχρονα να επεκτείνουν τη δυνητική αυτόνομη αγορά ο χρόνος, επέτρεψε επίσης στους κατασκευαστές και τα κεφάλαια να δουν. έχει φτάσει σε άλλο μονοπάτι στην εγχώρια αγορά παιχνιδιών εκτός από τα παιχνίδια για κινητά και τα διαδικτυακά παιχνίδια, το πιο σημαντικό, για άλλους επαγγελματίες που αναπτύσσουν αυτόνομα παιχνίδια, το "black myth" είναι αναμφίβολα μια ευκαιρία. μπράτσο ή ένα φάρο, λέγοντάς τους «ο δρόμος μπροστά δεν είναι αδιέξοδο, αλλά ο δρόμος είναι ακόμα κάτω από τα πόδια μας».

κοιτάζοντας πίσω στην εγχώρια αυτόνομη αγορά τα τελευταία χρόνια, μπορούμε να δούμε ότι όλο και περισσότερα πιθανά αυτόνομα προϊόντα έχουν αποκαλυφθεί. για παράδειγμα, "daba: land of watermarks", "shadow blade: zero", "legend of tang dynasty: pipa xing" και ούτω καθεξής. αυτά τα προϊόντα έχουν κάνει ανακαλύψεις και καινοτομίες σε τουλάχιστον μία πτυχή της τέχνης, των θεμάτων και του παιχνιδιού.

μετά το υπέροχο "πρώτο χτύπημα" του "black myth", όλο και περισσότεροι παίκτες θα αρχίσουν πιθανώς να ανυπομονούν για πιο εξαιρετικά εγχώρια αυτόνομα προϊόντα για να συναντήσουν την αγορά και τους παίκτες ο ένας μετά τον άλλον και να συνεχίσουν να συνθέτουν τον "μύθο" του εγχώρια αυτόνομα παιχνίδια.

——————— ψ ————————


——————— τέλος ————————