uutiset

tulot menevät 6,8 miljardia? tällä kertaa kotimaan pelit ovat todella "kovia"!

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

tekstiä/asioita mobiilipeleistä rommista‍‍

vain kuukausi sen julkaisun jälkeen"musta myytti: wukong(tästä lähtien "musta myytti")jälleen kerran loi "myytin" kotimaisten pelien historiaan.

syyskuun 20. päivänä ulkomaisen data-analyysiyrityksen vginsightsin viimeisimmät tiedot osoittivat, että kotimainen 3a-peli "black myth: wukong" on myynyt 20 miljoonaa kopiota steam-alustalla ja pelin kokonaistulot ylittivät 961 miljoonaa dollaria.(noin yli 6,79 miljardia juania)

pelin jakelualustana ei tietenkään ole vain steam, vaan myös wegame, play station, epic games store ja muut alustat. siksi "black mythin" kokonaismyynti saattaa olla jo kohti 30 miljoonaa. näin ylellisen tuloksen näkemisen jälkeen itseluottamukseni ja odotukseni kotimaista yksikonerataa kohtaan ovat vahvistuneet.


01

"myytti" 20 miljoonan kappaleen myymisestä ensimmäisen kuukauden aikana


tällaisten tulosten edessä uskon, että monet ystävät ovat enemmän tai vähemmän odottaneet sitä. loppujen lopuksi "black myth" ilmoitti virallisesti, että myynti ylitti 10 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä ja myynti nousi 18 miljoonaan yli 2000 kappaletta vain ajan kysymys. tällaisia ​​kaupallisia saavutuksia pidetään erinomaisina koko peliteollisuudessa jopa alan ensiluokkaisiin tuotteisiin verrattuna, "black myth" ei ole huonompi:

"the legend of zelda: tears of the kingdom" myi yli 10 miljoonaa kappaletta kolmen päivän sisällä julkaisusta;
"red dead redemption 2":n myynti on us$725 miljoonaa kolmessa päivässä sen julkaisun jälkeen, ja karkea arvio myynnistä on 12 miljoonaa;
"call of duty: modern warfaren" vuoden 2019 versio myi 600 miljoonaa kolmessa päivässä, karkea arvio 10 miljoonaa;

eldenin ympyrä》kokonaismyynti ylitti 20 miljoonaa noin vuoden sisällä sen lanseerauksesta.

jos se kilpailee useimpien tänä vuonna julkaistujen suosittujen tuotteiden kanssa, "mustan myytin" suorituskykyä ei voi yliarvioida, vaikka sitä kuvaillaan "ulottuvuuden vähentämishyökkäykseksi":

"warhammer 40 000: space marine 2" myi 2 miljoonaa ensimmäisen viikon aikana;
"phantom parlu" myi yli 8 miljoonaa kopiota steamissä kuudessa päivässä yhdellä alustalla;
"hell dire 2" myi yli 12 miljoonaa kappaletta 3 kuukaudessa;
"dragon's dogma 2" myi 3 miljoonaa kappaletta kahdessa kuukaudessa;
"mist lock kingdom" -pelin pelaajien määrä steamin yksittäisellä alustalla ylitti miljoonan neljässä päivässä;

"sword star" myi miljoona kopiota alle kuukaudessa (vain ps5-alustalla).

pelaajien tunnustus pelistä ei heijastu pelkästään myyntiin. lehdistöhetkellä "black myth" -arvostelujen määrä on saavuttanut 640 000, ja suotuisa arvio on 95%.

vertailemalla sitä vaakasuunnassa muihin 3a mestariteoksiin, meidän ei ole vaikea tuntea tämän datan kultapitoisuutta. "elden's ring" on saanut tällä hetkellä 700 000 arvostelua, suotuisa arvosana 92 ​​%.cyberpunk 2077" on lähes 680 000 arvostelua, suotuisa arvio 83 %; "red dead redemption 2" sisältää 570 000 pelaajaarvostelua, suotuisa arvio 91%. ensi silmäyksellä monet saattavat ajatella, että "black myth" on vielä kaukana suosituimpien 3a-pelien suosiosta, mutta älä unohda, että nämä klassiset tuotteet ovat olleet verkossa jo yli kaksi vuotta, ja tämä tumma hevonen on ollut vain käynnistettiin kuukauden ajan.

