новости

выручка превышает 6,8 миллиардов? на этот раз отечественные игры действительно «хардкорные»!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

текст/все о мобильных играх ром‍‍

всего через месяц после запуска»черный миф: вуконг(далее именуемый «черный миф»)в очередной раз создал «миф» в истории отечественных игр.

20 сентября последние данные vginsights, зарубежной компании по анализу данных, показали, что отечественная 3а-игра «black myth: wukong» была продана на платформе steam тиражом 20 миллионов копий, а общий доход от игры превысил 961 миллион долларов сша.(примерно более 6,79 млрд юаней)

разумеется, платформой распространения игры является не только steam, но и wegame, play station, epic games store и другие платформы. поэтому общий объем продаж «черного мифа» уже может приближаться к 30 миллионам. увидев такой роскошный результат, моя уверенность и ожидания в отношении отечественной одномашинной трассы стали крепче.


01

«миф» о продаже 20 миллионов копий за первый месяц


столкнувшись с такими результатами, я думаю, что многие друзья более или менее ожидали этого. в конце концов, «черный миф» официально объявил, что его продажи превысили 10 миллионов в течение трех дней после запуска. за две недели продажи достигли 18 миллионов и превысили 2000. . это всего лишь вопрос времени. подобные коммерческие достижения считаются выдающимися во всей игровой индустрии. даже по сравнению с продуктами первого эшелона индустрии «чёрный миф» не уступает:

«the legend of zelda: tears of the kingdom» было продано тиражом более 10 миллионов копий за 3 дня после выпуска;
продажи red dead redemption 2 за три дня после выхода составили 725 миллионов долларов сша, а приблизительная оценка продаж составляет 12 миллионов;
версия call of duty: modern warfare 2019 года была продана тиражом 600 миллионов за три дня при приблизительной оценке в 10 миллионов;

круг элдена》общий объем продаж превысил 20 миллионов примерно за год после запуска.

если он конкурирует с большинством популярных продуктов, выпущенных в этом году, эффективность «черного мифа» невозможно переоценить, даже если его охарактеризовать как «атаку уменьшения размерности»:

«warhammer 40,000: space marine 2» за первую неделю было продано 2 миллиона экземпляров;
«phantom parlu» было продано в steam более 8 миллионов копий за шесть дней на одной платформе;
"hell dire 2" было продано тиражом более 12 миллионов копий за 3 месяца;
«dragon's dogma 2» была продана тиражом 3 миллиона копий за 2 месяца;
количество игроков «mist lock kingdom» на единой платформе steam превысило 1 миллион за 4 дня;

«sword star» была продана тиражом 1 миллион копий менее чем за месяц (только для платформы ps5).

признание игры игроками отражается не только на продажах. на момент публикации количество пользовательских отзывов о «черном мифе» достигло 640 000 с положительной оценкой 95%.

сравнивая его по горизонтали с другими шедеврами 3а, нам нетрудно почувствовать золотое содержание этих данных. «кольцо элдена» на данный момент имеет 700 000 отзывов с положительной оценкой 92%»;киберпанк 2077» имеет почти 680 000 отзывов с положительным рейтингом 83%; «red dead redemption 2» имеет 570 000 отзывов игроков с положительным рейтингом 91%. на первый взгляд многие могут подумать, что «черный миф» еще далек от вершины 3а по популярности, но не забывайте, что эти классические продукты существуют в сети уже более двух лет, а эта темная лошадка была выпущена только для в месяц.

по уровню оформления «черный миф» также достиг среднего уровня лучших продуктов. по данным steam platform выполнить 72-е сложное достижение.(победить останки великого мудреца)игроков достигло 36%. для сравнения, общее количество людей, выполнивших каждое финальное достижение «киберпанка 2077», составило 36,1%. поскольку «элден ринг» имеет несколько финальных достижений, конкретные данные невозможно определить, а объединить с количеством людей, победивших предфинальный босс. что касается достижений, процент прохождения также составляет 30-40%.

стоит отметить, что процент достижения всех достижений в «черном мифе» достиг 7,7%. я верю, что друзья, поигравшие в игру, поймут, насколько сложно выполнить все достижения. игрокам необходимо не только победить всех боссов, боссов, монстров и пройти все ветки, но и неоднократно собирать монстров, чтобы получить все оборудование, пивоваренное вино, семена и другой реквизит.(мне все еще нужен серебряный женьшень). для сравнения, полный уровень достижений в «круге элдена», для которого требуется только собрать легендарный реквизит и победить некоторых боссов, составляет всего 10%, что достаточно, чтобы проиллюстрировать энтузиазм игроков по поводу этой игры.


02

он не обычная обезьяна

он обезьяна, покорившая мир


за пределами игры популярность «черного мифа» также стремительно растет. я считаю, что большинство людей имеют достаточный опыт популярности соответствующего контента в интернете и распространения различных мемов. здесь хотелось бы поговорить об отголосках «чёрного мифа» в реальности.

по сообщению cctv news, 14 сентября некоторые популярные высокоскоростные поезда между пекином-тайюанем и сиань-тайюанем были быстро распроданы. данные tongcheng travel показывают, что за последнюю неделю количество поисковых запросов и бронирований отелей в датуне, шуочжоу и других местах шаньси значительно возросло, причем количество бронирований увеличилось более чем вдвое по сравнению с прошлым годом.

