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2024-09-21
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本文/モバイルゲームラムに関すること
発売からわずか1ヶ月。」黒き神話: 悟空》(以下「黒い神話」といいます)国産ゲーム史にまたしても“神話”を生み出した。
9月20日、海外データ分析会社vginsightsの最新データによると、国産3aゲーム「black myth: wukong」がsteamプラットフォームで2,000万本売れ、ゲームの総収益が9億6,100万ドルを超えた。(約67.9億元以上)。
もちろん、ゲームの配信プラットフォームはsteamだけでなく、wegame、play station、epic games storeなどでも展開されているため、『black myth』の累計販売本数はすでに3000万本に向かっているかもしれない。このような贅沢な結果を見て、国内シングルマシントラックへの自信と期待がより一層強くなりました。
01
初月で2000万部売れた「神話」
このような結果を前に、多くの友人は多かれ少なかれそれを予想していたと思いますが、結局のところ、「black myth」は発売から3日以内に売上が1,800万に達し、2,000を超えたと正式に発表されました。それは時間の問題です。このような商業的な実績は、業界の一流製品と比較しても、「black myth」に劣るものではありません。
《エルデンズサークル》 発売から約1年で累計販売本数2,000万本を突破。
今年リリースされたほとんどの人気製品と競合する場合、「black myth」のパフォーマンスは、「次元削減攻撃」と表現されても過大評価することはできません。
『sword star』は 1 か月足らずで 100 万本を販売しました (ps5 プラットフォームのみ)。
ゲームに対するプレイヤーの認知度は売上に反映されるだけではありません。本稿執筆時点で、『black myth』のユーザーレビュー数は64万件に達し、95%の好評を博している。
他の 3a の傑作と横に並べて比較すると、このデータの黄金の内容を感じることは難しくありません。 「エルデンズリング」には現在 700,000 件のコメントがあり、好意的な評価は 92% です。サイバーパンク 2077』には約 68 万件のレビューがあり、好感度は 83%、『レッド・デッド・リデンプション 2』には 57 万件のプレイヤーレビューがあり、好感度は 91% です。一見すると、多くの人は「black myth」がトップ 3a ゲームの人気にはまだ程遠いと思うかもしれませんが、これらの古典的な製品は 2 年以上オンラインで販売されており、このダークホースはまだオープンしていないことを忘れないでください。立ち上げて一ヶ月。
クリア率に関しても、「black myth」は上位製品の平均レベルに達しました。 steam プラットフォームのデータによると、72 番目の難しい実績を完了する(大賢者の残骸を倒す)プレイヤーの割合は 36% に達しました。比較のために、『サイバーパンク 2077』の各エンディング実績を達成した人の合計は 36.1% でした。『エルデン リング』には複数のエンディング実績があるため、具体的なデータは特定できませんが、クリアした人数を合計すると 36.1% となりました。エンディング前ボス 実績的にもクリア率は30~40%。
特筆すべきは「black myth」の全アチーブメントの達成率が7.7%に達していることだ。ゲームをプレイしたことのある友人なら、すべての実績を完了することがいかに難しいか理解できると思います。プレイヤーは、すべてのボス、ボス、モンスターを倒し、すべての分岐を完了する必要があるだけでなく、すべての装備、醸造用ワイン、種子、その他の小道具を入手するには、モンスターを繰り返し収集する必要があります。(銀参がまだ必要です)。ちなみに、伝説の小道具を集めて一部のボスを倒すだけの「エルデンズサークル」のフル達成率はわずか10%で、プレイヤーのこのゲームへの熱意を十分に物語っている。
02
彼は普通の猿ではない
彼は世界を征服した猿です
ゲーム外でも『black myth』の人気は爆発中。インターネット上で関連コンテンツが人気を博し、さまざまなミームが拡散したことは、多くの人が十分に経験していると思うが、ここでは現実における「黒神話」の反響について話したいと思う。
cctvニュースによると、9月14日、北京-太原間と西安-太原間の一部の人気高速鉄道列車がすぐに売り切れとなった。 tongcheng travel のデータによると、過去 1 週間で大同、朔州、その他山西省の場所での検索とホテルの予約が大幅に増加し、予約数は前年比 2 倍以上となっています。
ゲームの制作背景をよく知っているプレイヤーは、これらの場所を見ると、おそらく意図的に微笑むでしょう。結局のところ、ゲーム内の多くのシーン モデルはこれらの地域の古代の建物から来ているからです。運命の男が黄梅と戦う小西天の会場は、山西省西県の銭仏寺小西天と、陝西省蘭田市の水路寺に由来しており、プレイヤーとツキノワグマの精霊が戦う高塔は、西塔と東塔を基にしています。福建省泉州市の開元寺、多くの運命の人が残した カン・ジンシンジュンさんは深い感銘を受け、山西省金城市の玉皇寺の二十八星座の彫刻にも言及した。プレイヤーがステップを踏み、お金を使って他の地方に移動できることも、「黒の神話」の強力な影響力を証明しています。