selvitysasteessa "black myth" saavutti myös huipputuotteiden keskimääräisen tason. höyryalustatietojen mukaan suorita 72. vaikea saavutus(päihitä suuren viisaan jäännökset)pelaajista 36 %. vertailun vuoksi todettakoon, että jokaisen "cyberpunk 2077" -saavutuksen suorittaneiden ihmisten kokonaismäärä oli 36,1 %. koska "elden ringillä" on useita loppusaavutuksia, tarkkoja tietoja ei voida määrittää, vaan ne yhdistetään niiden ihmisten lukumäärään, jotka voittivat sen. pre-ending boss saavutuksissa mitattuna selvitysaste on myös 30-40%.

on syytä mainita, että kaikkien "black myth" -saavutusten saavutusprosentti on saavuttanut 7,7%. uskon, että ystävät, jotka ovat pelanneet peliä, voivat ymmärtää, kuinka vaikeaa on saavuttaa kaikki saavutukset. pelaajien ei tarvitse vain voittaa kaikki pomot, pomot ja hirviöt ja suorittaa kaikki haarat, vaan heidän on myös kerättävä toistuvasti hirviöitä saadakseen kaikki varusteet, valmistaakseen viiniä, siemeniä ja muita tarvikkeita.(tarvitsen vielä hopeisen ginsengin). vertailun vuoksi: "elden's circlen", joka vaatii vain legendaarisen rekvisiitin keräämistä ja joidenkin pomojen kukistamista, täysi saavutusprosentti on vain 10%, mikä riittää kuvaamaan pelaajien innostusta tätä peliä kohtaan.


02

hän ei ole tavallinen apina

hän on apina, joka valloitti maailman


pelin ulkopuolella "black myth" -pelin suosio on myös räjähdysmäisessä kasvussa. uskon, että suurimmalla osalla ihmisistä on riittävästi kokemusta internetin liittyvän sisällön suosiosta ja erilaisten meemien leviämisestä. tässä haluan puhua "mustan myytin" kaikuista todellisuudessa.

cctv newsin mukaan syyskuun 14. päivänä jotkin suositut suurnopeusjunat beijing-taiyuanin ja xi'an-taiyuanin välillä myytiin nopeasti loppuun. tongcheng travelin tiedot osoittavat, että viime viikolla haut ja hotellivaraukset datongissa, shuozhoussa ja muissa paikoissa shanxissa ovat lisääntyneet merkittävästi, ja varaukset ovat yli kaksinkertaistuneet edelliseen vuoteen verrattuna.

pelaajat, jotka tuntevat pelin tuotannon taustan, hymyilevät todennäköisesti tietoisesti nähdessään nämä paikat. monet pelin kohtausmallit ovat kuitenkin peräisin näiden alueiden muinaisista rakennuksista. xiaoxitian paikka, jossa destiny man taistelee huangmein kanssa, on peräisin qianfo temple xiaoxitianista xi countysta shanxin maakunnasta ja shuilu templestä lantianista shaanxin maakunnasta, jossa pelaaja ja musta karhu taistelevat, perustuvat itä- ja länsitorniin kaiyuanin temppeli quanzhoussa, fujianin maakunnassa, monet destiny man jätti jälkeensä kang jinxingjunin, joka oli syvästi vaikuttunut, viittasi myös 28 tähtikuvion veistokseen jade-keisaritemppelissä shanxin maakunnassa. mahdollisuus antaa pelaajien ottaa askeleita ja käyttää rahaa matkustaakseen muihin provinsseihin todistaa myös "mustan myytin" voimakkaan vaikutuksen.

tämä salaperäinen idästä kotoisin oleva apina valloitti paitsi kiinalaiset, myös ulkomaiset pelaajat. kun peli julkaistiin 20. elokuuta, ulkomaisen redditin black myth -osion seuraajia oli vain noin 20 000. kun yhä useammat ulkopuoliset pelaajat alkavat kiinnittää huomiota black mythologyin, redditin black mythology -osion tilaajien määrä on noussut lähes 10 000 päivässä ja on nyt ylittänyt 310 000, mikä tekee siitä suositun erillisen osion. pelialue redditissä timen suosio ei ole huonompi kuin joidenkin huippumestariteosten.

jotkut ulkomaiset huippuankkurit lähettivät myös "black mythin" livenä ja antoivat sille erittäin paljon kiitosta. voidaan sanoa, että tämä apina on vanginnut suuren määrän pelaajia ympäri maailmaa.


