notícias

receita ultrapassa 6,8 bilhões? desta vez, os jogos nacionais são mesmo “hard-core”!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

texto/coisas sobre rum de jogos para celular‍‍

apenas um mês após seu lançamento, "mito negro: wukong(doravante denominado "mito negro")mais uma vez criou um “mito” na história dos jogos nacionais.

em 20 de setembro, os dados mais recentes da vginsights, uma empresa estrangeira de análise de dados, mostraram que o jogo 3a doméstico "black myth: wukong" vendeu 20 milhões de cópias na plataforma steam, e a receita total do jogo ultrapassou 961 milhões de dólares americanos.(aproximadamente mais de 6,79 bilhões de yuans)

claro, a plataforma de distribuição do jogo não é apenas steam, mas também wegame, play station, epic games store e outras plataformas. portanto, o volume total de vendas de “black myth” já pode estar caminhando para 30 milhões. depois de ver um resultado tão luxuoso, minha confiança e expectativas para a pista doméstica de máquina única tornaram-se mais firmes.


01

o “mito” de vender 20 milhões de cópias no primeiro mês


diante de tais resultados, acredito que muitos amigos já esperavam mais ou menos por isso. afinal, “black myth” anunciou oficialmente que suas vendas ultrapassaram 10 milhões em três dias de seu lançamento, em duas semanas, as vendas atingiram 18 milhões e ultrapassaram 2.000. . é só uma questão de tempo. essas conquistas comerciais são consideradas excelentes em toda a indústria de jogos. mesmo quando comparado com os produtos de primeira linha da indústria, “black myth” não é inferior:

"the legend of zelda: tears of the kingdom" vendeu mais de 10 milhões de cópias em 3 dias após o lançamento;
"red dead redemption 2" vendeu us$ 725 milhões em três dias após seu lançamento, e uma estimativa aproximada de vendas é de 12 milhões;
a versão 2019 de “call of duty: modern warfare” vendeu 600 milhões em três dias, com uma estimativa aproximada de 10 milhões;

círculo de elden》o volume total de vendas ultrapassou 20 milhões cerca de um ano após seu lançamento.

se competir com a maioria dos produtos populares lançados este ano, o desempenho do “black myth” não pode ser exagerado, mesmo que seja descrito como um “ataque de redução de dimensionalidade”:

"warhammer 40.000: space marine 2" vendeu 2 milhões na primeira semana;
“phantom parlu” vendeu mais de 8 milhões de cópias no steam em seis dias em uma única plataforma;
"hell dire 2" vendeu mais de 12 milhões de cópias em 3 meses;
"dragon's dogma 2" vendeu 3 milhões de cópias em 2 meses;
o número de jogadores de "mist lock kingdom" na plataforma única steam ultrapassou 1 milhão em 4 dias;

“sword star” vendeu 1 milhão de cópias em menos de um mês (apenas plataforma ps5).

o reconhecimento do jogo pelos jogadores não se reflete apenas nas vendas. até o momento desta publicação, o número de avaliações de usuários sobre “black myth” atingiu 640.000, com uma avaliação favorável de 95%.

comparando-o horizontalmente com outras obras-primas 3a, não é difícil sentir o conteúdo dourado desses dados. "elden's ring" tem atualmente 700.000 avaliações, com uma avaliação favorável de 92% ";cyberpunk 2077"tem quase 680 mil avaliações, com avaliação favorável de 83%; "red dead redemption 2" tem 570 mil avaliações de jogadores, com avaliação favorável de 91%. à primeira vista, muitas pessoas podem pensar que “black myth” ainda está longe do top 3a em popularidade, mas não se esqueça que esses produtos clássicos estão online há mais de dois anos, e este azarão só foi lançado para um mês.

em termos de taxa de liquidação, “black myth” também atingiu o nível médio dos produtos de topo. de acordo com os dados da plataforma steam, complete a 72ª conquista difícil(derrote os restos mortais do grande sábio)dos jogadores atingiu 36%. para efeito de comparação, o número total de pessoas que completaram cada conquista final de “cyberpunk 2077” foi responsável por 36,1%. como “elden ring” tem múltiplas conquistas finais, os dados específicos não podem ser determinados, mas combinados com o número de pessoas que derrotaram o. chefe pré-final em termos de conquistas, a taxa de liberação também está entre 30-40%.

vale ressaltar que a taxa de realização de todas as conquistas em “black myth” atingiu 7,7%. acredito que os amigos que já jogaram podem entender o quão difícil é completar todas as conquistas. os jogadores não só precisam derrotar todos os chefes, chefes, monstros e completar todos os ramos, mas também coletar monstros repetidamente para obter todos os equipamentos, preparar vinho, sementes e outros adereços.(eu ainda preciso de um ginseng prateado). para efeito de comparação, a taxa total de realização do “círculo de elden”, que requer apenas a coleta de adereços lendários e a derrota de alguns chefes, é de apenas 10%, o que é suficiente para ilustrar o entusiasmo dos jogadores por este jogo.