中国人だけでなく、海外のプレイヤーもこの東方から来た謎の猿に征服されました。ゲームがリリースされた8月20日時点では、海外フォーラムredditのblack mythセクションのフォロワー数はわずか2万人程度だった。ますます多くの外部プレーヤーが black myth に注目し始めるにつれ、reddit の black myth セクションの購読者数は 1 日あたりほぼ 10,000 人のペースで急増し、現在では 310,000 人を超え、独立したセクションの人気セクションとなっています。 reddit のゲーム エリアでは、time の人気はいくつかの最高傑作に劣りません。
海外のトップキャスターも「black myth」を生中継し、関連動画の再生回数は200万~300万に達し、非常に高い評価を得た。世界中で多くのプレイヤーがこの猿の虜になっていると言えます。
03
2000万件の売上はまだ始まりに過ぎない
なお、さまざまな指摘から判断すると、2000万が「黒き神話」の限界ではないようだ。一方で、前述したように、2,000 万というのは steam における 1 つのプラットフォームの推定販売量にすぎません。一方で、「black myth」には dlc がリリースされる可能性もあります。
9月15日、深センを拠点とするゲームメディア記者のダニエル・カミロ氏は、「黒神話:悟空」の最初のdlcが2025年の旧正月にリリースされるとツイートし、このニュースは「非常に信頼できる最初のニュースから来た」と述べた。 -ハンドソース" "。
game scienceへの投資家であるhero entertainmentのceoであるwu dan氏もインタビューで、「black myth: wukong」のdlcが制作中であり、オリジナルのゲームに新たな売上ブームをもたらすことが期待されていると述べた。
また、プレイヤーがweiboでリードアーティストのyang qi氏にnpc hexian renのその後のストーリー展開について質問したところ、yang qi氏は新コンテンツリリースの可能性を否定しなかったものの、「動物を保護するなら、恩人は何ですか?」
もちろん、上記の情報だけでは、dlc の具体的なリリース日をまだ決定することはできませんが、少なくとも dlc が登場するのではないかと期待しています。 dlcがリリースされれば、きっと新たなセールスブームが起きるだろう。その時には『black myth』は3,000万本、さらには4,000万本のセールスを記録する可能性がある。
04
結論
よりマクロな観点から見ると、最初の 1 か月の「黒い神話」の結果は、国内メーカーが高品質の単体製品を開発する能力があることを証明するだけでなく、国内単体市場の潜在力が高いことも示しています。ほとんどの人が以前に想像していたよりもはるかに大きくなります。
もちろん、『black myth』の成功が国内シングルプレイヤートラックの「完成」を意味するわけではない。結局のところ、「black myth」の成功の背後には製品以外の要因が数多くあります。例えば、有名な西遊記のテーマ、国産初の 3a モデルのタイトル、cctv メディアのプロモーションなどは、適切な時と場所と人を利用したものと言えます。
それでは、「black myth」以降のハイスペック単体製品がこのような人気と商業的パフォーマンスを再現できるかどうかを尋ねる必要があります。おそらくそうではありません。神話が神話と呼ばれる理由は、再現することがほぼ不可能だからです。しかし、『black myth』が国内ゲーム市場に新たな希望をもたらしたことは否定できない。
この人気の企画を通じて、「black myth」により、より多くのカジュアル ゲーム プレーヤーやオンライン ゲーム プレーヤーがスタンドアロン製品を見て触れ、スタンドアロン ゲームプレイと支払いモデルを理解し、同時に潜在的なスタンドアロン市場を拡大できるようになりました。これにより、メーカーや資本もモバイル ゲームやオンライン ゲーム以外の国内ゲーム市場に新たな道を開拓したことを認識できるようになりました。さらに重要なのは、スタンドアロン ゲームを開発する他の実務家にとって、「black myth」は間違いなく新たな可能性を秘めたものであるということです。アーム、またはビーコンで、「この先の道は行き止まりではありませんが、道はまだ足元にあります」と伝えます。
近年の国内単体市場を振り返ると、潜在的な単体製品がどんどん登場してきています。例えば、『daba: land of watermarks』、『shadow blade: zero』、『legend of tang empire: pipa xing』などです。これらの製品は、アート、テーマ、ゲームプレイの少なくとも 1 つの側面で画期的な進歩と革新をもたらしました。
「黒神話」の素晴らしい「ファーストヒット」を受けて、今後もさらに多くのプレイヤーが、市場やプレイヤーに次々と出てくる優れた国産単体製品を期待し始め、黒神話の「神話」を築き続けることになるだろう。国内のスタンドアロンゲーム。
——————— 追伸 ———————
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