03

20 miljoonan myynti on vasta alkua


lisäksi eri viitteistä päätellen 20 miljoonaa ei näytä olevan "mustan myytin" raja. toisaalta, kuten edellä mainittiin, 20 miljoonaa on vain yhden alustan arvioitu myyntimäärä steamissä, toisaalta "black myth" voi myös julkaista dlc:n.

syyskuun 15. päivänä shenzhenissä toimiva pelimedian toimittaja daniel camilo twiittasi, että "black myth: wukong" -pelin ensimmäinen lisäosa julkaistaan ​​vuoden 2025 kuukauden aikana, ja sanoi, että tämä uutinen tuli "erittäin luotettavalta ensimmäiseltä -käsilähde" ​​".

wu dan, hero entertainmentin toimitusjohtaja, game scienceen sijoittaja, sanoi myös haastattelussa, että "black myth: wukongin" dlc on tuotannossa ja sen odotetaan tuovan uuden kierroksen myyntibuumin alkuperäiseen peliin.

lisäksi, kun pelaajat kysyivät weibon päätaiteilija yang qilta npc hexian renin juonenkehityksen seurannasta, yang qi ei kiistänyt mahdollisuutta uuden sisällön julkaisemiseen, mutta antoi kiehtovan vastauksen, kuten "jos suojelet eläimiä, mikä on hyväntekijä?"

pelkästään yllä olevien tietojen perusteella emme tietenkään voi vielä määrittää dlc:n tarkkaa julkaisupäivää, mutta ainakin meillä on toivoa dlc:n ilmestymisestä. kun dlc julkaistaan, tulee varmasti uusi myyntibuumi. tuolloin "black myth" voi saavuttaa 30 miljoonan tai jopa 40 miljoonan myynnin.


04

johtopäätös


makronäkökulmasta katsottuna "mustan myytin" ensimmäisen kuukauden tulokset eivät ainoastaan ​​todista, että kotimaiset valmistajat pystyvät kehittämään korkealaatuisia itsenäisiä tuotteita, vaan osoittavat myös, että kotimaisten itsenäisten markkinoiden potentiaali on paljon suurempi kuin useimmat ihmiset olivat aiemmin kuvitelleet.

"black mythin" menestys ei tietenkään tarkoita, että kotimainen yksinpelikappale olisi "valmis". loppujen lopuksi "mustan myytin" menestyksen takana on suuri määrä ei-tuotteellisia tekijöitä. esimerkiksi tunnetun matka länteen teeman, ensimmäisen kotimaisen 3a-mallin otsikon, cctv-median edistämisen jne. voidaan sanoa hyödyntäneen oikeaa aikaa, paikkaa ja ihmisiä.

joten meidän on kysyttävä, voivatko korkealaatuiset erilliset tuotteet "black mythin" jälkeen tuottaa tällaista suosiota ja kaupallista suorituskykyä? ei varmaankaan. syy miksi myyttejä kutsutaan myyteiksi, johtuu siitä, että niitä on lähes mahdotonta toistaa. mutta on kiistatonta, että "black myth" on tuonut uutta toivoa kotimaan pelimarkkinoille.

tämän suositun retken myötä "black myth" on mahdollistanut arki- tai online-pelien pelaajien nähdä ja päästä kosketuksiin erillisten tuotteiden kanssa, ymmärtää itsenäisiä peli- ja maksumalleja ja samalla laajentaa mahdollisia itsenäisiä markkinoita aikanaan se on myös mahdollistanut valmistajien ja pääoman näkemisen se on saavuttanut toisen polun kotimaan pelimarkkinoilla mobiili- ja verkkopelien lisäksi, mikä vielä tärkeämpää, muille itsenäisiä pelejä kehittäville harjoittajille "black myth" on epäilemättä menestys. käsivarsi tai majakka, joka kertoo heille: "edessä oleva tie ei ole umpikuja, mutta tie on silti jalkojemme alla."

kun tarkastellaan viime vuosien kotimaisia ​​itsenäisiä markkinoita, voimme nähdä, että potentiaalisia itsenäisiä tuotteita on paljastettu yhä enemmän. esimerkiksi "daba: vesileimojen maa", "shadow blade: zero", "legend of tang dynasty: pipa xing" ja niin edelleen. nämä tuotteet ovat tehneet läpimurtoja ja innovaatioita ainakin yhdellä taiteen, teemojen ja pelattavuuden osa-alueella.

"black mythin" upean "ensimmäisen hitin" jälkeen yhä useammat pelaajat alkavat todennäköisesti odottaa enemmän erinomaisia ​​kotimaisia ​​itsenäisiä tuotteita, jotka vastaavat markkinoita ja pelaajia yksi toisensa jälkeen, ja jatkavat "myytin" säveltämistä. kotimaisia ​​itsenäisiä pelejä.

——————— ps ———————


——————— loppu ———————