игроки, знакомые с историей создания игры, вероятно, понимающе улыбнутся, увидев эти локации. в конце концов, многие модели сцен в игре взяты из древних зданий в этих местах. место проведения сяоситянь, где человек судьбы сражается с хуанмэем, происходит из храма цяньфо сяоситянь в округе си, провинция шаньси и храма шуйлу в ланьтяне, провинция шэньси. высокая башня, где сражаются игрок и дух черного медведя, основана на восточной и западной башнях; храм кайюань в цюаньчжоу, провинция фуцзянь; многие судьбы остались после себя. кан цзиньсинцзюнь, который был глубоко впечатлен, также упомянул скульптуру двадцати восьми созвездий в храме нефритового императора в цзиньчэне, провинция шаньси. возможность позволить игрокам предпринимать шаги и тратить деньги на поездки в другие провинции также доказывает мощное влияние «черного мифа».

не только китайские, но и зарубежные игроки были покорены этой загадочной обезьяной с востока. на момент выхода игры 20 августа количество подписчиков раздела black myth заокеанского форума reddit составляло всего около 20 000. поскольку все больше и больше внешних игроков начинают обращать внимание на black myth, число подписчиков на раздел black myth на reddit выросло почти на 10 000 в день и теперь превысило 310 000, что делает его популярным разделом в автономном режиме. игровая площадка на reddit. по популярности time не уступает некоторым топовым шедеврам.

некоторые ведущие зарубежные ведущие также транслировали «черный миф» в прямом эфире и дали ему очень высокую оценку. количество просмотров соответствующего видео достигло двух-трех миллионов. можно сказать, что большое количество игроков по всему миру попало в плен к этой обезьяне.


03

20 миллионов продаж – это только начало


к тому же, судя по разным признакам, 20 миллионов — это не предел «чёрного мифа». с одной стороны, как уже говорилось выше, 20 миллионов — это лишь предполагаемый объём продаж одной платформы в steam, с другой — у «чёрного мифа» также может быть возможность выпуска dlc;

15 сентября дэниел камило, репортер игровых сми из шэньчжэня, написал в твиттере, что первое dlc к «black myth: wukong» выйдет во время лунного нового года в 2025 году, и сказал, что эта новость пришла из «очень надежного источника». -ручной источник" ".

у дань, генеральный директор hero entertainment, инвестор game science, также заявил в интервью, что dlc «black myth: wukong» находится в разработке и, как ожидается, принесет новый виток бума продаж оригинальной игры.

кроме того, когда игроки спросили главного героя ян ци на weibo о дальнейшем развитии сюжета npc хексиан рен, ян ци не стал отрицать возможность выпуска нового контента, но дал интригующий ответ, например: «если вы защищаете животных, какой благодетель?».

конечно, основываясь только на приведенной выше информации, мы пока не можем определить конкретную дату выхода dlc, но, по крайней мере, у нас есть надежда увидеть появление dlc. когда выйдет dlc, наверняка произойдет новый бум продаж. в то время «черный миф» может достичь 30 или даже 40 миллионов продаж.


04

заключение


с более макроэкономической точки зрения результаты «черного мифа» за первый месяц не только доказывают, что отечественные производители имеют возможность разрабатывать высококачественные отдельные продукты, но также показывают, что потенциал внутреннего отдельного рынка велик. гораздо больше, чем большинство людей представляло себе раньше.

конечно, успех «черного мифа» не означает, что отечественный синглплеерный трек «завершен». ведь за успехом «черного мифа» стоит большое количество непродуктовых факторов. например, можно сказать, что известная тема «путешествие на запад», название первой отечественной модели 3а, продвижение средств видеонаблюдения и т. д. были выбраны в нужное время, место и у правильных людей.

таким образом, мы должны задаться вопросом, смогут ли автономные продукты с высокими характеристиками после «black myth» воспроизвести такую ​​популярность и коммерческую эффективность? вероятно, нет. причина, по которой мифы называются мифами, заключается в том, что их практически невозможно воспроизвести. но нельзя отрицать, что «черный миф» принес новую надежду отечественному игровому рынку.

благодаря этой популярной акции «черный миф» позволил большему количеству игроков в обычные или онлайн-игры увидеть и познакомиться с отдельными продуктами, понять отдельные игровые процессы и модели оплаты, а также одновременно расширить потенциальный рынок отдельных продуктов; со временем это также позволило производителям и капиталу увидеть. он вышел на другой путь на внутреннем игровом рынке, помимо мобильных и онлайн-игр, что еще более важно, для других практиков, разрабатывающих отдельные игры, «черный миф», несомненно, является выстрелом в будущее; руку или маяк, говорящий им: «дорога впереди не тупик, но дорога все еще под нашими ногами».

оглядываясь назад на внутренний рынок автономных продуктов в последние годы, мы видим, что появляется все больше и больше потенциальных автономных продуктов. например, «даба: страна водяных знаков», «теневой клинок: ноль», «легенда о династии тан: пипа син» и так далее. эти продукты совершили прорыв и инновации по крайней мере в одном аспекте искусства, тем и игрового процесса.

после чудесного «первого хита» «черного мифа» все больше и больше игроков, вероятно, начнут с нетерпением ждать появления более превосходных отечественных автономных продуктов, которые один за другим будут встречаться с рынком и игроками, и продолжат сочинять «миф» о домашние автономные игры.

——————— пс ———————


------- конец -------