02

ele não é um macaco comum

ele é o macaco que conquistou o mundo


fora do jogo, a popularidade de “black myth” também está explodindo. acredito que a maioria das pessoas já teve experiência suficiente com a popularidade de conteúdo relacionado na internet e a disseminação de vários memes. gostaria de falar aqui sobre os ecos do "mito negro" na realidade.

de acordo com a cctv news, em 14 de setembro, alguns trens ferroviários de alta velocidade populares entre pequim-taiyuan e xi'an-taiyuan foram esgotados rapidamente. dados da tongcheng travel mostram que, na semana passada, as pesquisas e reservas de hotéis em datong, shuozhou e outros lugares em shanxi aumentaram significativamente, com as reservas mais que dobrando ano após ano.

os jogadores que estão familiarizados com o histórico de produção do jogo provavelmente sorrirão conscientemente ao ver esses locais. afinal, muitos modelos de cena no jogo vêm de edifícios antigos nessas áreas. o local xiaoxitian onde o destiny man luta contra huangmei vem do templo qianfo xiaoxitian no condado de xi, província de shanxi e do templo shuilu em lantian, província de shaanxi; templo kaiyuan em quanzhou, província de fujian; muitos destiny man deixados para trás kang jinxingjun, que ficou profundamente impressionado, também fez referência à escultura de vinte e oito constelações no templo do imperador de jade em jincheng, província de shanxi. ser capaz de permitir que os jogadores tomem medidas e gastem dinheiro para viajar para outras províncias também prova a poderosa influência do “mito negro”.

não só os jogadores chineses, mas também os estrangeiros foram conquistados por este macaco misterioso do oriente. quando o jogo foi lançado em 20 de agosto, o número de seguidores da seção black myth do fórum estrangeiro reddit era de apenas cerca de 20.000. à medida que mais e mais jogadores externos começam a prestar atenção ao black myth, o número de assinantes da seção black myth do reddit disparou a uma taxa de quase 10.000 por dia e agora ultrapassou 310.000, tornando-a uma seção popular no mercado autônomo. área de jogo no reddit a popularidade do time não é inferior a algumas das principais obras-primas.

alguns dos principais âncoras estrangeiros também transmitiram "black myth" ao vivo e elogiaram muito. as visualizações do vídeo relacionado atingiram de dois a três milhões. pode-se dizer que um grande número de jogadores ao redor do mundo foram capturados por este macaco.


03

20 milhões de vendas é apenas o começo


além disso, a julgar por várias indicações, 20 milhões não parece ser o limite do “mito negro”. por um lado, como mencionado acima, 20 milhões é apenas o volume estimado de vendas de uma plataforma no steam, por outro lado, “black myth” também pode ter a possibilidade de lançar dlc;

em 15 de setembro, daniel camilo, um repórter de mídia de jogos baseado em shenzhen, twittou que o primeiro dlc de "black myth: wukong" será lançado durante o ano novo lunar em 2025, e disse que esta notícia veio de um "primeiro muito confiável -fonte manual" ".

wu dan, ceo da hero entertainment, investidora em game science, também disse em entrevista que o dlc de “black myth: wukong” está em produção e deve trazer uma nova rodada de boom de vendas para o jogo original.

além disso, quando os jogadores perguntaram ao personagem principal yang qi no weibo sobre o desenvolvimento do enredo do npc hexian ren, yang qi não negou a possibilidade de lançamento de novo conteúdo, mas deu uma resposta intrigante como "se você protege os animais, qual é o benfeitor?”

claro, com base apenas nas informações acima, ainda não podemos determinar a data específica de lançamento do dlc, mas pelo menos temos esperança de ver o dlc aparecer. quando o dlc for lançado, certamente haverá um novo boom de vendas. nesse momento, “black myth” pode ter potencial para atingir 30 milhões ou até 40 milhões de vendas.


04

conclusão


de uma perspectiva mais macro, os resultados do "mito negro" no primeiro mês não só provam que os fabricantes nacionais têm a capacidade de desenvolver produtos autónomos de alta qualidade, mas também mostram que o potencial do mercado autónomo nacional é muito maior do que a maioria das pessoas imaginava antes.

é claro que o sucesso de “black myth” não significa que a faixa doméstica para um jogador esteja “completa”. afinal, há um grande número de fatores não relacionados ao produto por trás do sucesso do “black myth”. por exemplo, pode-se dizer que o conhecido tema viagem ao oeste, o título do primeiro modelo 3a doméstico, a promoção da mídia cctv, etc., aproveitaram o momento, o lugar e as pessoas certas.

portanto, temos que perguntar se os produtos autônomos de alta especificação após “black myth” podem reproduzir esse tipo de popularidade e desempenho comercial? provavelmente não. a razão pela qual os mitos são chamados de mitos é porque são quase impossíveis de reproduzir. mas é inegável que “black myth” trouxe uma nova esperança ao mercado nacional de jogos.

através deste passeio popular, "black myth" permitiu que mais jogadores casuais ou online vissem e entrassem em contato com produtos independentes, entendessem a jogabilidade independente e os modelos de pagamento e expandissem o mercado independente potencial ao mesmo tempo; ao mesmo tempo, também permitiu que os fabricantes e o capital vissem que alcançou outro caminho no mercado doméstico de jogos além dos jogos móveis e online. braço, ou um farol, dizendo-lhes “a estrada à frente não é um beco sem saída, mas a estrada ainda está sob nossos pés”.

olhando para o mercado autônomo doméstico nos últimos anos, podemos ver que cada vez mais produtos autônomos em potencial foram revelados. por exemplo, “daba: land of watermarks”, “shadow blade: zero”, “legend of tang dynasty: pipa xing” e assim por diante. esses produtos fizeram avanços e inovações em pelo menos um aspecto da arte, dos temas e da jogabilidade.

após o maravilhoso “primeiro sucesso” de “black myth”, mais e mais jogadores provavelmente começarão a esperar por mais excelentes produtos nacionais autônomos para atender o mercado e os jogadores um após o outro, e continuarão a compor o “mito” de jogos autônomos domésticos.

——————— ps ———————


------- fim -------